RekenaarsProgrammering

Die beelde in die "Pascal": eienskappe, skepping metodes en voorbeelde

Moet ek 'n grafiese programmeerder? Veral diegene wat net begin om die taal te leer? Ons moet eers al die ontwerpe vir die skryf van basiese en algemene take en skedule verlof vir later te ondersoek?

Dit is die vrae aan elkeen vir homself beantwoord. Byvoorbeeld, diegene wat die taal te leer in die skooljaar, die skedule in die "Pascal" is 'n uitstekende manier om jouself te stimuleer vir verdere studie. Na al hierdie tyd het ek wil die resultate van sy denke sien, die skryf van programme. As ons praat oor 'n student, en dan die ander afspraak te teken. Inteendeel, dit dien as 'n hulp element wat help om skriftelike produkte meer dinamiese maak. Maar in elk geval, hierdie afdeling van die programmeertaal, natuurlik, belangrik.

Dit moet in gedagte gehou word dat nie alle fondse grafiese ondersteuning. "Pascal," op sy beurt, is toegerus met hierdie funksie, so dit is sy struktuur sal in die artikel beskryf word.

Die beelde in die "Pascal"

Waar moet jy begin? Van toe af het, moet jy om te verstaan wat is die minimum-eenheid van die skerm in verskillende vorme van taal "Pascal". Wanneer dit kom by die teks, dan sal so die simbool wees. Die skedule moet hulle ten gunste van die pixel. Dit het koördinate wat verteenwoordig word deur simbole X en Y, en die kleur (standaard - wit). Met die oog op die adres van die pixel (0, 0) kry, is dit nodig om te plaas in die boonste linker hoek. Dit is van hier af begin koördinate tel.

Die beelde in "Pascal ABC» geaktiveer deur 'n module wat nodig is om die gebruike lyn te registreer.

punt

As 'n maklike voorbeeld die taak van uitset punte sal gegee word op die skerm (hieronder uitgebeeld).

In die afdeling verklarings, kan jy die name van modules gestoor in die gebruike lyn sien. Dit sluit in grafiese mode in die program. As die ontwikkelaar die program struktuur voldoen, kan hy dink dat jy net nodig het om die hulp veranderlikes skryf in var. Maar hierdie artikel, die grafiese in "Pascal", werk 'n bietjie anders. Na die woord var om 'n grafiese kaart op jou rekenaar geïnstalleer skryf, en dan spesifiseer die modus waarin hy bedrywig is. Hierdie simbole is algemeen. Na die opening hakies operateur moet let op die werklike aard en modus. As die gebruiker nie weet watter soort van adapter is geïnstalleer, is dit nodig om aan te teken in die program lyn nommer 7. Hierdie afdeling, soos die grafiese in "Pascal" is so ontwerp dat die proses in staat is om outomaties te identifiseer data. Dit is die moeite werd om te onthou dat alle adapters het hul numeriese waarde vir elke kan gevind word deur te kyk op die internet. In die agtste lyn kan Initgraph prosedure gesien word. Sy loop die grafiese modus. Lyn nommer 9 en nommer 10 is nodig ten einde om te sien of inisialisering het skielik misluk, die program het opgehou werk. closegraph sluit die grafiese modus, sodat jy terug na die teks gaan.

Rye getel 2, 3, 7-10, 17 moet onthou, want hulle as 'n sjabloon kan gebruik word, aangesien al die beelde in "Pascal" het die algemene struktuur skep. Kyk na die elemente van ander take.

Onder veranderlike kleur moet die verskeidenheid van kleure te verstaan in die "Pascal" is daar net 15. Deur die toeken van 'n waarde ewekansige, moet ons verstaan dat die toon willekeurig gekies sal word. 14 lyn kan jy 'n punt op die skerm te skep. In hierdie probleem is, sal dit geleë waar dit 'n ewekansige seleksie af "sal laat".

skedule funksie

Dit moet verstaan word dat die grafiek van die funksie in die "Pascal" is gebou in twee fases. In die eerste plek moet jy 'n stelsel van koördinate te bou, dan trek die grafiek self. En die eerste is ook verdeel word in verskeie stadiums.

Skedule nie aan die bokant van die skerm geleë is, moet jy sy plek spesifiseer. Boonste hoek - (xLeft; yLeft). Laer insgelyks aangeteken - (xRight; yRight). 'N koördineer as wat in wiskunde is geweldige notasie te bou, is die sentrum weet. En vir die definisie van die laasgenoemde is nodig oor hoe die argument en die waarde van die funksie verstaan. Kies die verlangde punt, kan jy voortgaan opname van die program.

Die beelde in die "Pascal" behels die gebruik van SetPixel prosedure, waarna volg in hakies dui die koördinate van die punt (die gewone x en y) en kleur (veranderlike). 'N lynfunksie toelaat om die as te trek.

Skryf 'n program nodig in so 'n volgorde: eerste koördinaat stelsel, en op die ou end wat jy nodig het om die waarde van die funksie te bereken en om die koördinate van die punt te bereken.

gevolg

Die gevolgtrekking dui op die skerm en die konstruksie van die funksie grafiek in die "Pascal" is die sleutel, om so te praat, al die base afdeling. Omdat ek verneem het om programme te skryf vir die implementering daarvan, kan die programmeerder grafiese in sy verskillende weergawes gebruik. Dit is net goed om die teorie te leer ken. Die beelde in die "Pascal" (voorbeelde word in die artikel) - 'n baie eenvoudige en interessante vraag.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.unansea.com. Theme powered by WordPress.