RekenaarsRekenaarspeletjies

Escape die Ghost Town 2: die gang vlakke 1-6

Escape die Ghost Town 2, die verloop van wat ons vandag is nie veel verskil van sy voorganger. Jy sal nie die tien mees uitdagende vlakke op soek na voorwerpe en die gebruik daarvan te oorkom.

Die eerste drie vlakke

Jy wakker word in 'n kis. In die spel Escape The Ghost Town 2 walkthrough sal nie lank neem. Skakel die flitslig. Pick staal bar, geplaveide en balk. Gebruik al die voorwerpe op die voorblad. Roterende dials, Bring Romeinse en Arabiese syfers. Dit sal die rooster oop te maak.

Pick van die pad af en uit die bak engel van die fragment. Op die grafsteen neem die mes en koevoet. En verwyder die lamp selfs splinter. Drie glas van die insetsel op die graf. Neem die sleutel. Mes insetsel boul die engel. Gaan na die grafkelder. Nadat opgelos die legkaart, kry jy die verkyker. Met dit, oorweeg die lantern. Voeg 'n fragment van die hek en haal die kleurskema.

Naby die huis weg te neem die snoeiskêr. Op 'n voetstuk - afval, op 'n leer - 'n skroewedraaier. Loer op die trappe en gryp die koevoet chips. Sit dit op 'n voetstuk sodat hulle die lig sien. Maak die boks. Af te haal items, gaan na die skuur. Herstel van die saag en neem die handskoene. Bly onderhewig aan die blokkasie te onderwerp voordat die huis. Algehele, die Escape Ghost Town 2 gedeelte van die derde vlak is nie meer kompleks as ander. Jy sal vinnig te gaan met die taak.

vlakke 4-6

Soos jy kan sien, in Escape The Ghost Town 2 walkthrough is heel eenvoudig. Pick 'n gereelde skroewedraaier en 'n deel van snoeischaar. Maak die klok en stel die inbel. Pick bord. Herstel van die snoeischaar lê op 'n tas. Met die hulp snoei die struike in die pot. Neem 'n ander stuk en 'n sleutel. Maak die romp en gryp die koevoet. Hulle haal die vloer en die opheffing van die laaste plaat. Hulle moet gebruik word op die slot aan die deur.

Binne te neem van die kabinet gesig. Installeer dit op jou selfoon en neem die sleutels van die klavier stukke van die legkaart. Versamel die tag op die deur. Na sy in 'n mini-wedstryd gespeel om te soek na items, kry jy 'n wenk op die skroewedraaier. Gaan terug na die kas en sit dit waar jy wil. Herstel van die klavier en kry 'n ander skroewedraaier. Op die rooster op die tweede verdieping neem 'n tang. Gereedskap pak die blokkie langs die telefoon en neem 'n blou gloeilamp. Skroef dit in 'n flitslig op die klavier. Skyn dit op die rooster en kies 'n eenvoudige taak nie. Kode - 42.083.

Neem uit die mandjie speld. Pick stoele naby 'n hout handvatsel en 'n pen. Herstel van die hamer op die dresser. Breek die glas op hulle en neem foto's van die skroef. Met drie voorwerpe herstel van die handvatsel op die dresser. Neem die koevoet. Stel die ooreenstemmende prentjies - koring, vuur, medisyne, masjien. Scrap skeur 'n stuk hout op die vloer en lig die mat.

Wrench, skroef die skroef op die stoel. Beweeg dit. Agter die deur, neem die trappe. Speel die mini-wedstryd op die plafon en klim na die solder. Dit bring ons aan die beskrywing van die eerste ses vlakke van Escape The Ghost Town 2. Passage raaisels moet nou nie iets bonatuurlike wees.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.unansea.com. Theme powered by WordPress.