RekenaarsRekenaarspeletjies

Gedeelte van "Skyrim": "Op die top van Apokriewe" - finale soeke

Quest "Op die top van die Apokriewe" verwys na die storielyn Dragonborn, TheElderScrollsV toevoegings tot die spel: Skyrim. Hierdie taak is die mees onlangse in die storielyn, so die verloop van "Skyrim" "Op die top van die Apokriewe" kan 'n baie probleme veroorsaak. Hierdie gids is saamgestel om spelers te help.

begin

So, "Op die top van die Apokriewe," "Skyrim". Gedeelte van hoofstuk I begin met die feit dat jou persnazh die laaste woord Crick Force moet leer - ". Voorlegging van die Will" Om dit te doen, lees die boek "Wake-up drome." Dit sal die karakter te beweeg in die Apokriewe - 'n groot dimensie aan 'n biblioteek waar al die kennis van die heelal is gestoor. Daar sal jy beweeg deur middel van die hoofstukke van die boek deur middel van hul navorsing en lees.

Die eerste hoofstuk - is die kortste. In die eerste plek sal jy jouself naby die toring, in die plek waar hy die eerste keer ontmoet Mirach. Neem die tyd om rond te dwaal: jy kyk vir 'n tafel met 'n klip stort. 'N bietjie verder agter hom is 'n trap wat lei tot die tweede hoofstuk. Lees dit.

Brûe en lere

Meer oor die soeke "Op die top van die Apokriewe" ( "Skyrim"). Gedeelte van Hoofstuk II. Verder af met die trappe langs die leuning, waar jy sal ontmoet met onvriendelike soeker. Hy sal jou pad blok, en jy sal natuurlik het om dit te elimineer. Daarna het voort te beweeg oor die brug langs dit. Jy sal na 'n ander leer dat ook nodig om te klim kom. Boontoe met julle sal saamkom met ander soeker, wees versigtig. Daar is ook die boek "Endless ledemate." As dit raak, by die ingang wat lei tot die derde hoofstuk oop te maak.

"Dig kloue"

Ons gaan voort om te slaag "Skyrim" ( "Aan die bokant van die Apokriewe"). In die derde hoofstuk, sal jy jouself in die gang. Vind die deur en ontsluit dit, dan voort te gaan na die muur. Draai regs in die rigting van die trappe. Stap op die trappe, sal jy na die plek waar jy twee soeker sal wag. Hier kan jy 'n boek met 'n mooi naam te vind "grawe kloue." Nou kyk vir die ingang na "Scion". Aktiveer dieselfde "proses" en sal slaag in die gang. Die einde van die saal en draai regs. Jy sal geneem word om die saal, waar daar nog 'n "proses" wat ook moet geaktiveer wees. Naby sal "DEURLOPENDE gebied" te bespreek, neem jy die deur na die vierde hoofstuk oop te maak.

magic gange

Die voortsetting van die verloop van "Skyrim" ( "Aan die bokant van die Apokriewe," het die hoof van die IV), is dit nodig om die jagters doodmaak, en kom af van die balkon af. Benede is 'n kamer, en in haar twee lopies in die gange. Bereik die einde van elkeen van hulle. In die gange jy sal val soekers, en die mure is saamgeperste, dit is bemoeilik die taak. Dan sal die kamer die derde gang, waar jy die boek sal vind oopmaak "knaag lemme."

Neem die boek en terug te keer na die kamer met die opening gange. Daar sal die pad na 'n nuwe gang oop te maak. Die korridor sal jou lei tot letterlik besaai met die ontvang boek. Daar sal ook 'n "proses." Wees Aktiveer dit, en kop weer terug. Gang verskuif, sodat jy nie vertroud is sal kry om jou kamer te slaag, en in 'n klein kamer met 'n swembad. Nie in staat wees om 'n duik te neem in die swembad: dit sal uit die Lurker kom. Verslaan hom en die proses van wat oorbly van die geslote hekke te aktiveer. Reg in die voorkant van die hek by die ander einde van die saal aktiveer die tweede proses. Die hek open en jy kan gaan na die vyfde hoofstuk.

voetstukke

Die "5 Skyrim" ( "Aan die bokant van die Apokriewe") van hoofstuk V van die gang gaan op in die gang, wat lei tot 'n groot kamer. Die kamer het 'n baie jagters, waaruit jy die kamer skoon te maak. dan gaan jy na die vier voetstukke vir boeke, gereël om 'n groot toring in die middel van die kamer. Reël gevind vroeër boeke:

  • "Knaag lem" sit op 'n voetstuk met die simbool van die honde.
  • "Endless ledemate" op die voetstuk met tentakels.
  • "DEURLOPENDE gebied" op 'n voetstuk met die oog.
  • "Dig kloue", onderskeidelik, op 'n voetstuk met kloue.

Op die sentrale voetstuk sal die sesde hoofstuk van die boek wees.

Vlieg op 'n draak, en die finale stryd

En so eindig die passes "Skyrim" ( "Aan die bokant van die Apokriewe")

Hoofstuk VI is nie tyd gehad op die rand gange in te vul. Verder het gebeur dat jy vlieg op 'n draak.

Na sy vertrek uit die kamer met 'n voetstuk, sal jy jouself op 'n platform omring deur water. Daar sal jy die draak, wat kan onderwerp deur middel van skree aanval "Voorlegging van die testament." Toe die draak self sal bied om jou te neem om die klein wêreld.

Miroku vind toring is nie moeilik: 'n baken jakkalse is omkring rondom dit. Klein wêreld sal jou vertel sy bose plan. Hy het lank reeds wag vir jou, sodat jy hom vry te stel van Hermaeus Mora. Gesprek is nie van plan om einde - Klein Wêreld aangeval.

Onmiddellik te waarsku: die stryd gaan baie moeilik wees. Voorraad op samestellings voor die vergadering met Miroku en moenie vergeet om die geroep van die oorlog gebruik. Wanneer die vlak van gesondheid Miroku naby sal wees aan nul, sal dit die siel van 'n draak te neem beweeg naby en ten volle herstel. Slegs drie jakkalse, insluitend die een wat jy neem om die toring. Wanneer die stort bronne uitgeput, klop Miroku en die vierde keer. dit sal nie meer iets anders wees, maar om te probeer om te ontsnap, maar dit sal stop Hermaeus Mora. En ná die dood van klein wêreld kry jy die siele van die drie jakkalse.

Voltooiing "Skyrim" ( "Aan die bokant van die Apokriewe") sal jou beloon met waardigheid: benewens 'n stort van jakkalse, jy sal toegang tot spesiale portals waar jy kan skoon te maak of die herstel van die vermoë van 'n bril in die vaardigheid boom kry. Vir elke vaardigheid het sy eie portaal. Lees die boek "Wake-up drome" sal te eniger tyd neem jou terug na die portale.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.unansea.com. Theme powered by WordPress.