RekenaarsRekenaarspeletjies

100 Doors van wraak: walkthrough

Vandag praat ons oor die spel 100 Doors van wraak, die verloop van wat aangebied word later in detail. Voordat ons is 'n logiese avontuur op die deur. Sulke ontwikkelings is baie, maar elkeen van hulle in sy eie belang.

Knoppie, die rigting van die teiken

Sodat ons uitgepluis het 'n kort beskrywing van die spel 100 Doors van wraak. Gang begin om die eerste vlak beskryf. Op hierdie punt, druk net op die knoppie. Vinger wys na haar. Ons gaan na die tweede vlak. In hierdie geval, moet ons gelyktydig druk die knoppies vir 'n paar. Passes 100 Doors van wraak op die derde vlak is om te verseker dat daar 'n vinger in 'n sekere rigting moet wees. As 'n beginpunt te neem aan die begin en einde volg. Die volgende stap is die vierde vlak. Ons kyk na 'n leidraad, geleë op die vloer. Wat nodig is om 'n skoot teiken te produseer. Om dit te doen, kliek FIRE knoppie. Raak weer buig. Press brand gesteek. Double touch boog (herhaling deur 3 keer). Weer, druk die brand gesteek. Sodra vir uie. Ten slotte laaste pers te vuur. Passes 100 Doors van wraak 5 vlak verminder toetrede kode 5452323. Om stadium 6 oorkom, ongedaan te maak toestel, totdat die bal nie in staat sal wees om te druk die knoppie.

Kruik, bolle, Vervoer

On line 7 vlak in die spel 100 Doors van wraak. Gedeelte daarvan is om die toestel so lank as wat die kruik val bewe. Hy daal die sleutel. Met dit die deur oopmaak. Gaan na die 8 vlak. Klik op voortspruit handafdruk. Hou jou vinger, en wag vir die insluiting van al drie groen ligte bokant die deur. Ons draai om die 9-vlak. Sleep die items volgens die bedrag wat hulle het wiele. So, moet die boot by nul, fiets twee, vier masjien op die bus by ses. Ons draai om die 10 vlak. Sleep die kar tot 'n brandkraan. Gebruik 'n emmer en 'n kolom van water ontstaan. So vul ons die houer. Daarna het 'n emmer waarin daar water wees, aangewend word op die sleutel houer. Die finale touch. Neem die sleutel, toe te pas op die deur. Ons draai om die vlak 11. Kantel jou toestel en klik op die klou, sal dit toelaat dat dit te verlaag en as gevolg daarvan kies 'n speelding. 'N vooroordeel teenoor die gat. Kliek weer na ons speelgoed te verlaag. Herhaal hierdie stappe 'n paar keer, vir elk van die speelgoed. Oor die afgelope is die sleutel. Dit kan ook sleep die gat met die hulp van kloue. Gaan na die 12-vlak. Sleep die balle lasers, sodat al die blou verlig in rooi. Gaan na die 13 vlak. Gebruik die pyltjies om al die stroke te skuif na die maksimum na links. As gevolg hiervan, is die woord KEY gevoer met groen en blou sleutels. Die deur oopmaak. Gaan na die 14 vlak. Neem die hamer, asook uie. Hulle is op die regte muur. Met hamer verdeel die boonste regterkantste hoek. A draak gooi lig. Ons gebruik 'n paar keer 'n boog na sy gesig. Gaan na die 15 vlak. Shaker. Val ontsteker. Kies dit, en 'n ander pit en plofstof. In die eerste geskrewe Blow my weg. Ons het plofstof naby die deur. Aansoek doen om dit die pit. Volgende, hoe om aan te sluit om dit ontsteker. Dis al. Dit bly net om te druk die ontsteker. Gaan na die 16 vlak. Ons neem van die paal een kern. Gebruik dit vir die geweer, en kliek dan op dit. As die kern op 'n paal van goud nie land, neem volgende. Herhaal manipulasie. As gevolg van die paal sleutel moet bly. Kies en pas dit toe op die deur. Gaan na die 17 vlak. Druk drie keer op die blikkies vol verf. Volgende verraai ons die letters met die hulp van hierdie items, die ooreenstemmende kleur. S moet blou wees. W doen rooi. A verf in groen. G gedek in blou. Gaan na die 18 vlak. Die bal kan beweeg deur die doolhof. Maar dit beweeg solank in iets wat nie gerus het. Daarom het ons beweeg dit 'n sekere manier. In die eerste plek af, regs, en up. Na daardie reg. Verder boontoe. Weereens, die links en up. Na daardie reg. Dan weer. Ten slotte, aan die linkerkant, en regs. Die gevolg van hierdie manipulasies wat ons nodig het om die onderste regterkantste hoek van die doolhof te kry.

Game 100 Doors van wraak. Gedeelte: 21 vlakke

In die eerste plek, ons aandag skenk aan die veranderende deure. In plaas daarvan, het die X 3 drietalle. Y vervang word deur twee Deuces. Die gevolg kode: 33.322 om daaroor gevoer word nie. Dis al.

Game 100 Doors van wraak. 30-vlak - verby

Om die raaisels gestel op hierdie stadium te oorkom, trek items weeg minder as vyf kilogram op die skale. Ons praat oor beide 'n teddiebeer, 'n bal, 'n moersleutel en 'n appel. Oorwinning. Sodat ons uitgepluis het in die moeilikste vlakke van die spel 100 Doors van wraak. Gedeelte van hulle is al beskryf in detail.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.unansea.com. Theme powered by WordPress.