RekenaarsRekenaarspeletjies

Wie uitgevind "Maynkraft"? suksesverhaal

Markus Persson - skepper van een van die mees ikoniese en suksesvolle speletjies van die afgelope tien jaar. "Maynkraft" nie eens te pas in die raamwerk van die definisie van 'n normale spel - dit is iets meer as die gewone multiplayer sandbox. Rondom dit gebou baie fan diens, gemeenskappe en nog baie meer. In hierdie artikel sal jy leer wat die "Maynkraft" en 'n paar van die feite van die biografie van die skepper uitgevind.

Hoe dit alles begin?

Aan die begin van sy loopbaan, kan Persson nie dink wat sy idee sal op sy beurt met die oorspronklike kubus spel. Die ontwikkelaar hou nie daarvan om onderhoude met verskeie aanlyn hulpbronne en gedrukte media gee.

As 'n kind, was Marcus huis en stil kind. In plaas gulyanok en pret te hê met die kinders in die agterplaas, verkies hy om by die huis sit en versamel verskeie figure uit die ontwerper LEGO. Bekendheid met rekenaars en programmering begin direk vanaf die 7 jaar. Persson se pa het die huis 'n ou PC, en die seun het dadelik betrokke in die studie. Na 'n paar jaar, het hy die eerste program.

Lewe seuntjie vasgegespe in 12 jaar. Sy ouers is geskei en hy het by sy ma. As gevolg hiervan, kan hy nie eens klaar hoërskool. In desperaatheid wat ingeskryf is sy ma hom in die ontwikkeling kursusse. En hierdie gebeurtenis het die sleutel tot die lewe van Marcus word. Teen 2004, die man begin drukking uit speletjies soos op 'n vervoerband. Na die vestiging in die maatskappy King, het hy betrokke by die ontwikkeling van 'n groot wedstryd Candy Cash. Na 5 jaar, reeds 'n programmeerder het na 'n ander maatskappy, waar hy 'n baie vryheid gegee. Met hierdie kan die ontwikkelaar "Maynkraft" sy projek te doen. Ten slotte het vlees geword kinderjare droom wat uitgebroei het Markus Persson - Minecraft, 'n spel oor vreemde blokkies en die versameling van hulpbronne. In 2009 was daar die eerste ru-alfa weergawe van die spel online. Op die eerste, mense was 'n bietjie belangstel in die projek. Niemand het geweet wat die "Maynkraft" uitgevind en wat is die idee van die spel. Maar wat al 'n jaar later verander.

styging projek

Deur die somer van volgende jaar, die spel begin versprei soos soetkoek. Meer as 400 eksemplare verkoop in een dag, het toegelaat dat die stigter om te bedank uit permanente indiensneming. Marcus het ook daarin geslaag om te wen oor sy voormalige hoof in 'n klein ateljee in die rol van bestuurder van finansies. Persson was nog in die skaduwee onder die skuilnaam van Notch. Dit het hom in staat om sy aandag te vestig op die geheimsinnige persoon van die grootste uitgewers en maatskappye, sowel as meer as 2 miljoen intekenare in die "Twitter".

Minecraft, wie se vertaling beteken "mynwerker se handwerk" (en dit is wat jy te doen het met die meeste van die speeltyd) is nêrens anders geadverteer. Terselfdertyd n afskrif van die projek en inligting daaroor is versprei met die spoed van virale advertensies. In 2012, was daar nie 'n enkele persoon wat nie wil weet oor wat die "Maynkraft" uitgevind en wat hy was.

Die vraag en gewildheid

Klein maatskappy Mojang begin belangstel in alles en almal. Talle beleggers, advertensie-agentskappe en vele ander het na die ateljee met aanbiedinge byna elke dag. Maar die maatskappy het konsekwent geweier op belegging en daar heeltemal uitmekaar. 2012 geëindig met Mojang vir piek wins van $ 230 miljoen beloop.

Maar min mense weet dat Marcus bedank as die maatskappy se hoofdirekteur aan die einde van 2011. Na opstyg, die spel het hy die duurste woonstel in Stockholm, getroud, en betrokke geraak in die verpersoonliking van nuwe idees. Maar hy was nog verteenwoordiger en 'n persoon van "Maynkraft".

Die keerpunt

Tog het die geluk ontwikkelaar nie lank geduur. 'N Jaar later, skei hy sy vrou, en dan sterf van sy ouers. Hy het geen ander keuse as om terug te keer na sy spel.

Markus Persson was verbaas oor hoe sy projek het al die "magic". Voor hom 'n moeilike taak was - om terug te keer na die baie appèl van "Maynkrafta". Na honderde kwaad tweets en beledigings van spelers Ontwikkelaars geduld gebreek en hy het besluit om die maatskappy te verkoop aan Microsoft.

Op Persson getref selfs meer negatiewe nuus, want vroeër het hy beweer dat niemand en sal nooit jou projek en jou maatskappy te verkoop. In Microsoft het 'n spel van $ 2,5 miljard voorgestel.

Van hierdie oomblik die een wat saam met "Maynkraft" begin om aandag te skenk aan jouself, en vermaak, al minder as aandag te skenk aan die woede van die Internet. En sy ikoniese projek is nog steeds lewendig. Ten spyte van die ordentlike ouderdom vir aanlyn-projek, besig om 'n gehoor van Minecraft, maar nie duiselig skale. Maar die vader, " 'n vreemde spel oor blokkies en 'n eindelose versameling van hulpbronne" het besluit om op te maak vir sy jeug, toe hy aandag gegee net om die ontwikkeling.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.unansea.com. Theme powered by WordPress.