RekenaarsRekenaarspeletjies

Liga van Legendes, Shyvana: gids. Shivana: beskrywing van vermoëns, taktiek van die spel

In die artikel sal ons praat oor 'n kampioen genaamd Shivana. Hoekom is dit uniek? Wat onderskei dit van ander kampioene liga liggame van legendes?

LOL: "Shivana" (gids)

Halfbloed wat uit 'n ongewone unie van twee verskillende spesies gebore is - mense en drake, het Shivana lankal op soek na haar identiteit gebly.

Dit is immers onderhewig aan die gesig van die mens, sowel as die vorm van 'n draak. Om die wêreld rond te loop, het haar 'n eersteklas vegter gemaak, en almal wat dit durf waag om haar pad te sluit, sou die vlamgebore dier binnekant verberg.

Wat is die oorsprong van Shivana?

In die karakter se inleidingsverhaal het Shivana gesê dat sy haar jeug in die nastrewing van Drake deurgebring het, wat indirek skuldig was aan haar pa se dood. Verbrand deur haat, die halwe bloed draak het noord gegaan, waar die moordenaar hardloop. Daar ontmoet sy aanklaers.

Ten spyte van die feit dat die mans met omsigtigheid na haar gekyk het, het die leier van die padvinders Shivana genader met vreedsame bedoelings.

Hy het Homself as die prins van Demasia Jarvan bekend gestel. Hy het Shivana se hulp aangebied sodat sy wraak kon neem. Deur hul magte saam te voeg, het hulle 'n magtige draak gesukkel wat betrokke was by die dood van haar pa.

Shivana het nie verwag dat haar metgeselle die botsing van vuur (draakvlam) en staal (swaarde) oorleef nie. Sy kon nie glo in die menslike krag wat Jarvana se mense besit het nie.

Die krygers wat in die wapen geklee was, het die vyand uitgeput en Shivana het 'n doodslag geslaan, die hart uit die draak se bors geskeur.

Geïnspireer deur die woede van halfbloed, het Jarvan voorgestel dat die meisie 'n plek in die geledere van sy elite wagte inneem. Shivana het sy aanbod aanvaar en is nou 'n demagogiese vegter.

Gebore half-mens, halwe draak, het sy haar mense met krag bly skrik, maar die begeerte om haar plek in die wêreld te vind, was nie verlore nie. Shivana wil die prins terugbetaal vir sy vriendelikheid, en bly die verpersoonliking van draakkrag aan hom, maar sy kan nie mense help om bygelowige vrees te oorkom nie. Ek wonder of haar mense vir haar bang is.

Dit sal hierdie gids begin - Shivana. Houding teenoor die kampioen en sy beskrywing vanuit die oogpunt van die spel is 'n spesiale geval van die legende van legende, dus moenie dit as onbetwisbare waarheid aanvaar nie.

Shivana as 'n Boskampioen

Die element waarin die kampioen van Shivan leef, is die bos. 'N Onregverdige vergete bosbouer en topper, kan sy die spel alleen aantrek. Danksy haar vermoëns, Shivan is 'n baie mobiele kampioen, jy kan haar super vinnige karakter deur die spel noem. Die skoonmaak van die bos met sy hulp is 'n plesier.

Die geheim van 'n goeie Shivana is 'n plaas. En om dit te doen, moet dit vinniger en meer kwalitatief wees as sy tipes, en danksy baie skade sal dit nie tuis wees nie.

Bereik 'n soortgelyke toestand van plaas. Moet dus nie huiwer om jou bosgrond skoon te maak nie, en beweeg dan na ander.

Wat die rune betref, is Shivana hier universeel. U kan runes gebruik vir aanvalspoed, aangesien die basis van hierdie karakter gebaseer is op die aantal outomatiese treffers.

Dit is die outomatiese aanvalle wat die vermoëns van hierdie kampioen versterk en verander.

Die ronde versnelling van die spoed maak dit moontlik om die potensiaal van die sogenaamde "yeshka" ten volle te onthul. Hoe meer skade, die vinniger ophoping van woede, wat jou toelaat om dieselfde hulpbron te akkumuleer vir die voorkoms van die draak. Gevolglik sal die tyd van toepassing van die "ulta" langer wees. U kan die tydperk van die "ulta" na een en 'n half minute "versprei".

Jy moet onthou oor die tipe aanval, en met die hulp van rune kan jy beide fisiese en magiese skade kombineer.

Nog 'n ding om in gedagte te hou is runes vir ekstra skade, wat Shivanu 'n unieke vegter sal maak in terme van "skade".

Skins van Shivany

Ons gaan voort met die gids "Shivana". Jy kan die vorm van die kampioen verander: nie net van die persoon na die draak nie, maar ook om die standaardklere te vervang

Wel, hier is 'n paar modelle - dit is Shivana-skins.

All-metal draak

Vir 750 RP kan jy 'n unieke vesting kry. Die model word die "Iron Dragon Shivana" genoem en het nie animasie en klankeffekte nie.

Shivana verskyn in 'n nuuskierige en interessante wapenrusting: dit lyk asof hy 'n beskermende funksie uitvoer, hoewel hy lig genoeg lyk wat nie beweging beperk nie. Die goedheid van die wapenrusting word behaal deur perfek gepaste ysterskaal.

Afsonderlik wil ek 'n aantreklike haarstyl en make-up noem. True, 'n helm kan die beeld van 'n yster draak aanvul, aangesien die Shivana in metaalpantser geklee is, in die vorm van 'n draak se mond, wat die skrikwekkende ontwerp van die draak wonderbaarlik aanvul.

Oor die algemeen lyk die Shivan Dragon meer soos 'n hond as 'n vuur-asemhaling reptiel. Nietemin bestaan die konsepte van beide temas suksesvol saam, wat hibriede strukture vorm in die vorm van 'n vlermuis.

As jy van alles hou, is die gids "Shivana" verby. En indien nie - hier is 'n ander model.

ys heks

Dit sal nie die Bone Dragon of Shivan wees nie, maar die ysige kampioene van die kampioen, wat net goed lyk. Transformasie vind plaas onder die geluid van ys met die ooreenstemmende animasie-effekte, daar is so 'n sjarme 975 RP.

In die nuwe model verskyn Shivan voor die speler as 'n sneeu heks in 'n openlike outfit sonder behoorlike wapens, wat haar met die eerste oogopslag weerloos maak, maar nie magteloos nie. In werklikheid, klere, miskien nie baie militêr nie, maar gee bonatuurlike talente aan die kampioen.

En as jy die menslike vorm verander, sal voor ons eers Ice Wyvern verskyn. Met die eerste oogopslag beïndruk sy nie met haar soort speler nie, maar sy lyk ten minste regaal danksy die goue rok en die manne.

As u die vorige modelle met Shivana Guide (seisoen 5) vergelyk, dan is daar geen verandering nie.

Vermoëns van Shivany

Hyde "Shivana" sal nie volledig wees sonder 'n beskrywing van vermoëns nie. Kom ons kyk wat die kampioen kan doen. Dus, die beskrywing van vermoëns.

Die oorsprong van die draak is 'n passiewe vaardigheid wat aan die dragonborn gegee word. 'N Kryger met hierdie vaardigheid sal addisionele wapens kry vir vyf, tien, vyftien en twintig.

Dubbele byt (as jy wil, dubbel die deel) - hierdie vaardigheid is in twee kategorieë verdeel: die eerste in menslike vorm, die tweede - in draakvorm.

Vir die menslike vorm sal elke daaropvolgende aanval (motor) vergesel word deur 'n ekstra slag vir die vyand in een vinnige beweging. In hierdie geval word die fisiese skade gelyk aan die persentasie van die totale aanval op die vyand. Die afkoeltyd tydens die outomatiese aanval word met 'n halwe sekonde verminder, maar werk nie wanneer die struktuur aangeval word nie.

In die draakskoot sal 'n dubbelbyt die hele gebied net voor Shivana tref, en nie net vir 'n spesifieke doel nie. So, enige vyand neem skade in die rigting van die outomatiese aanval.

Uitbranding - hierdie vaardigheid wanneer dit in aktiewe vorm (man) gebruik word, sal veroorsaak dat Shivana binne drie sekondes magiese skade aan elkeen van die nabygeleë vyande veroorsaak, en die spoed van jou eie beweging sal baie keer toeneem. Elke outomatiese aanval sal die tyd vir 'n sekonde verleng, maar om hierdie manier te verleng, sal jy net vier eenhede verbrand.

As 'n draak draai Shivana 'n vurige spoor vir vyf sekondes terwyl dit magiese skade aan vyande op die pad veroorsaak. Daardeur is daar 'n klein afkoeling vir net meer as tien sekondes. Die aanval area is 325.

Unieke vaardighede

Dragon Breath is 'n vrygelaat vuurbal wat magiese skade aan die vyand behandel en vyande vir vyf sekondes aandui. Outo Aanval kan merkmerke verwyder. Die doel met die effek van hierdie effek is twee en 'n half persent van gesondheid verloor. Die draak behandel skade in 'n koniese vorm voor Shivana. Die reeks is 925.

Die oproep van 'n draak se beeld - Shivana verander in 'n draak, en dit neem honderd woedepunte. Onthou dat die kampioen in hierdie dekmantel sal voortgaan om woede te verteer.

By die aanval word die vorm verleng, maar wanneer die woedende reserwe uitgeput is, sal die karakter 'n menslike gesig aanneem. Die reeks is 1000.

Daar is baie kampioene in die spel, maar die "Shivana" -gids is 'n aparte artikel werd.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.unansea.com. Theme powered by WordPress.