RekenaarsRekenaarspeletjies

"The Haunting van Castle Malloy" ( "Nensi Dryu"): die passes

'N Reeks wedstryde toegewy aan 'n jong meisie speurder Nensi Dryu, geniet 'n groot populariteit in die wêreld. Detective soeke met 'n interessante storielyn en soms baie uitdagende kopkrapper weerklink met spelers van alle ouderdomme. "The Haunting van Castle Malloy" ( "Nensi Dryu") - in hierdie artikel, sal ons een van die mees bekende dele van die spel te bespreek. Gedeelte van die mees uitdagende kopkrapper wat sal voldoen aan in die spel en 'n paar belangrike wenke gegee om jou aandag.

algemene wenke

Vir diegene wat nie vertroud is met hierdie reeks van gaste in die spel met dien verstande opleiding, wat kan uitgevoer word deur die lees van 'n boek in die kamer die Nancy se. Cheats "Nensi Dryu: The Haunting van Castle Malloy" gevou kan word in verskillende maniere, ten spyte van wat die moeilikheidsgraad wat jy kies. Daar is twee opsies: "Junior Detective" en "Senior Sersant". "Junior Detective" sal 'n eenvoudige legkaart ontvang, en bykomend, hy het 'n kans om die wenke te neem in 'n spesiale masjien, na die toekoms te voorspel. Vir wenke wat jy nodig het om tekens te betaal.

Bestuur in die spel deur muis. Gebruik die muis om Nancy links muis knoppie en dui die rigting van beweging van die karakter. Aktiewe sonar, wat kan skuif na vore gebring.

Dit is ook nodig om te weet dat in "The Haunting van Castle Malloy" spel ( "Nensi Dryu") vrye deurgang, terwyl die plot is lineêre.

Dobbelmasjiene in die kroeg "Cry banshee"

Heel aan die begin van die spel is iets begin skeefloop: eerste, Nancy kry in 'n klein ongeluk, dan is dit nie toegelaat word om die kasteel te betree en gestuur word aan die nag deur te bring in die kroeg. Volgens die aankondiging, geen sitplekke in die kroeg, maar is daar 'n besoek ter wille van casinodobbelmasjiene werd.

Om in staat wees om masjiene inligting gepubliseer word "Cry banshee", gaan die klein vensters terugbetaal elk van die toestelle te speel, en jy kry 'n paar munte. Nou kan jy speel. Die eerste legkaart wat jy sal gooi om die verloop van "Nancy Drew: The Haunting van Castle Malloy" - "Vrae" ( "Skerp speurder"). Dit is redelik eenvoudig mini-wedstryd, die enigste probleem is dat dit 'n tyd limiet. Moenie vergeet om te spaar voordat jy begin om dit te speel, of, in die geval van 'n nederlaag, sal jy vir ewig mis die geleentheid om 'n prys te kry - 'n pyp. Foto's van die verskille elke keer verander. 'N Voorbeeld van een van hulle kyk na die prentjies hieronder.

Nou steek die muntstuk in die naburige masjien. Begin die spel van die pyle. Die "Nancy Drew: The Haunting van Castle Malloy" gang "Dart" - een van die maklikste dinge in die spel. Hier moet jy al die pyle gebruik om te score presies 201 punte. Dart sal skud en beweeg. Vrylating van die muis knoppie wanneer die pyl sal wees effens bo die sentrum sirkel - so jy kry 50 punte. As 'n beloning kry jy 'n pop blou hond.

Raaisels in die biblioteek

Afhangende van wat jou passes sal wees: Balans "Nancy Drew The Haunting van Castle Malloy, die volgende legkaart, wat sal voldoen aan die manier na die masjiene 'n kan word" ". Op dit wat jy sal teëkom, wanneer jy die kasteel biblioteek. Dit is nodig met die hulp van gewigte aan die drie bakke te balanseer. In som, moet die gewig van al drie van gewigte gelyk aan honderd gram wees.

So, "Nancy Drew: The Haunting van Castle Malloy" gang "Weegskaal". Die oplossing van die legkaart soos volg:

  1. Eerste bak - Brass (45), koper (47), yster boom (8).
  2. Tweede bak - Silwer (55), yster (40), mahonie (5).
  3. Die derde bak - sink (37), lood (60), eikebome (3).

As 'n beloning kry jy die ontbrekende stukkies van die mosaïek kry. Hierdie mosaïek is geleë op een van die kolomme naby die brug. Is dit deur die speel van "tag", sodat die probleme met dit nie behoort te wees.

Daar, op die boekrak sal lê helm ridder se. As jy kliek op sy basis, dan skuif uit die geheime laai met ratte. Om te skuif na die volgende deel van die spel "Nancy Drew: The Haunting van Castle Malloy" gang "ratte" is verpligtend. Jy sal hê om die meganisme in plek, wat twee vermiste stukke moet begin. Eerste rat jy kry, versamel legkaart met otters (sien. Hier), en die tweede sal vind by die ingang van die skuur met die skape.

Legkaart in die kinders se kamer

In die kinders se kamer, 'n boekrak, sal jy 'n vreemde boks met mosaïek vind. Op die kis sal vertoon word otters, asook die verduideliking van die tekens van wat ons kan aflei dat die links muis knoppie beweeg die teëls, en die reg - roteer. Eintlik is jou taak is om te mosaïek in te samel.

Kom ons neem aan dat ons teëls het getel in die volgende volgorde:

  1. Eerste ry: 1,2,3.
  2. Tweede ry: 4,5,6.
  3. Derde ry: 7,8,9.

versameling algoritme is soos volg:

  • Draai die teël 4;
  • wisselaar teëls 3 en 2;
  • Draai die teël 2;
  • Draai die teël 6;
  • wisselaar teëls 8 en 9;
  • Draai 8;
  • ruil 9 en 1;
  • Draai 1;
  • draai die teëls 9, dan die teëls 7, dan 3.

Word oopgemaak, en jy kry die eerste rat. Nog 'n legkaart in hierdie kamer is in verband met die poppenhuis. Haar sal jy terug 'n paar keer in die loop van die vind van nuwe poppe kom (een van die poppe het jou eie te maak, sien hieronder). Probleme met die besluit moet opstaan, net volg die instruksies op die skerm met poppe aan die linkerkant.

"Nancy Drew: The Haunting van Castle Malloy." Gedeelte: "Kabouters"

Hierdie legkaart is wag vir jou in die tuin dwergies. Om op te los is dit nie moeilik, as jy 'n boek van die antieke Ierse digkuns sal onttrek, en Madame Isabella gee jou 'n wenk. Hier is 'n vinnige oplossing:

  1. Die eerste beeldjie kabouter moet drie keer draai.
  2. Tweede een keer draai.
  3. Derde beurt twee keer.
  4. Vierde, moenie aanraak nie.
  5. Vyfde draai drie keer.
  6. Sesde - twee keer.
  7. Sewende is nie aangeraak.

"Nancy Drew: The Haunting van Castle Malloy." Gedeelte: "moeras"

Gaan deur die moeras jy sal help gids, wat kan gevind word in 'n geheime kamer agter die kaggel. Daar is die geheime betekenis van die klippe sal bepaal dat op die pad deur die moeras sal geplaas word. Dit is redelik eenvoudig: meer klippe naby die twee hoof stel die rigting waarin jy moet beweeg, en die aantal stappe wat gedoen moet word.

Jy sal aan die hut, wat 'n baie interessante dinge, insluitend die dummy pop skape sal vind gekom.

trou ruiker

Jy sal gevra word om te help in die voorbereiding van die bruidsruiker. Verskaf 'n lys van die gewenste kleur, maar dit sal moeilik wees om te gaan sonder 'n boek opgedra aan medisinale kruie. Die voordeel van hierdie boek lê in die hut in die moeras.

So, begin soek kleure:

  1. Drie rose in die tuin dwergies skeur. Hulle blom langs die standbeelde aan die linkerkant.
  2. By die uitgang van die tuin, op die pad na 'n bed, jy sal 'n geel blom vind - dit simboliseer dapperheid duizendblad.
  3. Simbool welstand, verbena, groeiende rondom die kolom met 'n mosaïek.
  4. As die boog om die pad na links volg tot aan die einde, dan sal jy 'n ruskans in die woudrande. Daar is groeiende Spurrier, 'n simbool van gesondheid.
  5. Die moeras, nie verby die spruitjie, traan beskerming simbool - pienk vingerhoedjie blom.
  6. Gaan moeras en gaan na die kajuit. Daar, op die tafel met gedroogde kruie jy kan 'n klomp van die salie neem.
  7. Laventel vind moeilikste. Verlaat die hut en kop aan die gang in die muur. Jy sal geneem word om die weiding met die skape. Gaan af en dan regs: jy sal 'n aktiewe punt te vind. Punt neem jou na die klippe vorming van 'n sirkel. Neem 'n blik op die onderkant van die basis van elk van die klippe en draai links. laventel - voordat jy 'n simbool van geluk sal wees.

Skep pop skape

Een van die moeilikste take in die spel "Haunting van Castle Malloy" ( "Nensi Dryu") -prohozhdenie soeke "skaapstal." Na dit wat jy kan begin om 'n pop van 'n dummy skep.

Dummy vir poppe jy in die hut van 'n moeras vind. Om die pop sal jy wol moet voltooi. En om die wol te samel, moet jy eers die soeke Donna: ry tien skape in die kraal.

Sien 'n skaap, gebruik 'n pyp wat in die top van die skerm sal vertoon word. Ons moet vinnig optree: die skape maklik strooi. Ontvangs van die toonbank 10 skape om skape skuur haastig. Om die skape het nie weghardloop, gaan na die skaapstal.

Jy kan nou terug te gaan na die hut in die moeras. Inspekteer weer figuur: dit blyk dat die wol in 'n boks is nie genoeg nie. So, wat jy nodig het om weer uit te roei.

Wol jy 'n bietjie nodig, maar sal moet telling soveel as drie sakke - net met hierdie toestand sal jou toelaat om onafhanklik Donna skeer skape.

Gaan na die skaapstal en skape wink via pype. Hou 'n ogie oor die gedrag van skape. Hul emosionele toestand wat jy jouself definieer, is die ander inligting (skape van die familie en die kleur van haar groep) het aangedui op die control panel. Links hang gids - leer dit noukeurig. Kyk in die tabel wat ooreenstem met die familie en die kleur van die getalle en voeg hulle by die getal wat die gedrag van skape verteenwoordig.

Wanneer getik drie sakke van wol om 'n poppie te neem. Gaan terug na die hut, en kliek op 'n figuur. Pop is gereed.

Celtic klippe in 'n weiveld

Die oplossing vir die raaisel rattleback jy regtig help om die twee boeke - "Zodiac" en "Celtic vakansies." Bestudeer hulle sorgvuldig en gaan na die volgende taak van die spel "Nancy Drew: The Haunting van Castle Malloy" - verby "Stones". Die oplossing is 'n legkaart:

  1. Uit die boek van die Keltiese feeste, sal jy leer dat die klip, wat onder die raad lê verteenwoordig die begin van die jaar, dit wil sê - Beltane. Onthou die eerste letters van die vier byeenkomste, met behulp van ogamicheskim alfabet.
  2. Dit blyk dat volgens die astrologiese kalender Beltane gevier tydens die Taurus, tyd van die jaar - die somer ( 'n boom met 'n oorvloed van blare), en onder is die rune B.
  3. Gaan regs na die volgende klip. Doen dit: Lughnasadh - Leo - herfs (boom met vallende blare) - Rune L.
  4. Samhain - Skerpioen - zama (boom sonder blare) - Rune S.
  5. Imbolc - Aquarius - lente (sommige blare op die boom) - Rune I.

Ontvang instruksies vir vlieënde rugsak

Die taak is baie moeilik. Baie mense wat in "The Haunting van Castle Malloy" ( "Nensi Dryu") gespeel, die gang kom tot stilstand in hierdie plek.

Vlieg pak jy sal vind in 'n hut naby die moeras. Dit is net hoe om dit te gebruik is onduidelik. Moet instruksies wat mag het om te druk. met binêre kode vir hierdie spesiale behoefte vier plate. Hulle kry jy uit die poppenhuis, die kolomme in die boë en deur die oplossing van die raaisel van Celtic klippe.

Jy kan probeer om op te los vir die belang van die binêre kode hulself met behulp van sertifikate wat in 'n laai met gewigte word gestoor. Dit behoort só te lyk:

  • 01000011 - blou kleur (C);
  • 01001101 - Rooi (M);
  • 01011001 - geel kleur (Y);
  • 01001011 - swart (K).

Raai die kode, gaan na instruksies te druk in die klip saal. Benader die drukpers en druk die papier skinkbord te verskyn op die skerm, al vier plate. Sit die linkerkant van die wiel plaat is vir blou, dan vul dit met blou verf. Nou, op die top van die verf om 'n skoon vel papier sit. Klik op die wiel hefboom, waarna die finale vel om droog (rooi Knoppie totdat jy druk) kan gestuur word. Dieselfde manipulasie is wat nodig is om te produseer en die res van die plate in die volgende volgorde: rooi, geel, swart. Wanneer die droër heeltemal sal gaan gedrukte blad, kan jy veilig druk die rooi knoppie. Nou het jy die instruksies vir die begin van 'n rugsak.

-Kode vir die sekretaris

Teen die einde van die spel wat jy sal vind jouself in 'n klein toring, wat sal gesluit sekretaris. -Kode vir die sekretaris, natuurlik, moet jy op te los. Sal dien as 'n aanduiding van die boek van die biblioteek.

In een van die kaste naby die figure in die vorm van 'n perd is 'n boek met 'n vreemde naam "hidroponika en aeroponie." Skryf al die konsonante van die naam van die boek en, soos ek gesê het, die uitsluiting van alle herhalings, jy sal 'n enkele brief kry - "G".

Op die tafel langs die skale is 'n boek "Zoopsychology". Nadat opgelos die raaisel van hierdie boek, sal jy 'n brief "X" te kry.

In die kas sal jy die regte boek, "Antieke Wysheid" vind. Raaisel dit is nie so moeilik nie, maar tyd sal 'n paar van sy oplossing te neem. Ek moet 'n letter "C" te kry.

In dieselfde kabinet lê die boek "Sea Kartografie". Daar, alles is eenvoudig: ons die eerste letter van die woord "Caribbean", dit wil sê "K" nodig het.

Maar in die kode aan die sekretaris vyf onbekendes, so ons moet nog 'n brief. Vlieg uit die toring na die weste na die eiland. "A5": jy sal 'n rots met gebosseleer inskripsie sien.

As gevolg hiervan, sal jy die kode "KSGHL" het.

Laboratorium in die myn

Volgende legkaart vir seker sal diegene wat in stryd met die chemie te skrik. Ons praat oor die stand met chemiese elemente wat jy in die laboratorium aan die einde van die reis op die spel "Nancy Drew:. The Haunting van Castle Malloy" Gedeelte van "chemikalieë" (legkaart oplossing) soos volg:

  1. Jou taak is om al die gloeilamp op die houers te sit. En vir hierdie is dit nodig om 'n meganiese arm gebruik.
  2. Onthou dat wanneer jy 'n groot beker neem, moet die onderste deel wees op 'n afstand van die helfte van die selle, terwyl die kant greep op die breedte van een. Vir medium en laer flesse, en die laer kant van die kakebeen moet wees op 'n afstand van 'n halwe sel. op 'n afstand van halfselle - 'N klein om die onderste gedeelte in die streek van een sel en die boonste hou.
  3. Compress die top van die kaak mag druk op die links van die skuiwer op die skaal. Skuif die greep met die gloeilamp om die verlangde houer. Wanneer jy al die elemente te beweeg - jy kry 'n sleutel.

vuurpyl bekendstelling

Jy het die finale legkaart, bereik waarna die passes "Nensi Dryu: The Haunting van Castle Malloy 'n einde.

om dit uit te voer - as jy al van die vuurpyl versamel sal die laaste wees. Die deur oopmaak na die basis van die vuurpyl en ontwarren die drade. Verbind drade moet die volgende algoritme:

  1. Grys draad om geel draad.
  2. Die swart draad om die blou.
  3. Pers - die rooi.
  4. Brown - om groen.
  5. Die pienk tot oranje.

As dit korrek is, sal die aanwyser onder die links skakelaar op die beheer paneel gloei groen. Sit die skakelaar na 90,1 grade, en voeg die sleutel. Links na regs klik op die hefbome. Nou is die vuurpyl moet vlieg.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.unansea.com. Theme powered by WordPress.