RekenaarsRekenaarspeletjies

Hoe om die antieke boekrolle kry "Skyrim"?

Vandag praat ons oor hoe om die antieke boekrolle kry "Skyrim." Baie spelers, verby die hooftak van die plot in hierdie wedstryd, in die gesig staar probleme. In die besonder, dit gaan oor die soeke na 'n antieke boek. Om te gaan met probleme en nie om te ly vir 'n lang tyd op die gespesifiseerde taak, en die teks is geskep.

verbygaan

Sami antieke boekrolle "Skyrim" op die oomblik lê rustig in die Dwemer ruïnes, maar om hulle te kry, sal hê om te gaan deur middel van sekere toetse. Ons wag vir die eerste Kollege Vinterholda geleerdes. Ons moet gaan, ongeag van wat ons sal lei - Blades of grysaards. In die Kollege moet ons Faralda, wat toestemming tot die tweede verdieping gee te vind. Maar net omdat hy dit nie sal toelaat, so moet jy óf Tuum (Creek) om hom te wys of te koop 'n spel, en weer, om te wys dat magie Dragonborn kan gebruik. Toegang tot die tweede verdieping is verkry. Ons gaan daar buite aan die biblioteek en vind Coat Uraga Gros. Ons praat met hom, en dan lê hy in die voorkant van ons twee boeke. Na ons voortgaan om die dialoog met die bibliotekaris, en hy sal vir ons sê wat is nou Septimus Segond. Ons gaan na hom in die grot na die noorde. Daar kry ons die stem sektor en Dwarven woordeboek. En op dieselfde tyd, sal Hy ons lei in die besmette ruïnes van gevare. En hier is ons. Alftanda ruïnes - een van die drie, waardeur jy na die kan kry Swart Partition, waar daar is 'n toestel wat jou toelaat om die antieke boekrolle lees "Skyrim." Teen die woordeboek. Ons kies uit die boek self. Ons gaan na die volgende stap.

tyd kloof

Antieke boekrolle "Skyrim" kan nie uitgegooi, en verkoop dit net om die bibliotekaris van die Kollege. Maar dit haas is nie nodig nie, hulle mag nodig wees vir die verloop van die kant quests. Te vroeg om te ontspan, ons wag vir Keel van die Wêreld. Ons gaan daar. Daar is ons vertel om 'n boek te lees in 'n sekere plek, naamlik, in die tyd kloof. Dragonborn sal oor bloei en getuie van die Slag van die eerste drie krygers wat Tuumom en Alduin bemeester. By sy terugkeer na die werklikheid van die held leer outomaties huil "Dragonkiller". En dit sal wees net betyds, want net op daardie oomblik, sal dit Alduin aan te val. Creek sal moet onmiddellik gebruik dit, of om te klop op sy land sal nie slaag nie. Die stryd sal lank wees, so wees voorbereid vir dit deeglik. Dit moet selfs 'n metgesel - verkieslik 'n towenaar of boogskutter.

Moontlike probleme en hul oplossings

Daar is 'n moontlikheid dat die stryd met die draak Alduin eenvoudig nie opgedaag. Die probleem ontstaan wanneer die lees van 'n boek vooraf of bewegings voor die geveg begin. So moenie beweeg. Ook, daar is 'n risiko vir die draak te beskadig. Behandel is eenvoudig - beweeg nie aan die begin van die stryd. Meer is nie nodig om te kyk vir antieke boek in die kant quests, as dit kan eenvoudig verskyn en die wedstryd sal onmoontlik wees laat deurgaan. As jy klaar is voor die aanvang van die avontuur "Bo en behalwe die gewone", die Septimus is dood, en sal nodig hê om te gaan vir 'n roll in die toring Mzark. Dis al. Nou dat jy weet hoe om 'n ou boek "Skyrim" vind en watter probleme kan voorkom terselfdertyd.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.unansea.com. Theme powered by WordPress.