RekenaarsRekenaarspeletjies

"Autlast" Passage (Outlast): Wenke, Secrets

Beste spel in die horror genre vir die graderings in 2013. Kritici, asook die gebruikers in ekstase. Te oordeel aan die resensies, 'n nuwe mylpaal in die horror genre. Volgende, bespreek ons die spel "Autlast". Blaai en lees die uittreksel hieronder.

Algemene inligting oor die spel

Die hoofkarakter vernoem Maylz Apsher. Hy het die video en kom na 'n verlate geestelike hospitaal verken. Want hierdie man is 'n joernalis, het hy geen wapens, en hy het nie geweet hoe om dit te gebruik.

Alles wat jy is toegerus met hierdie notaboek en video kamera met nagvisie af. Hy, by the way, dreineer baie vinnig die battery, sodat jy dikwels kyk vir hulle in die proses van die verbygaan.

As jy wil hê dat die atmosfeer van die spel voel, "" Autlast "" wat van die ryp, op video vasgelê, sal jou toelaat om dit te doen.

By die hospitaal, sal jy dokumente te vind. Hulle het net betekenis vir diegene wat wil hê dat die gebeure in die finale verstaan. As jy net wil die adrenalien tsunami voel is nie van plan om net geniet die spel.

Die belangrikste deel. begin

Na die lees van 'n kort video oor die aankoms van die joernalis by die hekke van die geslote hospitaal kan beheer in hul hande te neem.

Onmiddellik die voertuig kamera en 'n notebook battery. So begin die verloop van "Autlast" speletjies. Night Vision af, wat ons sal genoeg om in te sluit verorber dikwels baie energie, so ons sal al die elemente van krag, wat sal sien in te samel.

So het ons getralied luike. Open hulle (links klik) en gaan na die agterplaas. Nag. 'N verlate geestelike hospitaal, die maan breek deur die wolke. Min mense gaan vir 'n wandeling na 'n plek in die donker.

Check die deur op die eerste vloer - almal gesluit. Aan die linkerkant van die voordeur, as jy loop langs die muur, kan jy die bos sien, het hulle trap. Ons klim op dit en gaan op die verhoog. Op 'n stadium, sal jy nodig het om mislukking te spring (druk die space bar). Dieselfde knoppie kan vashou en strenger as wat nodig is.

Die doel - 'n venster op die boonste verdieping, wat kan verkry word danksy staan woude. Sodra kry binnekant, die ligte gaan uit. Maar deur die oop deur in die kamer, breek hy 'n bietjie. Dit is tyd om ons enigste wapen te kry - 'n video kamera (regter muis knoppie), is Night Vision modus geaktiveer «F» knoppie.

Ons gaan uit in die gang. Ons kyk rond en sien gevalle wat die paadjie span. Ons kop na hom en druk in die ander kant. Links ingang van die kamer, daar is batterye in die boks. Aan die regterkant, op die muur in die kamer oopgemaak uit in die ventilasie. Ons trek-up (ruimte) en klim binne.

Die kursus lei tot die biblioteek. Hier ons wag vir die eerste Screamer. Man, spietsen, waarsku dat dit beter is om weg te hardloop. Die wedstryd "Autlast" van hierdie punt op sal jy hou in spanning.

Uitgang by die deur en sien 'n blokkasie in die gang, sowel as 'n toilet. Gaan na die badkamer - daar batterye. Volgende, mik ons na die puin. Skielik gryp ons van agter en gegooi uit die boonste verdieping af. Die skerm gaan swart, die protagonis sy bewussyn verloor.

kelder

Terug in die hede sien ons 'n sekere persoon in 'n soutane. Die hele kamer is vol bloed, is lyfwagte vermoor. Ons aangeskakel weer af.

Wanneer uiteindelik wakker word, te beheer terug na ons. Nou moet jy om te kry in die kamer met 'n "A-114" nommer. Liggaam vind sekuriteit sleutel kaart van die deur.

Daar sal 'n kamer met 'n rekenaar wees. Dit is nodig om net te kom na al die ander obsleduete. Wanneer sit op die monitor, sien ons hoe mal af elektrisiteit regdeur die gebou.

Onmiddellik begin om te breek in die kamer. Wat jy nodig het om weg te steek in die kas. Bruiser, wat die kamer ingegaan, kyk rond en sien nie ons weggaan. Gang "Autlast", soos jy gesien het, is in stealth mode.

Ons gaan na die hoofsaal, om die reg - die trappe af. Ons gaan op dit in die kelder. Hier sien ons 'n kragopwekker. Om dit te laat werk, moet jy die twee pompe en die werklike eenheid self in staat stel.

As ten sterkste bang spel "Autlast" verby Frost kan effens verlig die proses. Leer by voorbaat waar om te hardloop. Dan sal daar paniek wees.

Wees versigtig! Sodra jy op die tweede pomp in die kelder breek in 'n psigo met 'n klub. Draai op die kamera in die nag visie modus, gaan na die hoofsaal en sien dit gaan oor enige paadjie. Hulself kop na 'n ander. In elk geval sien hy ons. Ons het in die gang af na links, draai dan regs, spring oor die tafel en loop in die kamer met die hoofskakelaar. Draai dit op en steek jou weg in die kas vir klere.

Gaan terug na die kragopwekker, draai dit. gaan dan terug na jou rekenaar om die kamer te beskerm. Sodra jy sit agter die monitor, kry jy 'n skoot van slaappille.

riool

Ons word wakker in die kamer. Ons laat ons sien in die kamer langsaan twee psigopate broers wat dink hoe om die hoofkarakter dood te maak.

Ons kop af in die gang voor, totdat jy in 'n mislukking in die vloer loop. Ons spring af. In 'n stap vorentoe sien jy agter tralies hierdie mal familie. Die naburige kamer is 'n venster, kom uit op die lysie en klim na die volgende gebreekte glas.

As gevolg hiervan, kry ons in die kamer waar die lyk lê wag met die volgende sleutel kaart. Te danke aan haar die deur oop te maak en gaan in die blok D. Verdere gedeelte "Autlast" sal meer intens geword.

Wanneer jy broers moordenaar omring, spring by die venster uit na regs, dan klim die rand. Na 'n bad kamer te kry in die geheime polisie. Ons sien hoe die inbreker breek in die deur. Sal laat net ventilasie, wat nodig het om vinnig gedoen word.

By die uitgang te herstel ons die ontploffing op die vloer hieronder. Vandaar die behoefte om uit te klim so gou as moontlik, as die groot man gevolg ons al die tyd. Die doel - om die vloer te breek, wat lei tot die riool.

'N bietjie oor die ondergrondse gang, vind ons onsself in 'n kamer met tonnels kaart. Ons sal 'n bietjie van 'n draai deur boewe het. Dit is die beste in die kleedkamer om weg te steek agter hom terug, maar nie in die kas, en planke vir.

Toe hy laat, loop in die kamer met 'n kaart, en van daar af kop vir die uitgang van hierdie deel van die put.

administratiewe eenheid

Die volgende fase - 'n reis deur die riole onder die administrasie. Sal slaag net in die manlike wyk. Ons gaan deur dit na die eerste verdieping.

Die eerste kamer sal sit mal, maar hy is kalm. Die wedstryd "Autlast" is ontwerp vir die hele reeks van emosies. Dit is nie altyd nodig in 'n paniek om te ontsnap uit die pasiënte. neem net die battery op die tafel en gaan voort.

In die kamer langsaan skielik begin om te breek in die versper deur. Ons wag totdat die stop, en dan skuif die kas en verlof.

Volgende sal slegs beweeg deur die vent. Die gat kan kry oor die bloedige rusbank. Maak gereed. Wie de hel wil.

Het jy lyk vervelig gang "Autlast"? Maklik gedraai om te ontsnap uit een of twee psigopate? Die volgende fase is wenslik om te speel in die nag.

Gekies uit die vents in die kamer waar is gekoppel aan die bed mal. Hy begin skree stem nie sy eie. Op hierdie geraas kom hardloop al die crazies wat in die buurt.

Moenie talm. Die doel - die deur kier wat voorlê. Ons sluit so gou as'll gaan. Dit vertraag kortliks die skare. Aanbeweeg na die versper ingang klim by die deur met die hulp van die tafel. Die kamer sal die radio wees, op dit wat jy sal raad van die onbekende hoor. Hy sal jou vertel dat die hotel is naby aan die hysbak.

Boontoe ontmoet ons verknipt dokter. Hy sal stun joernaliste, afgesny twee van sy vingers en die gespe aan die stoel. Nadat hy gaan na ander pasiënte. Op die oomblik wat jy nodig het vry van die kettings te breek (ry die muis na links of regs).

Volgende, hardloop in die gang af en gaan uit in die agterplaas.

finale

Op die straat gaan ons na die skuur, waar ons vind die sleutel om die deur in die ekonomiese blok. Ons gaan daar (hortjie ingang, aan die regterkant van die fontein). Ons klim deur die dak en kry in die hospitaal binnehof. Die volgende doel - cellblock.

Maar ons sal aanval die groot gek. Wegsteek van dit, sal ons die vroue-afdeling bereik. Vlazit deur die gebreekte venster, slaag ons langs die korridor en klim na die tweede verdieping. Om die sleutel uit die deur te kry, is dit nodig om die versmelt van die trog in die waskamer vind, as die liggaam met die nodige toerusting daar was vasgevang. Na skakel op dit sal af val in die droog kompartement.

Om af te gaan, sal ons die skrif sien op die muur "Volg die bloed." Dit sal ons lei tot die kamer waar die priester homself psigo vertel aan die kruis vasgespyker en verbrand.

Ons vind die sleutel tot die hysbak en gaan af na die geheime laboratorium. Hier by ons op dieselfde tyd aanval op die laaste asem uitgeblaas en mal, maar serendipitously entiteit skakel na 'n besetene. Ons loop in die gang af en sien 'n dokter wat erken word in alle boosheid en om die pasiënt se liggaam uit die lewe-ondersteuning stelsels te deaktiveer.

Wanneer ons daarin slaag, sal dit 'n spook aanval, maar hy binnekort uit die weg geruim. Neem die hysbak, sien 'n dokter, vergesel deur 'n spesiale magte. Soldate geskiet die joernalis (dit wil sê jy), en die dokter sê: "God is in die hemel. Nou is jy die meester hier. " Donkerder die skerm en hoor die dood gille van kommando's. Alle. Einde.

Daar moet bietjie te verduidelik nie. As jy die dokumente in die loop van gedeelte lees, leer ons dat die Duitse dokter onder die vaandel van die CIA dodelike wapen ontwikkel. Dit nano bots wat voed op menslike vrees. Die joernalis is in sy ontstelde toestand is die ideale voltooiing van die eksperiment.

Volgende kyk ons na die voortsetting van "Autlast". Vul 'n pragtige voorkoms!

Klokkenluider. laboratorium

Voortsetting van die bekroonde bestseller onder horror speelgoed. Die hoofkarakter - die programmeerder Waylon uitgestuur keer videopismo joernalis Miles Upshur.

Brief onderskep eksperiment Security Service, en die programmeerder in 'n straf in die aantal proefpersone. So begin die verloop van "Autlast 2".

Toe hy wakker word uit die narkose, moet jy ontslae te raak van die boeie kry en neem die kamera met 'n driepoot. Ons gaan uit in die gang. In hierdie deel het basies bang vir 'n spook te wees. Slegs 'n klein aantal pasiënte sal ons wys die aggressie.

crematorium

Wanneer ons by die lykshuis, en dan na die krematorium, ons eter te val met 'n saag. Hy sal die hoofkarakter in die oond gooi. Dit moet onmiddellik breek 'n baksteen muur agter haar en kry aan die ander kant. Die pype optrek na die derde vloer.

Deur 'n gat in die muur val in die hospitaal. Daar sal nodig hê om die eksperimentele red, af te sny toegang gas in die kamer. Wanneer ons dit doen, sal ons die sluise oop te maak, en deur hulle aan die straat te kry.

Ons kry in die park, waar jy wil om te verhoed dat rondhardloop mal. Ons loop op die rand van die omtrek, of vergaan. Wanneer jy die brul hoor, kop na die voordeur. Langs dit daar is 'n brandtrap, wat lei tot die gevangenis erf.

Hier in "Autlast 2" ons sal die eerste deel van paaseiers sien. Twee broers moordenaar. Weer, beplan die dood van die hoofkarakter.

gevangenis

Kom in vanaf die erf, klim die waarneming toring. Van daar kry ons na die radio kamer. Hier, skielik aangeval die sekuriteitswag, wat ons in die begin van die wedstryd gemaak, maar toe hy die geraas buite die deur hoor, sal hy vlug.

Van 'n psigo, het in die kamer, is dit nodig om weg te hardloop sonder om terug te kyk. Hy sal nie ophou totdat jy protisnites in die gaping tussen die kampe.

Adrenaline is gewaarborg. As jy die oorspronklike gedeelte daarvan gehou "Autlast 'Daarbenewens sal julle nie teleurstel nie vir seker nie.

Wanneer jy jouself in die blok A, mal aanval weer. Nou het ons by die venster uit te spring.
Ons kry uit die dak in die agterplaas, deur die kelder ons kry aan die ander kant. Die hele heining is verbind tot elektrisiteit, so wees versigtig.

Aanskakel van die krag skakelaar, en ontsnap uit 'n ander Funny, klim die trap na die solder.

werkswinkel

As jy probeer om te spring na die volgende dak en kry vasgeval in 'n naaldwerkwinkel. Onthou hoe ons blootgestel in die eerste deel van "Autlast"? Benewens hierdie plan is ietwat anders.

Hier ontmoet ons 'n gek bynaam vir bruidegom. Hy is geklee in 'n pak klere en dra 'n das. Ons is weg van hom loop.

In die hysbak steel jy sal breek en begin om slap. Vang psigo protagonis en stilte vir 12 uur. Toe hy wakker word, sal ons 'n paar moorde sien. Na alles, sal die programmeerder lê op die operasietafel. Op die oomblik, sal die bruidegom te val 'n ander gek. Ons loop weg. Sluit die deur, kom uit deur die venster op die straat.

Finale "Autlast" 2

Moenie ontspan. Hierdie maniak sal streef Waylon na die gimnasium, waar laasgenoemde vir ewig sal ontslae te raak van hom.

Sodra in die mans se departement, wat in die geheim die loslating van spesiale doel aangekom waar te neem. So, 'n brief gekom! Moenie jou nek nie steek. Gou hoor ons die krete van die sterwende soldate.

Sluip in 'n kantoorgebou en sien die wag, ons tot die gevolgtrekking gekom vroeg in die wedstryd. Hy was dodelik gewond, maar probeer om te steek. Op die oomblik het ons gevlieg gooi spook waarin die joernalis geword het. Hy red die programmeerder.

Aan die einde gaan jy buite die motor, wat Upshur gekom. Vang die hospitaal en uiteindelik verlaat.

Baie geluk, here avonturiers. Ontsnapping was 'n sukses te maak.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.unansea.com. Theme powered by WordPress.