RekenaarsSagteware

Kunsmatige intelligensie en rekenaargrafika. gebied van toepassing

Die frase "kunsmatige intelligensie" in ons tyd, die meeste mense assosieer met humanoide robots. Trouens, moet hierdie term verstaan word in 'n breër sin. Daar is ten minste twee basiese interpretasies van die AI. Die eerste behels kunsmatige intelligensie as die naam vir die hele wetenskaplike rigting van die veld. Die tweede is meer eng gedefinieerde en verwys na spesifieke sisteme / fasiliteite vir die skepping van wat uitgevoer word en die bogenoemde navorsing.

Op die oomblik is, kan ons sê dat kunsmatige intelligensie in een of ander vorm het meer geïntegreerde word in baie terreine van menslike aktiwiteite. Dit is 'n vreedsame, die weermag, sowel as baie navorsing gebiede wat 'n objektiewe en onbevooroordeelde benadering vereis. AI bied 'n enorme geleentheid vir die implementering van baie komplekse take, dit is in staat om berekeninge baie vinniger as enige menslike maak, en, benewens, kan onder die omstandighede en gebiede wat nie geskik is vir die lewe is gebruik word.

Die opkoms van kunsmatige intelligensie

Die eerste intelligente stelsel word beskou as 'n rekenaarprogram gedemonstreer aan die publiek in 1956 wees. Die doel daarvan is om gesofistikeerde wiskundige stellings bewys, en met verloop van tyd "Logika Rist," perfek te gaan met die taak. In die toekoms, het wetenskaplikes 'n verskeidenheid van nuwe, reeds ver meer gevorderde rekenaarstelsels wat daarop gebaseer is ontwikkel.

In 'n aparte rigting van kunsmatige intelligensie rekenaarwetenskap begin om 'n paar keer later hierdie gebeurtenis te posisioneer - net in die sewentigerjare van die vorige eeu. Wie is hierdie gebied van die wetenskap is nog steeds een van die jongste.

Dit is moontlik om die belangrikste areas van toepassing van kunsmatige intelligensie te identifiseer:

  • Beplanning en skedulering van verskeie

'N Voorbeeld is een van die onafhanklik bedryf NASA stelsels, opgeneem in die ruimtetuig. Om op die groot afstand van ons planeet, hierdie program alleen is aan die orde van die dag-tot-dag bedrywighede van die skip. Dit alles is gedoen met inagneming van die omliggende veranderinge die status van die ruimtetuig en die prioriteit doelwitte van sy verblyf in 'n baan.

  • Die oplossing van komplekse probleme, natuurlike taal begrip

Hier, as 'n voorbeeld, 'n verskeidenheid van programme vir die oplossing van blokkiesraaisels. Ten spyte van die feit dat die beeld van die "dink" van kunsmatige intelligensie is baie anders as ons s'n, sal hulle byna altyd die korrekte resultaat gee. Verder, AI stelsels is baie beter as enige gemiddelde blokkiesraaisel minnaar. Die effek word bereik deur statistiese analise en die teenwoordigheid van verskeie databasisse wat gebruik word in die proses van vergelyking en seleksie van korrekte oplossings.

  • uitvoer speletjies

Hierdie area het begin om programme met die uitvinding van die beroemde Diep Blou masjien ontwikkel. Sy het bekendheid verwerf vir die verslaan van een van die grootste skaak spelers van alle tye - Garry Kasparov. Skaak self 'n goeie basis vir die ontwikkeling van AI, as hulle word beskou as 'n ingewikkelde spel: Daar is 'n groot omvang vir die bou van taktiek gedrag.

  • diagnostiese gebruik

Hierdie toepassingsveld van AI as diagnose, is lank reeds gebruik deur dokters. Waar die onfeilbaarheid van die berekeninge van kardinale belang vir die pasiënt kan wees, moet 'n stelsel bedryf word op die vlak van 'n konsultasie van ervare dokters. In baie gevalle is die manier waarop dit is: die akkuraatheid van die diagnose van die masjien, die regters oorskry dikwels selfs die voorste spesialiste-dokters. Die meeste moderne klinieke is toegerus met sulke diagnostiese programme en aktief gebruik om hulle in hul aktiwiteite.

  • onafhanklike beheer

Interessante voorbeeld in hierdie geval is die eksperiment met masjiene wat uitgevoer word deur een van die Amerikaanse universiteite. Met die hulp van die gevestigde stelsel van rekenaar visie motors te navigeer en beweeg op land paaie sonder menslike ingryping: die pad na self-evalueer en kies die veiligste roete. Dit is interessant dat in die hele geskiedenis van die eksperiment nie geen ongelukke is aangeteken as gevolg van die skuld AI.

  • robotika

Hierdie veld van toepassing is dikwels 'n bron van inspirasie vir die film. Trouens, die konstruksie van intelligente robotte is een van die belangrikste doelwitte van die studie van kunsmatige intelligensie. Tot op datum, het ons nog nie die kennis en hulpbronne om die bogenoemde doelwitte in volle te implementeer nie. Maar robot assistente, byvoorbeeld, het lank gebruik deur dokters tydens die gevaarlike operasies.

Die toepassing van rekenaargrafika

Deur die uitdrukking "rekenaargrafika" kan wegkruip enige van die talle gebiede waar die rekenaar gebruik word as 'n instrument: as skepping, verwerking en sintese van verskeie beelde en werk met 'n gereed gemaak verkry via buite. Die eerste is 'n paar van die belangrikste gebiede, soos:

  • Wetenskaplike en besigheid gebruik

Dit moet die volgende insluit kartering, verslae, sigblaaie en verslae - of liewer, hul visualisering. So 'n duidelike bepaling van inligting help om te bespoedig en meer vaartbelyn die opname van die resultate.

  • Bou van ingenieurswese strukture

Argitekte, ontwerpers en uitvinders kan dit nie doen sonder die skep van verskeie kringe. En indien daar voor al die funksies op papier, met die koms van inligtingstegnologie is makliker gemaak: jy kan nou betrokke te raak in die strukturele ontwerp direk op die rekenaar.

  • Die skep van advertensies

Gewildheid advertensies gestoot die ontwikkeling van die betrokke gebiede van rekenaargrafika. Byna al die video's en aanbiedings wat ons wys op televisie, wat gemaak is met die gebruik van rekenaars en gesofistikeerde programme wat die oordrag van verligting te ondersteun, die bou van 'n drie-dimensionele voorwerpe, en ander funksies wat nodig is om realistiese beelde te skep.

  • digitale kuns

Die laaste gebied van toepassing - 'n soort van die skildery, net na digitale formaat. Alle artistieke media, soos borsels, verf en ink, word vervang deur virtuele toestelle, wat dit 'n ware, ongekende kreatiewe vryheid maak. Met die snelle ontwikkeling van hierdie sektor is daar 'n nuwe generasie van kunstenaars, wat verkies om nie te doen op 'n ware en op 'n virtuele doek.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.unansea.com. Theme powered by WordPress.