RekenaarsRekenaarspeletjies

"Nensi Dryu: Op die spoor van tornado": walkthrough

Die bekende storie oor 'n meisie-speurder het geduur tot 22 dele. Die boeiende verhaal laat niemand onverskillig, en elke speler gewoond raak aan die rol van die heldin, help haar om al die vreemde gebeure te openbaar.

In die rekenaar spel "Nensi Dryu: Op die spoor van die tornado" gedeelte sal baie interessant wees. Baie opwindende oomblikke sal gamers te dwing om hul eie logika sluit en nuwe vaardighede te soek vir items.

Kortverhaal voor

Wetenskaplikes wat in die kamp woon, besig met 'n deeglike studie van verskynsels soos tornado's. Alles goed gaan, maar op 'n punt, is iets om te verander en daar is verskriklik. Alle toerusting gaan skerp gedaal, maar dit was duur en betroubare masjiene.

Die gevolg is dat 'n klomp geld sal verloor. Mense vermoed dat iemand 'n vreugde om al die planne van wetenskaplikes breek en versigtig en lang ontwrig hul werk kan wees.

Die borg van hierdie navorsing namens Krolmayster vra vir hulp Nensi Dryu, en sy, natuurlik, sonder huiwering neem op 'n interessante ding. Hier is dit hier en dit sal nodig hê om die speler te help. Dit is nodig om die oorsake van mislukkings te vind en ontbloot die raaisel van die vreemde dinge gebeur in die kamp in die laaste tyd.

Algemene inligting oor die spel

by die spel eintlik baie interessant, want die eerste deel kom uit 'n lang tyd, en nou aanhangers gelukkig en twintig tweede deel. Soos u weet, het Amerikaanse gamers dit voor probeer, maar die GOS-lande vir die eerste keer kennis gemaak met dit op 7 Oktober.

Wat is die truuks om die speletjies "Nensi Dryu: Op die spoor van die tornado" verberg gang? Gelde vir weer ballonne - dit is 'n goeie manier om geld te verdien, volgens die meerderheid van die spelers. Slaag hierdie deel is nodig met 1 of 2 pogings. Hou dit in gedagte.

voordele

Cheats "Nensi Dryu: Op die spoor van die tornado" het 'n hele paar voordele, maar eers moet ten minste die belangrikste is oorweeg.

  • Die belangrikste voordeel is die beskikbaarheid van keuse. Elke nuwe speler het die geleentheid om een van twee maniere kies - ". Senior Detective" "Junior Detective" of Die oplossing van legkaarte, natuurlik, sal effens anders op verskillende vlakke wees. Maar raai sou redelik maklik wees nie, want die gang is duidelik vir almal.
  • Nog 'n belangrike positiewe faktor is dat die storie werklik aan die gang is, nie 'n enkele plot. Daar is 'n gladde oorgang na die nuwe deel van die ou.
  • Geheime en verborgenhede was nog altyd geïnteresseerd in kinders, so hierdie wedstryd sal vermaak vir hulle wees en lei van die werklike probleme.
  • In bykomend tot die spel, kan jy jouself te vermaak met 'n boek wat jou sal help in die gang en vind nuwe en interessante dinge.
  • Die plot hier ongewoon, en op 'n sekere punt sal dit moeilik wees om te raai hoe dinge verder sal ontwikkel.

Maklik verloop van die eerste vlak

Interessantste in "Nensi Dryu: Op die spoor van die tornado" sal dit slaag in die eerste deel, asook 'n nuwe storie laat die groot raaisels in dit, maar om op te los hulle nodig sal hê om op die ander vlakke.

Na afloop van die tornado, is dit nodig gevind om te gaan na die voordeur. Dit is op die drumpel van 'n klein hopie rommel wat gevolg moet word afgetakel. Dit het 'n boks. Daarin is daar geld en 'n nota met die take. Op die trappe, ook vaste werk. Die uur het gekom om dit te vervul. Bedkassie met die dokumente staan by die venster uit. Die etikette is vasgenael op 'n gids in die genoteerde aan die deur as 'n leidraad orde.

Nou het al die vraestelle wat nodig is om te sorteer deur middel van toepaslike gids, en gaan na die volgende taak. Terug na die oop notebook benader en benoem dit Twister Trivia, wat is 'n quiz. Hier is daar agt vrae, en aan te bied in elk van die vier verskillende weergawes van antwoorde is. Korrekte sou wees:

  1. C.
  2. C.
  3. D.
  4. B.
  5. A.
  6. C.
  7. A.
  8. C.

Volgende, moet jy met 'n ander karakter te praat - Scott. Debbie gee dan 'n paar poste wat onmiddellik is wat uitgevoer moet word. Op die muur hang 'n gedenkplaat met 'n kaart van die stad. Wat nodig is, is om te dink oor al die goeie en rangskik al die sein punt in die korrekte volgorde. Rooi kolle moet op die top van die sentrum ( 'n paar punte) geplaas word, in die onderste regterhoek (punt van stoom). Nog sal wees in die middel van die linkerkant, die ander - effens verskuif vanaf die middel na links aan die onderkant. Die wit kolle is op die top van die strook naby die boonste regterkantste hoek, 'n paar sentimeter onder dit in 'n reguit lyn en naby die rooi op die regterkant.

Verlaat die huis is nou oop, dan gaan ons na die garage, net om deur die hoofhek. Chase vra vir hulp in die motor. Die deur is oop die bestuurder se kant, en daar vind ons nog 'n moeilike taak. Hier is dit nodig om die getalle te posisioneer in so 'n manier dat geen naburige staan in die buurt. Die eerste kolom bestaan uit twee getalle: 4 en 6, die tweede - vier: 7, 1, 8, 2, en 'n derde goed van die twee 3 en 5. Vind die getalle moet in hierdie volgorde van die top van elke kolom.

Nou mik ons na die koringland, waar ons die plaat, wat 'n klep stelsel vind. Hier is dit nodig om een van hierdie open in elke diagonale, vertikale en horisontale. Die antwoord moet gereken in elke horisontale lyn: 2, 6, 1, 7, 4, 8, 3, 5.

Dit is tyd om op te ry in 'n motor. Navigator sal die regte pad te baan. Die winkel koop 'n flitslig, batterye, suiker, sout, tape, bleikmiddel, tandepasta, 'n sak met water geneem graan roosterbrood, kabel instrument. Dan moet jy die museum te besoek en sien die uitstallings. Vrugte masjien daar geleë is, sal help om 'n bietjie geld te verdien.

Weer moet ons terugkeer na die huis, ons gaan in die kelder en praat daar met Frost. Op die onderste rak van die rak staan stam waaraan jy al gekoop items te gooi. Dan praat ons om Debbie en die res gaan in die slaapkamer.

Die tweede dag in die donker

Nou, die onderwerp van ons gesprek word in die spel "Nensi Dryu: Op die spoor van die tornado" (gedeelte) van die 2. Van die begin af, gaan ons praat met Debbie, kry 'n nuwe baksel van werkgeleenthede en kop terug na die koringland. Nou moet jy 'n bietjie speel met die ore van twee verskillende kleure vir die restourasiewerk. Hierdie legkaart het 'n paar interessante opsies vir oplossings, wat op onafhanklik kan bereik om elke speler. Die oorspronklike reëling lyk soos in die onderstaande foto.

Dan moet jy in die motor te klim en gaan vir 'n wandeling in die stad. In die deur wolke aangewese plekke, moet jy ophou. Nou kom die interessante legkaart spel. Dit sal opwindend wees op hierdie stadium, "Nensi Dryu: Op die spoor van die tornado" gedeelte. Wolke het verskillende vorms en wat hulle nodig het om 'n foto te neem op jou selfoon. Dan terug in die huis gaan ons en laai al die beelde op die laptop.

Nou gaan ons weer aan die slaap in die kelder, en dit was môre sal weer begin met 'n gesprek met 'n vriend met die naam Debbie.

Die derde dag

Cheats "Nensi Dryu: Op die spoor van die tornado" in hierdie gedeelte nie gevaarlik en skrikwekkend oomblikke bevat, maar ook logiese denke is nie nodig om dadelik te ontkoppel.

Nou alleen met Scott, wat Nancy opdrag om te gaan met muise rondhardloop op die tafel. Maar voor dat jy nodig het om te gaan na die garage en neem die swart slang.

Weereens, mik ons na die winkel, praat met die eienaar en luister na 'n paar nuwe probleme. Eerstens moet jy 'n leë boks op die boonste rak van lekkers en reël binne die etiket so as om geen gapings laat aan die onderkant.

Voortgaan om te deel met die verkoper slang aan die ander kant, wit. Die museum huisves staan oorkant die ingang en openbaar die boekie. kantoor Scott se in die huis sal help om hierdie raaisel te ontsyfer. In die kamer is daar 'n wenk om die korrekte plek-kode.

Skuif na 'n nog meer nuuskierig fragment, waar hy 'n baie vermaaklike spel "Nensi Dryu: Op die spoor van die tornado" gedeelte. Muizeval is nie moeilik nie, maar vereis meer tyd. Hierdie item is hang in die museum, maar voordat jy behoefte aan drie stukke van kaas en 'n paar sjokolade koop. Ons gaan terug na die huis toe en sit die strik naby die mure van die kamer waar knaagdiere gesien.

Debbie is afkomstig van 'n bevel om te skuif na 'n ander gebied, waar 'n tornado is op die punt om te begin. By aankoms op die plaas, Frosty wil 'n prentjie van die verskynsel te neem, maar die kamera is gebreek. Om dit te doen, moet jy weer dink aan die getalle en rangskik hulle in die volgorde van lyne, vanaf die top:

  • 18, 19.
  • 20, 17.
  • 22, 21, 16, 56, 57, 54.
  • 24, 23, 80, 15, 2, 1, 55, 58, 53, 51.
  • 25, 79, 81, 3, 14, 13, 12, 59, 50, 52.
  • 70, 78, 26, 82, 83, 4, 61, 60, 11, 35, 49, 48.
  • 71, 77, 69, 27, 85, 84, 62, 5, 6, 34, 10, 36, 46, 47.
  • 72, 75, 76, 68, 86, 28, 65, 30, 63, 7, 33, 9, 45, 37, 41, 39.
  • 74, 73, 88, 87, 67, 66, 29, 64, 31, 32, 8, 44, 43, 42, 38, 40.

Die aanvanklike posisie getalle getoon in die onderstaande prent.

die matriks korrek toe te voeg, skiet nog kan niks doen nie. Dan gaan ons weer aan die slaap en in die oggend kom vars idees.

vierde vlak geheime

'N Nuwe dag is vol nuwe raaisels, so dit is tyd om wakker te word en gaan na die woonkamer, waar jy nodig het om die kamera op die tafel dadelik ondersoek. Na gaan oor die deur die navigator gelê pad. Hy sal ons bring tot op die punt waar jy wil hê dat die antenna op te los. On-site konstruksie veilig vasgemaak is aan 'n paar van die stukke van foutiewe antenna. Dan in sig per ongeluk ingeneem sleutel wat aan Scott. Dit sal die sleutel tot die trekker van sy lessenaar slot wees. Skielik begin om 'n orkaan nader, is dit tyd om voete te maak.

Ons gaan terug in die huis en onmiddellik na die garage. Daar weer ons help met die oordrag nodig. Hier is 'n redelik eenvoudige legkaart, sal haar besluit het om nie meer te spandeer as 'n paar sekondes.

Daarna het gee ons vriend 'n brief, wat bedoel is om Scott, en dit moet by die ontvanger as moontlik so gou. Ysige weer kom onder aanval scary muise, en die behoefte om hom op dieselfde manier met muisvalle en kaas te red.

Na die inname van peste en gemartel gaan na my kamer om te rus en kry krag vir die volgende toetse.

Op hierdie stadium, is dit die ontwikkeling van interessante in die spel "Nensi Dryu: Op die spoor van die tornado" gedeelte. Russiese weergawe is nie baie verskillend van die oorspronklike, dan is dit nie minder interessant.

Interessante vyfde dag

Nou is die spel "Nensi Dryu: Op die spoor van die tornado," die verloop van 'n bietjie meer ingewikkeld. Ten spyte van die ervaring van die afgelope vier dae in die nuwe steeds loer legkaarte en nog die einde is naby en die tyd is nie te veel.

Soos altyd, het ons begin met 'n oggend gesprek met Debbie. Dan kop na kamer Scott, waar dit nodig is om die uitlaat te herstel. Eerstens, laat ons wag totdat dit af sal brand tot die einde toe en trek uit, en dan eers kan herstelwerk begin. Hier ook is daar 'n logika legkaart, maar min moeite is nie nodig nie. Net nodig het om 'n sekere kontak deur middel van punt, die data in die diagram spandeer. Maar sorg moet geneem word, en in elk geval nie terug op die reeds gaan gereis punte.

Terwyl hy in die kantoor, jy kan versigtig om die gesprek hoor oor die telefoon, sowel as by die gebruik van die klein rommel in die laai, maar sonder om 'n spoor.

Vir 'n spoel met 'n draad strategies weggesteek die mes, is dit nodig om te studeer en dan eers kan verdwyn uit die Kabinet.

Wat maak 'n nuwe hoofstuk in die spel "Nensi Dryu:. Op die spoor van 'n tornado" Gedeelte van die TV is hier interessante deel, waarsonder die storie nie kos.

beeld suksesvol boot in die laptop na, kan jy veilig gaan slaap. Môre sal die laaste dag wees, is dit nodig om versigtig voor te berei sodat dit nie enige klein detail mis.

Die finale fase

Hier kom die kosbare dag, wat na verwagting deur baie. "Nensi Dryu: Op die spoor van die tornado" (die gang, deel 6) sal 'n baie geheime wat al hierdie tyd wegkruip openbaar. Spelers regtig wag vir die aanvang van hierdie dag en dit het uiteindelik gekom.

Nou is die tyd om in te samel en om die linkerhoek van die kaart om 'n deeglike en baie versigtig soek spandeer gestuur word. Simboliese wolk in 'n standaard vorm te help om tot die punt. Onmiddellik na parkeer die motor begin 'n nuwe legkaart. Vragmotor taxi is wat nodig is om die klein deurtjie agter wat 'n klein eenheid met 11 skakelaars te lig. Hulle is hier teenwoordig spesifiek na die radar in staat te stel. Al wat hulle nodig het om te sit in die ingesluit vorm, dit wil sê hulle moet blou wees.

Nadat hanteer hulle ons verstaan dat die radar nie werk nie, selfs onder sulke omstandighede. Die paneel soek ons die drade en verbind hulle korrek, die waarneming van die kleure balans.

Nou weer terug na die huis, maak die boks en lees noot Scott se. Op die muur kalender sien ons gemerk met 'n nommer, en sluit die boodskap. Volgens die notasie op die kalender sal moet herskryf word in akkuraatheid kombinasie in die koerant. As gevolg hiervan, hierdie kode sal: WM9A, GV2C, SH4A. Op die laptop weer sien foto's en 'n paar van hierdie kode. En dan gaan ons na hierdie plekke.

By aankoms op die plaas Scott is blootgestel speurder, waarvoor hy haar geslaan. By die nuwe plek, wat dan gestuur Debbie, neem 'n bossie sleutels in 'n potlood geval en maak die kelder. Kompas aan die onderkant van die skerm help om die pad te definieer, so gaan vir die afvallige. Na die vind van sal dit gedryf word na 'n ander plek.

Nou moet jy 'n koevoet vinnig en breek deur die ingang na die huis. Missie volbring.

Ongelukkig is die interessante avonture in die spel klaar is, "Nensi Dryu: Op die spoor van die tornado," wat oor. Maar nie moedeloos nie, want net geëindig net die volgende hoofstuk, maar dit is nie duidelik in die toekoms, hoeveel ontwikkelaars die spelers sal behaag nuwe dele afsetpunte. Mense se lewens gered, en nou met trots en waardigheid is moontlik om terug te keer na die werklike wêreld, en raai die raaisels in dit.

Vlak "die jonger speurder"

Het twee vlakke van die spel, "Nensi Dryu: Op die spoor van die tornado" gedeelte. "Junior Detective" sal interessant wees vir diegene wat nuut tot die storie wees, maar vir die meer ervare in die kursus sal 'n moeiliker vlak.

Die Russiese weergawe van 'n eenvoudige gang is nie veel verskillend van die komplekse vlak, so moenie bekommerd wees as dit nie enige punte het nie. Die enigste groot verskil is dalk die enigste verskil in die beelde wat in die mini-games verskyn nie.

Maak nie saak hoe interessant dit was nie in "Nensi Dryu: Op die spoor van die tornado" gang, " 'n senior speurder" nog baie meer entertaining.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.unansea.com. Theme powered by WordPress.