RekenaarsRekenaarspeletjies

Escape Story: verby die mees uitdagende vlakke

Vandag het ons besluit om tyd te wy aan die projek Escape Story, sal die verloop van die spel wees in detail hieronder bespreek. Ons beskryf die moeilikste stadiums van die komende avontuur, want die ander oorkom kan word sonder veel moeite.

Escape Story: die verloop van die 13de vlak

Ons tref die deur en neem 'n besem en 'n ronde voorwerp. Ons kyk na die sterre en onthou die punt van die karakters. Maand (aan die bokant), slang (links), feather (regs). Tik al hierdie karakters in die kolom. Getref sterre en maak bedags. Kyk in die oop deur. Neem die buis, en die teleskoop scarabee. Gaan na die volgende belangrike stap. Kombineer omsendbrief voorwerp en pyp. Ons het dit op die grys vierkante in die sentrum tussen die kolomme. Onthou die wenk van die drie karakters in die donker. Ons draai om die regterkantste kolom en plek tekens: aan die bokant van 'n kronkellyn, het die pen, die reg loop. Stoot die son op te kikker. Volgende, gebruik 'n besem plante in die water aan die regterkant. Gaan terug na die ronde voorwerp in die middel en weer onthou 'n wenk van drie karakters: die kronkellyn, hand loop. Nou gaan ons na die regter kolom en klik op die son. Ons keer terug na dieselfde voorwerp aan die linkerkant, kliek op die ster. Volgende, gebruik ons 'n teleskoop, so kyk na die maan. Onthou die wenk en in vergelyking met die vorige een. Klik op die kolom en klik op die linker sprocket. Dan na regs en raak die son. Ons draai om die muur en klik op die korrekte blokkies.

14 stadium

Nou oorweeg die passes Escape Story by die 14de vlak. Neem toe die steen weg die kolomme na regs en 'n baksteen uit die hopie stene aan die linkerkant en gryp die kewer. Volgende, kies 'n raam in die vorm van 'n vierkant. Verhoog die swaard langs die deur en die standbeeld van 'n spies. Die Escape Story pass bied die verdere eenwording van die oranje stof met 'n vierkantige raam en gebruik die swaard op die vlag. Wend 'n spies op die vierkant in die middel van die kamer. Sodra geplaas binne die baksteen. Die gebruik van die spies weer oop te maak. Druk dan al die blokkies in die legkaart totdat hulle swart geword. Ons sit die boks in die modder wanneer die legkaart is saamgestel, en neem die steen weg. 'N Tweede soortgelyke element is ook nuttig vir ons. Ons kyk na die tafel aan die regterkant van die deur. Let wel: omgekeerde U is 10, volgens die vinnige op die ronde plaat aan die linkerkant by die deur. Ons kyk na die hoeveelheid punte op elke helfte van die tafel. Volgende, het die klippe op die regterkant op enige twee getalle te kry 15 aan die regterkant van die tafel stel element 8.

Die geheim van die 15de vlak

Nou is dit nodig om Story verbygaande vlak 15 Escape. Om te gaan na die geheime vlak, kan jy kliek op die deur op die regte (dit is die veronderstelling dat jy al 15 voetgangers). Neem 'n pick, en in die middel van die kamer, langs die T, neem die wiel. Ons het dit op die boks en maak dit oop. Neem die stuk van die legkaart. Sit dit in die legkaart aan die linkerkant en versamel.

Volgende behandel die legkaart reg. Ons gaan na die voorhuis, neem 'n klomp van die rondtes, kom terug en gaan na die kamer aan die linkerkant. Gebruik die pik om deel van die verligte pyp op die vloer te ontsluit. Overtighten rondtes in die motor aan die linkerkant. Vorming van die blou lyne rondom die simbool T vorm getoon by die punt in die middel van die hoof-kamer en druk die knoppie. Maak van lyne rondom die T met 'n ander vorm van die kamer sinspeel op die voorkant en klik ook op dieselfde voorwerp.

Nou gaan ons terug na die hoof-kamer en plaas die ooreenstemmende element in die middel van die kamer. Gaan na die voorhuis. Sit die tweede vorm in die gleuf in die basis reg, haal die blou houer. Ons het dit in 'n sirkel in die middel van die kamer en klim om uit te klim. So sluit die gedeelte Escape Story spel.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.unansea.com. Theme powered by WordPress.