RekenaarsRekenaarspeletjies

Prison Break: verbygaande speletjies, kodes, mode en aanbevelings

Tot op hede het dit reeds verskyn drie dele van die spel Prison Break. Gang het min te doen met die reeks met dieselfde naam, en sy aanhangers sal nie daar gunsteling karakters vind. Maar jy moet ook al die jailbreak maak, besluit baie raaisels van hierdie Point & Click - die soeke na die Android.

Kan jy ontsnap: Prison Break

Ons begin om die passes beskryf Kan jy ontsnap: Prison Break met die eerste deel van hierdie "mobiele" trilogie. Begin die spel en ontmoet sy nuwe huis - die kamera.

Soek die eerste ding wat haar en weg te neem al die items. Jy moet in die inventaris: die wedstryde, lepel, bak en doek. In die pot, begin om water te skep. Onmiddellik langs die wasbak skerp eetgerei op swart "stain". Met "skerp lepel" Verwyder die boute uit die bed en kry 'n yster staaf. Verder aan die linkerkant van die toilet skovyrnite borde op die vloer, neem die mes om die einde, verwyder die vloer. Die gebruik van geïmproviseerde skroot prodolbite gat. Dit bring ons aan jou bestaan in die eensame opsluiting van die spel Prison Break: Desperate reis. Gang lei jou in die kommunikasie van die gevangenis gebou.

Sit stof op 'n staal stok en die brand - wil fakkel. Gaan af in die gat. Met geraamte socket, jy die pyl te verwyder, en begin om saaglem sierrooster. Dan - in die kelder. Kies die fragment van die kragopwekker. Met klippe en stokke, lig die rots en neem die slang.

Dan moet jy 'n klein legkaart op te los. Gebruik die "pyle" op die deur. Dit is nodig om die piramide verskuif van die een kant na die ander. Onthou dat jy net die kleiner deel van die lang kan plaas. As 'n "sink" gebruik die kant staan.

In die donkerte van die nag

So, voordat jy 'n lang gang. Ons gaan voort verby spel Kan jy ontsnap: Prison Break. Gebruik die splinter in die prentjie aan die linkerkant. Cover wegry na die kant. Neem die lont. Op die volgende skerm, plak dit in die rooi boks.

Volgende raaisel is eenvoudig. Klik op die blou elemente in die korrekte volgorde (van bo na onder deur) - 2,4,3,1,3. hef dan die vonds, en moenie vergeet om die blikkie. Sit dit langs die blou vat, en gebruik dan die slang vir die invul.

Gebruik die wiel aan die deur. Speel pretensieloos tag en die slot oopmaak. Die kamer gooi petrol in die kragopwekker en neem die deurhandvatsel. Gaan deur die volgende "tag" om die sierrooster oop te maak.

deurbraak

Stop die fan. Op die lemme sal geskryf die kode om die kluis. In tubmochke is nog 'n "kraal" en die handvatsel, wat die kragopwekker kan hardloop. Zalaz'te in energoschit en besluit om die volgende "tag." Dit is noodsaaklik dat alle drade is kleur wat ooreenstem. As 'n beloning kry jy die sleutel.

Die deur oopmaak vir hulle om die spens en gryp die bord. Teen die muur 'n paar foto's, een van hulle onder die laaste "kraal". Druk die regterkant boonste hoek van die stoorkamer en plaas dit in die groewe. Nou het hulle om te beweeg in die regte sektor. Die beweeg jy kan uit te voer op shashechnym reëls (spring oor mekaar).

aan die lig

Dit is tyd om vlugtig verlaat die kelder gevangenis in Prison Break: Desperate reis. Gang lei jou na die perseel. Neem weg van die muur papier. Los die legkaart en kry 'n brandblusser. In die gang, met die hulp van die heuning. kaarte val in die kabinet. Op die tafel ryg skalpel en swaelsuur. Met die bene van die lyk - tag. Naby die vullis in die bos - 'n ander etiket.

Gaan terug na die stoorkamer. Met suur, maak die rooi kas teen die muur. Tang trek speke van 'n fiets op die vloer bo. Dit is nodig om die langsaan hack. Soek die kamer: 'n ander stuk papier, 'n blou etiket op die sleutels, boek, groen sirkel. Op die paneel met sleutels versamel skyn van die Rubik's Cube. Kry 'n bos sleutels.

In die gang, die ingang na die hospitaal te breek die naald 'n ander deur. In die slaapkamer wat jy kan vind: 'n ander boek onder sy kussing, 'n vergrootglas, 'n ligter, 'n bottel van seep. Los die legkaart met die boekrak en kry 2 meer boeke. Op die stand van 'n ander etiket. Jy het nou 'n volledige stel.

In heuning. gang, die deur oopmaak kode - 8092. Die laaste stukkie van die asblik. Met hul hulp bymekaar laat kom die kaart op die muur. Dan sit die boek op die rak. Hulle moet in ooreenstemming geplaas word met die som van die getalle op die dorings en staan. Neem die beeldjie.

tronkselle

Dit is tyd om terug te keer na die blok van die gevangenes van die spel Kan jy ontsnap: Prison Break. Gedeelte van forseer jou om die "huis" die ander inwoners van hierdie plek soek. Terug in die kamer. Blus die brandblusser. Neem 'n handdoek. In die gang, het die deur oopgemaak sleutels. Die 3 sel besluit om skaak speel - kry 'n kaart en anker. Gaan terug na die kelder. Sit seep op die rak vir bottels. Gebruik stukkies papier, om hulle te plaas in die korrekte volgorde. Kry patroon. In die tweede kamer met behulp van 'n anker en los die legkaart. Nog 'n deel van die kaart en "Tetris" (een van die mees uitdagende kopkrapper Prison Break se). Verloop van die spel in hierdie stadium is om vinniger, maar meer versadig die verskillende kopkrapper.

Dit was die laaste sleutel. Met dit val in die laaste kamer. Los die legkaart met "Tetris". Kry die nuutste kaart. Moenie vergeet om af te haal 'n kryt. Gaan na die kantoor van die hoof se waar boeke opgestapel. Op die kaart, gebruik kryt. Kry die koördinate - 27359. Dit kode oop 'n ander deur in die gang.

Met die lyk weg te neem 'n stukkie papier en sny met 'n skalpel in die hand. Sy maak die kluis in sy kantoor. Op die tafel, moenie vergeet groen "oë". Nou het jy 'n geweer. Dit kan die beskermheer hef. Skiet die kasteel kelder.

In die spens tapnite deur instrumente op die muur. Pick 'n paar legkaart. Op die rak is 'n ander gesig. Die bokse - tang. Nou breek die muur met 'n pick. Maak die gereedskap veilig. Neem die ammunisie en spin die reel.

In die gedeelte aan die brand fakkels. In die geraamte, kan jy die skedel skroef en verdeel 'n pick. besluit dan klein legkaart op die grafsteen. Met 'n sleutel, die deur oopmaak om die hospitaal. Helling van die peroksied, handdoeke en aanstekers Molotov cocktail en gooi 'n monster. Neem die pyl.

Finale - riool

Gaan na die kamera en die deur oopmaak aan die einde. Los die legkaart met die gedenkplaat en neem die laaste "oë". Nou kan hulle oop rooster van kettings wees. Volgende, maak die tang transformator en versamel draad. Duct in die muur gebreek kan word met 'n skalpel en naald.

Lig die lamp op en sit in 'n bord. Gebruik die draad om die legkaart te draai. In die linkerhoek, beweeg die pyp. Op die regte kant van die raad val op die vloer en breek die muur met 'n pick. versamel 'n teken, "Exit". Klim die trappe en los die legkaart die laaste op die pad na vryheid. Baie geluk, jy het die spel Prison Break voltooi. Gang was om jou te neem (op sy beste) sowat 30 minute.

Prison Break: Alcatraz

So sien ons nog 'n deel van die soeke, "Prison Break." Hierdie tyd wat jy het om te ontsnap uit 'n onneembare fort, wat is geleë op die eiland. Cheats Prison Break: Alcatraz is geen moeiliker die vorige afdeling, maar soms nog om sy kop te breek.

Jy begin weer in sy sel. Neem 'n klip kussing en klop die skeermes op die wasbak. Blade, maak die koevert. Die gevolglike sleutel sal die boks op die tafel te ontsluit. Sigaret gee cellmate. In dankbaarheid, sal hy die kode 'n tweede kis gee. A hamer kan die muur te breek aan die linkerkant van die ingang en kry die sleutel. Die deur oopmaak en gaan na die volgende fase.

Kyk na die boekrak en haal 'n wedstryd met 'n onverstaanbare stuk. 'N lamp. Met dit, steek die hoek van 'n tafel en kry 'n pyl. Hy maak die boeie wat die gewig hou. Plaas die handvatsel op die kraan en betree 'n emmer water. Girey punch dreineer en vul dit met water. Die gevolglike potlood skaduwee papier op die lessenaar en kry 'n kode (9788). Die opening van die boks, kry jy die sleutel van die deur.

Nog 'n kamera. Begin met die gewone inspeksie. Op die rakke kan jy 'n tou en 'n lepel te vind. Eet "sop", kry jy 'n skroewedraaier. Draai die agterste paneel van die radio en verwyder die battery. Tou kan trek 'n stoel nader en neem 'n tablet. Nadat dit probeer op papier, kan jy die kode uit die boks (MLVV) leer. Ink en battery "snoepie" die toestel vir gebruik op tattoos en cellmate. Die toekenning - die vlak van afhandeling.

Die volgende vlak

Soos jy kan sien, die verloop van die spel Prison Break: Alcatraz baie eentonige en vereis 'n speler baie eensydige denke. Klaar is met 'n eenvoudige vlak, kan jy aanbeweeg na die volgende.

Weereens soek die kamer. Neem die steen weg, en 'n pak kaarte. Op die tafel, speel solitaire en haal 'n paar. Bly kode (7933). In die boks Neem die tou. Jar op die tafel breek geplaveide en kry 'n muntstuk. Met sy hulp los die bed vir die verkryging van die ketting. Dit moet hang op die rak kamer en 'n tou om die mop te kry, wat in die bars breek.

En, weer, die nuwe kamera met 'n buurman. Op die tafel - 'n gunsteling klip. Met dit, onderdruk die bottel op die vloer en die boodskap te verwyder. Getrek stok op die muur - kode van die trekker. Binne - domino. Hulle lê onder die skema in 'n brief aan 'n ander boks en kry die dobbelsteen. Gooi op die tafel - 'n nuwe kombinasie. Kruis ruil dit vir 'n toebroodjie. Sit dit op die vloer naby die wasbak, en die muis sal die sleutel sleep.

Weer agter tralies. In Prison Break: Alcatraz gang is so eentonig dat dit lyk asof die ontwikkelaars te lui om vorendag te kom met 'n normale plot en raaisels was. Op die tafel - 'n lepel en 'n potlood. Kyk na die koerant op 'n stoel en maak die boks (5422). Pick ketting. Dit hang aan die stand van die ander en pas die vlakke sodat hulle saam te val met die oorspronklike op die plakkaat. Geld ruil in die boek. Sy sit op die rak vir die res van afval papier. As jy 'n potlood gebruik op 'n stuk papier - jy leer die korrekte volgorde van die karakters in die boeke. Die sleutel sal die boks op die bed te ontsluit. Blikoopmaker, maak die pot op die tafel en eet die bredie.

laaste trio

delirium vlak begin om off-skaal gaan. Verloop van die spel Prison Break het so onlogies geword dat die kompleksiteit van die hier en "geen reuk". Plek in 'n blik kan sleutel van die kamera? Onduidelik. Maar voor jy 7 vlak en dit is wat nodig is om een of ander manier uit.

Haal die klip naby die skoene, gryp jou skoene. Kombineer hulle met skuifspelde op 'n stoel. Span borsel lê agter tralies. Op die tafel razmalyuyte papier en ontvang die kode, maak die boks (4328). In die boks, met behulp van 'n verkyker, kan jy die volgende wenk (4902) sien. In die volgende boks - wedstryde. Neem die geld uit die banke en koop 'n bietjie terug. Steek die kussing, tref die hardlopers en hardloop.

'N Nuwe dag en 'n nuwe kamera. Neem die steen weg en mes op die tafel. Maak die pakket. Die gevolglike kurktrekker onkurken die bottel. Kry die kode (7492) en 'n prop. Plug dreineer in die wasbak en die warm tipe water (rooi kraan). 'n ander kode sal verskyn op die spieël (diamant, sirkel, driehoek, diamant). In een van die bokse - blikoopmaker, in 'n ander bank te open. Breek die venster en gooi die ertjies. Neem pen 'n voël se steek dit in die ink en papier gebruik (4342). Die bedkassie tafel sal gegrond wees op die gesogte sleutel.

Dit is die laaste vlug. Neem 'n mes en maak die boks. Op die kabinet neem die stempel en die laaier vir 'n selfoon. hulle verbind tot 'n stopcontact, sal jy die kode (7321) vind. Die kis spuit met wat verban miere in die kas en neem die wedstryd. Steek die kers aan en drup was op die tafel en otshtampuyte. Nuwe kode (9736) pak mekaar boks, en het 'n paar van die tweezers, verwyder die sleutel uit die bottel. Ontsluiting van die laaste trekker, neem uit die hamer. Beweeg die prentjie met die skip, en punch jou pad na vryheid.

deel 3

Ons wil graag die spel Prison Break noem: Lockdown. Gedeelte van hierdie deel is geen verskil tussen "Alcatraz." Dieselfde kamera, dieselfde bokse en kodes. Die wedstryd skeppers natuurlik te lui om vorendag te kom met iets oorspronklike, net die kopiëring van die vorige deel. Dus, na die heel eerste wedstryd van die reeks is dood en jy is onwaarskynlik dat weer gebeur nie uitgevoer word op die rug strate van die gevangenis deur die oplossing van vernuftige legkaarte. Prison Break: Lockdown, wat verloop neem jou op grond van twintig minute was die grafsteen oor nogal 'n interessante soeke.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.unansea.com. Theme powered by WordPress.