RekenaarsRekenaarspeletjies

Dead Space 3: stelsel vereistes, beskrywing, en grafiese van die spel

In 2013 publiseer hy 'n ander deel van die beroemde spel - Dead Space 3. Vereiste dit was baie laag is, selfs vir die tyd, waarvoor sy 'n baie positiewe terugvoer. Vir die res, dit was baie omstrede projek, wat een van aanbidding is, terwyl ander gekritiseer.

verwerker

Op die oomblik is, vind 'n rekenaar, wat nie in staat is om Dead Space 3 Stelselvereistes wat ons dink baie moeilik loop sou gewees het.

Die hele punt is dat selfs die verwerker is nodig om die spel op minimum instellings hardloop - enkele kern, met 'n kapasiteit van 2.8 GHz. Dit was in gebruik voor 2010, om niks oor die 2013 release, en vandag (2016) sê die berekening van "monsters." So, Dead Space 3 minimum stelsel vereistes is belaglik wanneer dit vergelyk word met 'n moderne realiteite.

Maar, met inagneming van die feit dat die beelde in die spel op die hoogte in baie aspekte, dit sal beter wees om 'n rekenaar te gebruik met die hoogste instellings. Gegee dat, wat Dead Space 3 aanbeveel stelsel vereistes, en dit moet nie 'n probleem wees. Jy sal 'n dual-core verwerker kapasiteit van 2.4 GHz nodig.

ewetoeganklike geheue

Trouens, die Stelselvereistes Dead Space 3 verrassende beskeidenheid. In die teenwoordigheid van 'n groot aantal van spesiale effekte, koöperatiewe af en net ontelbare inligting gestort op die speler elke tweede, die vereistes vir data koers laag genoeg.

Vir tydelike lêers, sal jy 'n maksimum van 2 GB RAM nodig. Dit is voldoende om 'n belaglike figuur, gegewe die feit dat dit nou hierdie parameter enige kantoor notaboek.

Ongelukkig, die praktyk toon dat dit nie altyd in staat om aan die vereistes van die verklaarde prestasie speletjies op maksimum instellings in stand te hou. Daarom sou dit beter wees as jou rekenaar die RAM ten minste 3 GB sal voorsien. Op die ou end, selfs dit is nie so veel nie.

videokaart

Daar word geglo dat tydens die werkverrigting van die rekenaar is primêr verantwoordelik verwerker. En dit is gedeeltelik waar. Maar die nuwer en beter spel in haar grafiek, hoe groter is sy prestasie hang af van die grafiese kaart.

In die geval van Dead Space 3, stelsel vereistes vir hierdie toestel is laag en baie spesifieke. Geskikte kaart, soortgelyk aan die GeForce 6800 c 256 MB geheue. Dit blyk dat ten einde die spel te begin op die oomblik is genoeg 'n ingeboude in grafiese kaart laptop.

Om die maksimum grafiese instellings te hardloop met 'n stabiele hoë FPS jy 'n behoefte GeForce 8800 GT met 512 van die geheue. Gegee dat die grootte van die geheue, wat gewoonlik in die vereistes vir die spel getoon, speel 'n klein rol, kan ons met vertroue sê dat Dead Space 3 kon hardloop selfs op 'n smartphone.

ander opsies

Van wat moet ook genoem word. Om die spel op 'n rekenaar te installeer wat jy nodig het ten minste 15 GB van die vrye ruimte, sowel as 'n ruimte vir die wisselbestand en die bedryfstelsel. So, hierdie syfer is nader aan 30.

Daarbenewens het die spel ondersteun koöperasie af. Om dit te gebruik, moet jy 'n stabiele internet konneksie nodig.

Dit bring ons aan ons bespreking oor wat in Dead Space 3 Stelselvereistes. PC om dit uit te voer wat nodig is so swak dat 'n mens wonder hoe al hierdie masjien kan "trek" die speelding gegewe die gehalte van die beelde, wat sy beweer om te wees. Dit is wat ware professionaliteit in optimalisering.

spel

Die beëindiging van die ooreenkoms met die stelsel vereistes vir Dead Space 3, moet jy 'n paar woorde oor die spel self as 'n geheel te sê. Ten spyte van die feit dat vier jaar sedert die vrystelling van die tweede deel, die maatskappy wat die reeks vervaardig geslaag het getrou aan sy beginsels gebly.

Julle is almal dieselfde sal die donker gange wag vir "boo" die oomblikke en die oplossing van eenvoudige legkaarte dwaal. Goed of sleg, dit is die spelers. Wat was in 2008 'n nuwigheid, nou nie meer opgewonde die psige. Verder, selfs na 'n paar uur van die spel begin staak absurditeit van wat gebeur - lang en harde pad na nog 'n verroes en 'n gebreekte toestel, vind ons dit in werking of, teen 'n minimum, verg min onderhoud.

Diversiteit is nie in staat is om selfs die seldsame "mislukking." Maar krake kastele, skietery van die skuilings, skiet 'n geweer op die Necromorphs en kragopwekker herstel, eerder, dit is oorbodig in afgryse as sy hoogtepunt.

Soos vir vyande, die ... Hier gaan ook teleurgesteld te wees. Natuurlik, die ondersteuners van shooters "gestenig" is 'n mening, maar ons praat oor 'n heel ander genre. Die ontwikkelaars is nie te lui om 'n verskeidenheid van plekke en geval waarin jy sal net probeer om die "vleis" te onderdruk skep. En as die eerste deel dit was regtig 'n horror movie, en die onsterflike "Necro" vreesbevange net aan die einde van die tweede deel, nou kan jy kennis maak met hulle aan die begin en ... Die indruk is glad nie 'n probleem, want hulle kan lewer nie, tensy aan die baie hoë kompleksiteit.

Die storie en grafiese

Ja, in hierdie geval, hierdie twee begrippe kan maklik gekombineer word. Want hulle is ook heeltemal misluk. Ten spyte van die feit dat die tweede deel van die storie gekom tot sy logiese einde, het die ontwikkelaars nie hou om vir 'n lang tyd, en net gesleep na die reeds bekende Necromorphs fanatiese Sekte Volgelingen. Geskiedenis, wat nie ervare gamers sal verras, maar om moed strek tot diegene wat net spesiale effekte, waarvan daar grootmaat omgee.

Maar in die nastrewing van effekte, ontwikkelaars het heeltemal vergeet van die helde hulself. Hulle beweeg soos hout en gesigsuitdrukkings op die gesigte in staat is om te kompeteer met die log. Maar selfs al is 'n wonderwerk gebeur het, en gesig animasie sou wees op LANoire vlak, sou dit nie deel van die storie gered.

Al wat in staat is om spelers is, is dit om skares van monsters dood te maak met 'n heeltemal reguit gesig. Maar dit is nog steeds die helfte ellende. Ons dink nie oor hoe om te kyk na 'n paar Call of Duty, maar die ontwikkelaars Dead Space 3 met die volharding van probeer om te glip vir ons 'n romantiese lyn en ingewikkelde verhoudings tussen die band lede. Maar dit lyk nog steeds soos 'n konfrontasie tussen die 16-jariges.

spelmodii

Met betrekking tot die verskillende vlakke van moeilikheidsgraad, hulle is eerder konvensionele. Speel rustig te slaag op enige van hulle. Die grootste moeilikheid kan voorkom behalwe teen die maksimum. Ja, en die verskil is baie konvensionele.

Van die grootste belang is 'n paar ander maniere. Byvoorbeeld, in "Hardcore" die hoofkarakter kan net een maal te sterf. Onder die tekortkominge kan slegs geneem word dat die spel maak gebruik van besoekpunte stelsel, wat skaars is. So as jy nodig het om vinnig te ontsnap, net sterf en gaan vir die werklike besigheid sal nie werk nie.

Meer interessant af - "oorlewing". Nou kan jy nie 'n noodhulp, wapens of modules vind om dit te. Jy sal net materiaal val vir knutselen. Ja, die ontwikkelaars het nie versuim het om die mode-tendense te volg en 'n stelsel van "modding". Het dit uit die spel interessant? Ja. Moet ek dit doen in horror? Moot. As alles gaan hê om gebruik te word vir oorlewing, die gruwel wat sou net wen. Maar tydens die spel sal ons net moet noodhulpkissies versamel, sodat 'n beter wapens.

Dit bring ons aan ons hersiening van Dead Space 3. Vereiste sal jou toelaat om hierdie wese evalueer. Sedert die spel was baie gemeng en op die fan, sal ons daarvan weerhou om evaluerings. Sonder 'n twyfel, waarin elke persoon kan iets van hul eie te vind.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.unansea.com. Theme powered by WordPress.