RekenaarsRekenaarspeletjies

Die geskiedenis van "Warcraft". Die Geskiedenis van Oorlogskrywers

Seldsaam is projekte wat vir baie jare kan oorleef, die wydste ontwikkeling kry en met miljoene mense verlief geraak word. Dit gaan veral oor rekenaarspeletjies. Nou is hierdie bedryf besig om teen 'n groot tempo te ontwikkel, dus dekades projekte van die mees uiteenlopende oriëntasies is te koop. Natuurlik, onder hulle is vol van die gemiddelde speletjies wat amper onmiddellik verby is nadat hulle verby is, of oor die algemeen stowwerig op die rakke bly. Maar daar is meesterstukke, soos "Warcraft", wat mense vir baie jare onthou. Spesifiek oor hierdie reeks, bestaan dit tot vandag toe, het in verskillende rigtings ontwikkel en selfs in die raamwerk van rekenaarspeletjies het voortgegaan om te ontwikkel en 'n besonder ongewone, maar baie suksesvolle roete te kies. So, wat is die geskiedenis van "Warcraft"? Hoe het dit alles begin, toe die reeks die grootste sukses behaal het en hoe gaan dit verder?

"Warcraft: Orke en Mense"

In die verre 1994, dit is meer as twintig jaar gelede, is die eerste wedstryd geskep, genaamd "Warcraft: Orcs and People." Dit was met haar dat die verhaal van Warcraft begin het, wat tot dusver nie eens beplan om te eindig nie. Hierdie projek was 'n real-time strategie, waarvan die aksies plaasgevind het in 'n fiktiewe heelal. Hier het 'n oorlog uitgebreek tussen mense en orke, en die speler moes beheer oor een van hierdie renne neem. Dit was nodig om sy eie basis te herbou, om werkers en militêre eenhede te produseer, en die doel van die missies was om die vyand te verslaan en sy basis te vang. Die spel het gestaan met ongelooflike grafika vir daardie tyd, sowel as die geleenthede wat die projek gamers aangebied het. Niemand kan egter dink dat die ontwikkelaars verder gaan nie, en die lang geskiedenis van Warcraft sal sy opname begin. Die sukses van die spel was so groot dat dit onmoontlik was om 'n voortsetting te skep.

"Warcraft 2" en toevoegings

'N Jaar later, bevrore in afwagting van gamers kon sien 'n nuwe projek, wat versier is met die geskiedenis van "Warcraft". In 1995 het spelontwikkelaars nog nie begin om maklike geld na suksesvolle projekte te streef nie, so die werk op die voortsetting was ernstig. En in 1995 is die spel "Warcraft 2" vrygestel, wat 'n direkte voortsetting van die eerste deel geword het. Die speler moes weer tussen mense en Orke kies. Daar moet op gelet word dat die ontwikkelaars probeer het om te eer, en hulle het 'n unieke en pragtige projek wat die beste van die eerste deel uitgebring het en 'n redelik nuwe een het. Eerstens is die grafika opgedateer, en tweedens, het 'n groot aantal nuwe geleenthede verskyn, en derdens is nuwe eenhede vir elkeen van die strydigers bygevoeg. Die proses het dus baie meer fassinerend geword. Verder, na 'n suksesvolle voortsetting, is 'n volledige komplement geskep om die enkele veldtog uit te brei. Maar wat die spelers regtig gewen het, is die vermoë om mekaar op die netwerk te speel - jy kan enige van die bestaande kaarte kies of jou eie maak deur gebruik te maak van die ingeboude redakteur. Dit maak nie sin om te sê dat die spel Warcraft 2 'n meesterstuk en kanon geword het nie. Vir baie jare het al die fantasie-real-time strategie daarop gefokus.

"Warcraft: Avontuur - Here van die Clans"

Na die vrystelling van die tweede deel was daar egter 'n lang stilte - niemand het veral verwagte vordering nie, omdat die tegnologie van daardie tyd nie toelaat om iets meer indrukwekkend in hierdie genre te skep nie. Daarom het die ontwikkelaars besluit om die genre te verander, en die spel Warcraft het amper sy nuwe rigting gevind in die genre van die soeke. Binne drie jaar is alles geskep om hierdie projek bekend te stel, maar in 1998 het die maatskappy aangekondig dat die spel nie vrygestel sal word nie. Die projek is gekanselleer omdat dit van mening was dat dit nie ooreenstem met die vlak wat die speletjies van hierdie maatskappy behoort te hê nie. Die netwerk het egter video's wat hierdie mees onuitgeloste deel van Warcraft: Adventures - Lord of the Clans wys, en die soeke lyk baie interessant, helder en mooi. Wel, die ontwikkelaars het hul eie visie oor hierdie projek en miskien was dit die regte besluit, want dit het die wêreld toegelaat om na 'n rukkie Warcraft 3 te sien.

"Warcraft 3"

In 2002 is die derde deel van die bekende strategie gebore. Natuurlik het almal vir haar gewag en haar asem gehang. Natuurlik was daar baie skeptici wat geglo het dat die skep van iets wat ooreenstem met die vlak van die tweede deel van die "Warcraft" al die moderne vermoëns van rekenaars sal gebruik, nie die ou aanhangers teleurstel nie en nuwelinge sal aantrek - 'n onmoontlike taak. Dit moet egter dadelik gesê word dat die ontwikkelaars dit hanteer het. Tot dusver is die derde deel van die reeks 'n kultiewerk, almal onthou die kodes vir "Warcraft 3", ek ken al die hoofkarakters, sowel as alles oor hierdie speletjie. Sy het in alle planne ernstig verander - mense en orke het rasse van wandelende dooies en elwe bygevoeg. Daar was unieke karakters - helde wat protagoniste is. Hulle kan spesiale items dra, hul eie vermoëns hê en meer krag en lewenskrag besit. Oor die algemeen lei hulle die hele weermag, wat ook sterk verander het in vergelyking met die eerste en tweede deel. En bowenal - die spel het driedimensioneel geword. Dit is ook opmerklik dat een van die Warcraft 3-kaarte, wat die naam "Dota" het, die gewildste spel tot op hede ontwikkel het in die genre MOBA, gespeel deur miljoene mense. Maar dit is 'n heeltemal ander storie, wat slegs 'n afslag van die verhaal van Warcraft is. Oor die algemeen het die derde deel 'n ware meesterstuk geword, maar dit het ook die einde van hierdie reeks geword in die genre van real-time strategie. Daarom kan enigiemand wat die kodes op "Warcraft" onthou die geluk herinner en die wedstryd weer aan die gang kry. Daar sal geen nuwe uitgawes wees nie.

"World of Warcraft"

Maar niemand het gesê dat die Warcraft 3 die storie van die hele reeks geëindig het nie, maar dit het net 'n heel ander beurt geneem. Die spel het in die lig verskyn, waar jy nie meer koekies op "Warcraft" kan gebruik nie, want hierdie projek het groot geword. World of Warcraft is 'n massiewe multiplayer rollespel waarin jy die held van een van die reeds bekende rasse moet kies en dit op die wêreld se bedieners moet pomp. Jy kan mobs doodmaak of veg met dieselfde gamers. Daarbenewens kan jy saam met hulle in die groepe en aanval kragtige base in die kerker of selfs lei clan oorloë. Oor die algemeen het die spel vinnig gewild geword, en hoewel dit in 2007 gepubliseer is, bly dit steeds die gewildste in sy genre. Vir haar voortdurend produseer toevoegings, waarvan sommige wêreldwyd is, nuwe plekke vir navorsing, nuwe items, monsters en klasse word bygevoeg. So, ontwikkelaars het vir meer as tien jaar in staat om 'n ongekende belangstelling in hul nageslag te handhaaf. Reeds, nie een multiplayer-rolspel het probeer om die "World of Warcraft" omseil nie, maar hierdie projek bly altyd die beste. So vergeet die cheats op "Warcraft", oor die strategiese komponent en die struktuur van die basis - die multispelerrolspelspel sal die ontwikkelaars vir lang tyd die hoof fokus, en dit sal waarskynlik nie besluit om iets anders te doen nie.

"Warcraft: Heroes of Azeroth"

In 2007 was daar egter inligting op die ontwikkelaarswebwerf dat 'n nuwe speletjie "Warcraft: Heroes of Azeroth" aangekondig is. Natuurlik het die dobbelgemeenskap dadelik 'n geraas opgewek: watter soort held is Warcraft, wat die hoofsaak in hierdie projek sal wees? Is dit steeds 'n strategiese voortsetting? Of oor die algemeen 'n nuwe genre of selfs 'n nuwe woord in spelontwikkeling? Maar redelik vinnig het alles in plek. Die feit is dat hierdie stelling op die eerste van April gemaak is, en die tweede dag is 'n weerlegging gepubliseer. Al hierdie was ' n April Fool se grap. Dus, geen Warcraft-held kan 'n held van Azerot word nie. Die ware aanhangers gee egter nie hoop dat die ontwikkelaars nie uitsluitlik op Myrna Warcraft sal konsentreer nie.

Raadspele

Natuurlik is alles nie net beperk tot rekenaarspeletjies nie. Daar is ook ander gebiede waarin hierdie heelal binnegedring het. Byvoorbeeld, daar is vier tafelspeletjies wat in die wêreld van Azeroth plaasvind. Terselfdertyd fokus twee van hulle op die oorspronklike trilogie, terwyl die ander twee die verhaal van World of Warcraft beskryf. So as jy nie 'n massaspeletjie op die netwerk wil speel nie, dan het jy 'n goeie geleentheid om dit by vriende by die tafel te doen. En as jy nie meer tevrede is met die verskyning van "Warcraft 3" nie, kan die storie vertel word in die lessenaarprojek. Dit is redelik normaal. Hierdie strategie het feitlik vyftien jaar gelede uitgekom en is ernstig verouderd, hoewel dit in elk geval wonderlik bly.

Versamelbare kaartspeletjies

Afsonderlik is dit die moeite werd om versamelbare kaartspeletjies te noem, want hier is "Warcraft" baie wyd versprei. Van 2006 tot 2009 is daar ongeveer tien aanvangsdekke vrygestel, asook 'n groot aantal boosters vir hulle. Daar sal jy kaarte vind met bekende karakters op die rekenaarreeks "Warcraft" - byvoorbeeld Leach King. Daarom word aanhangers van die reeks aangemoedig om hul hand in hierdie rigting te probeer.

Reeks boeke

Onlangs het boeke oor rekenaarspeletjies baie gewild geraak. Byvoorbeeld, almal weet van die bestaan van 'n groot aantal werke op die heelal van Warhammer. Natuurlik, volgens Warcraft, is daar ook baie boeke, en met betrekking tot verskillende reekse. Die heel eerste van hulle is in 2001 geskryf, en die laaste een - in 2014.

Die film op "Warcraft"

Terug in 2006 het die idee ontstaan vir die eerste keer 'n volledige film op Warcraft te skep. Daar is egter lank gesprekke oor wat hierdie projek moet bevat. Verskeie kere het die direkteure, akteurs en ander werkers verander. Die scenario is herschreven, die projek is opgeskort en weer begin. Op die oomblik word berig dat dit in 2016 vrygestel sal word, maar niemand gee nog waarborge nie.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.unansea.com. Theme powered by WordPress.