RekenaarsRekenaarspeletjies

Wanneer "Maynkraft" en ander feite oor die spel

Vir baie gamers dag, toe daar 'n "Maynkraft" het 'n werklik pragtige en pret. Hierdie wêreld met die vermoë om enige vorm van voorwerpe te skep, geboue en dinge reggemaak vir pixel grafika het almal 'n baie onvergeetlike emosies. Vrygestel van die spel storie kan enigiemand inspireer, omdat die ontwikkelaars internasionale erkenning vir hul werk en 'n goeie idee gekry het.

Vir meer inligting oor die ontwikkelaar

Nie al die spelers weet wanneer daar 'n "Maynkraft" en wat dankbaar vir die vrylating van so 'n projek moet wees. Ideologiese inspirasie en was die hoof ontwikkelaar Marcus Persson, wat die web beter bekend onder die skuilnaam van Notch. Hy het op die spel, saam met 'n klein span, wat later saamgesmelt in die ateljee met die naam van Mojang. In 2014, het die hoogtepunt van "Maynkrafta 'gewildheid ongelooflike hoogtes bereik, en 'n groot Amerikaanse maatskappy Microsoft alle regte gekoop om die projek vir twee en 'n half miljoen dollar. Sedert daardie tyd, al die toevoegings tot die oorspronklike spel en die bekendstelling van innovasies is onder hulle beheer. Homself Markus Persson het die span en het besluit om nuwe ontwikkelings.

Begin van ontwikkeling

In die middag, toe was daar 'n "Maynkraft" amptelik erkende 17 Mei 2009, maar het begin om so vroeg as April ontwikkel. Dit was toe dat verskyn op die web spel Infiniminer. Persson onmiddellik die aandag vestig op dit as gevolg van die interessante konsep van pixel grafiese in die vorm van 'n vierkant elemente. Binne 'n maand, het die ontwikkelaars toegang vir almal tot die bronkode oop, en hierdie oomblik is die beginpunt vir die begin van die werk op "Maynkraft". As 'n basis vir programmering met behulp van Java en LWJGL biblioteek, toegang tot wat is beskikbaar vir enige persoon op die web. Werk nie hoef te lei van die grond af, want Persson was soos 'n verlate projek RubyDung met geskikte bedryfstelsel tyd. Ons begin werk die tiende van Mei en duur vir presies een week. So 'n kort tyd kan 'n aanduiding van die professionaliteit van Notch en sy getroue helpers wees. Niemand op daardie tydstip het nie verwag dat iets groot, maar het ook 'n hoë verwagtinge vir die spel. Die gewildheid van die projek was reeds ná talle advertensies en strome met die konstruksie van die mees ongelooflike dinge in die pragtige en verbasend eenvoudige wêreld.

eerste release

Voordat daar die wêreld van "Maynkrafta" pixel kuns was dit was nie te gewild. Geen groot projek is nie eens beoog ontwerp in 'n soortgelyke styl, omdat nie alle gamers goed beskou hierdie tipe op die skerm. Dit het nie ophou Persson, en toekomstige gebeure het hom bewys reg in 'n soortgelyke styl te kies. Na drie dae van die werk op die projek in die netwerk het sy eerste video met die beskrywing van die spel wêreld en show fisika vermoëns. Op daardie tyd, die werk titel van die spel was Cave Game, wat letterlik beteken "Die oorlog spel". Die volgende dag, was die naam verander na nader aan die werklikheid Minecraft: Orde van die Stone. Nog agt en veertig uur dit het die personeel by die werk op die spel en funksies te voltooi. Daarna het die geslote beta, wat net lede TIGSource gemeenskap toelaat. Wanneer daar 'n "Maynkraft" sewentiende Mei 2009 besef almal dat die groot foute ontwikkelaars gevind en vrygestel aan die algemene oorsig van 'n kwaliteit produk.

Die globale gewildheid van ongekompliseerde speletjies

Die eerste speler om my rekening onmiddellik ná die vrystelling Skep, is dit maklik om vrae te beantwoord toe hy verskyn "Maynkraft" watter jaar en wat was die aanvanklike funksies. Reeds die eerste ure spandeer in die wêreld van oneindige verbeelding van ontwikkelaars het soveel emosie dat dit onmoontlik is om hulle te vergeet. Sewe dae na die amptelike forum van die projek is geopen, waar gebruikers te kommunikeer met ontwikkelaars om hul ervarings te deel en uitgestal deur geboue en ander werke aan die publiek gewys. Nog 'n week verby is, en Persson het 'n multiplayer geskep vir sy spel, wat is besig om in gewildheid elke sekonde. Toets vermoëns en ontdekking van bedieners het nog sewe dae.

Daarna het gamers in staat was om pret te hê in jou gunsteling speletjie saam met jou vriende. Wanneer die eerste weergawe van "Maynkrafta", almal begin praat oor online, en die ontwikkelaar het geluister na die wense van gebruikers. Multiplayer het meer spelers in die geledere van die leër van lojale ondersteuners gelok, en hierdie punt kan beskou word as die verkryging van die wêreld beroemde vir die spel, wat geskep is net sewe dae.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.unansea.com. Theme powered by WordPress.