RekenaarsRekenaarspeletjies

Hoe is die berekening van die effektiwiteit van WOT

Die wêreld van tenks - dit is ook die gewildste wedstryd ter wêreld. Die wêreld van tenks is 'n multiplayer spel, en elke stryd vind plaas met verskillende spelers. Daarom, met die aanvang van die volgende stryd, is dit altyd interessant om te weet oor wie om te veg, en wie is in die uniespan. Data hieroor kan verkry word met behulp van die XVM mod, wat die stryd doeltreffendheid van WOT bereken. En die berekening word aanlyn gedoen vir elke speler in die huidige stryd. Die berekening van die doeltreffendheid van WOT hang af van verskeie parameters. Dit neem in ag elke aksie wat die span bevoordeel het.

Die eerste en belangrikste van hulle is die skade wat gedoen word. Die sakrekenaar voeg die totale aantal treffingspunte wat die vyandspan het, en bereken watter persentasie skade deur die speler toegedien is. Hierdie waarde word dan bereken in die WOT-doeltreffendheidsgradering. Die sakrekenaar hou ook rekening met die tipe tegnologie waarop skade veroorsaak is vir artillerie, die skadewaarde is van minder belang. Byvoorbeeld, as jy 'n ligtenk en 'n ACS vergelyk, dan is die aantal skade gelyk, dan is daar meer ondervinding, en daarom sal 'n ligte tenk 'n hoër telling gee. Ook by die berekening van die effektiwiteit van WOT is die vlak van die tenk wat beskadig is.

Ontdekking van die slagveld is van groot belang vir die oorwinning. 'N Geletterde vuurvlieg kan alleen die oorwinning vir die hele span bring. As die skade aan die vyand tenk op jou intelligensie toegedien is, word dit ook by die berekening van die effektiwiteit van WOT ingesluit. Die sakrekenaar hou rekening met die vlak en tipe tenks wat gevind is. Byvoorbeeld, die geopenbaarde artillerie-posisies word aansienlik hoër as die posisie van ligtenks gemeet.

Elke tenk, selfs met slegs 1% van die veiligheidsmarge, kan skade aan die span veroorsaak, dus enige geoesde vat het 'n invloed op die berekening van WOT-doeltreffendheid. Die vernietiging van die vyand word nie net deur die sakrekenaar in ag geneem nie, maar ook in die speler se spelstatistiek.

In elke geveg is daar twee hoof take. Die eerste - die vernietiging van alle vyande, en die tweede - die vang van die vyand se basis. In die tyd wat die vyand basis geneem word, sal die oorwinning aan die span bring, selfs wanneer die telling 14: 0 is. Daarom word die berekening van die effektiwiteit van WOT aansienlik beïnvloed deur die vang en beskerming van die basis.

Dus, die berekening van die WOT-doeltreffendheid bestaan uit 'n verskeidenheid parameters. Daar is geen definitiewe algoritme vir die verhoging van gevegsdoeltreffendheid nie. Om dit te verhoog, moet jy jou take so goed moontlik uitvoer. Evalueer die situasie op die slagveld en wees op die flank wat jou hulp nodig het. Om op 'n ligte tenk te veg, moet jy so lank as moontlik by die voorste bly, vyandsposisies vertoon of die vyand verhinder om 'n offensief te begin wat nie van geslote posisies na artilleriebrand beweeg nie. As jy op 'n swaar tenk is, dan moet jy met jou sterk wapenrusting en 'n kragtige kanon die flank hou, en daarna - om die vyandverdediging te druk. Die taak van PT-ACS is nie 'n vinnige deurbraak op die vyand se posisie nie, maar 'n metodiese skiet van die vyand uit die bosse. Artillerie behoort maksimum skade aan die vyand te veroorsaak, wat onopgemerk bly. Die oorwinning in die geveg hang af van die gesamentlike optrede van die hele span. En in die meeste gevalle sal die span wat saamwerk, wen.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.unansea.com. Theme powered by WordPress.