RekenaarsRekenaarspeletjies

Ontsnap Aksie: walkthrough

Vandag praat ons oor Escape Aksie spel, sal die gedeelte van wat in hierdie materiaal bespreek word. Vir die voltooiing van elk van die stappe wat nodig is enorme intellektuele inspanning.

Venster borde en 'n knoppie

In die spel Escape Aksie gedeelte begin met die eerste vlak waarop ons kliek op die gekoesterde deur. Dit open. Ons gaan na die tweede vlak en klik op die boks. Trek dit. Ons gaan na vlak 3, kyk na die vloer en kyk waar die raad. Een skof. Ons soek onder die knoppie, kliek op dit en 'n venster oop. Die volgende stap is die vlak van die 4de. Ons kyk na die vloer, weer verskuif die raad wat daar lê. Shaker. Daar is 'n rooi knoppie. Klik op dit en die deur oopmaak.

Spoke, swembad en figure

In die gang spel Escape Aksie steeds die vyfde vlak, waar ons die eerste werk. Ons lees dit. Ons moet tyd om al die spoke in die pampoen ry totdat die tyd verstryk het. Ons skuif na vlak 6 en kyk na die gemors. Dit weerspieël die kode 915. Gee dit. Ons gaan na vlak 7 en die toestel is geskud. Figure val. Ons draai om die vlak van 8, waarin die raad toegepas die sleutel. Dit lyk soos volg: A = 05. Gaan na die onderste regterkantste hoek, lees die formule FDB. Sy transkripsie is: f = 10, D = 8, B = 6. Volgende, tik 10 8 6.

Sleutel hamers en driehoeke

In die spel Escape voort Aksie gang vlak 9, waarin ons nodig het om die sleutel, geleë op die vloer in te samel. Met dit, breek die deur oopmaak en weer druk op dit. Ons gaan na vlak 10 en lees die taak. Ons moet die hamer, gelê in die toegelate tyd te kombineer. Ons gaan na vlak 11 en het 'n 4 driehoeke in die einde. Om dit te doen, draai hulle. Om terug na die 12de vlak en skud dit - sal sleutel in die boks wees. Vrylik oop die slot. Ons gaan na vlak 13, en voer wiskundige take. Dit is nodig om die teken "x" en "+" en verander "-". In hierdie geval, kan antwoord 'n ewekansige getal, sodat die individuele reaksie wees. Gedeelte Escape Aksie spel gaan voort om die 14de vlak, waar ons nodig het om legkaart legkaart in te samel. Die resultaat is die korrekte prentjie. Ons gaan na vlak 15. Vir blok bestaan uit 'n kubus met dieselfde kleur. So vernietig ons hulle en verdien 1500 punte. Terselfdertyd hou ons op hoogte van die tyd. Uit te voer elke oefening vrylik met behulp van die vyf vingers van 'n hand. Voortgaan om vlak 16. Vir gerief, ons sit op die lessenaar selfoon of tablet. Stadig draai dit tot die bereiking van die horisontale posisie. Daarna sal daar wees vier groen punte. So, op die einde van vlak 17. Klik op die punt, wat geleë is naby die ingang.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.unansea.com. Theme powered by WordPress.