RekenaarsRekenaarspeletjies

Spel BioShock Infiniti ( "BioShock Infinity"): die gang

Vandag praat ons oor "BioShock Infinity" spel, die verloop van wat bespreek later in detail. Hierdie opwindende shooter stort ons in die atmosfeer in 1912, en die gebeurtenis plaasvind in die fiktiewe dorp van Columbia.

vuurtoring

Aan die begin van die spel "BioShock Infinity" gedeelte (deel 1) is nie verband hou met enige komplikasies. Draai na links en regs analoog klim die trappe deur te kliek op die X Volg reguit en die deur oopmaak. Ons kom na die tafel. Ons kyk na die weerkaatsing in die water gevul wasbak. Ons klim selfs hoër. Ons gaan na die derde vloer en vind die lyk van 'n man in 'n stoel. Skenk asseblief aandag aan die inskripsie. Dit word gevolg deur 'n selfs hoër styg. Ons ondersoek die klokke aan die linkerkant. Sodra ons ring aan die linkerkant, 2 - medium, 3 - reg. Die deur oopmaak. Ons gaan sit op 'n stoel (rooi). Ons kyk na die indrukwekkende stadium.

Gedeelte van "BioShock Infinity" spel: Sentrum

Voor ons is die volgende deel van die spel. Hier het ons nuwe skuilplekke wat voorberei is deur die skeppers van vind "BioShock Infinity." Gedeelte bemoeilik die soektog klank. Beweeg na links. Voldoen aan die man in wit. Draai links. Ons slaag vorentoe. Om die reg te vind ons die eerste klank opnames van Lady Kamstok. Volg op met mans. Gaan na die priester, pers X, sal dit mense stoot.

Na afloop van die gesprek, die kante hou sy hand uit. Na afloop van die handdruk kan die walkthrough voortgaan. "BioShock Infinity" is versier met 'n baie skouspelagtige verligting. Jy moet die deur aan die linkerkant open. Gaan langs die pad, ons 'n ander deur oop te maak. Ons kry af. Gaan na die standbeeld, draai na die winkel, geleë aan die regterkant. Agter die toonbank kry ons die eerste inskrywing Zahari Heyl Kamstoka. Aanbeweeg na die brug. Slaag hom deur hom.

As jy belangstel in "BioShock Infinity" addisionele opdragte, is verby hulle as wat jy soek, vereis spesiale sorg. So, na die kruising van 'n brug nie ver van ons is winkel. Bietjie aan die linkerkant sien ons die loer show. Dit is moontlik om 'n fragment van die stad se geskiedenis vind. Dit is wat verband hou met 'n bonus deel van die spel en addisionele take. So, ons wend ons tot die reg. Ons kan ook klim met behulp van die trappe wat voorlê. Ons slaag in die tuin. Op die tafel reg onder die sambreel vind ons die tweede klank van Zahari Heyl Kamstoka.

gebied Lotery

Dit is nodig om gewoond te raak aan die feit dat die beter vegters van die vyand voortdurend sal omring ons in die spel "BioShock Infinity." Gedeelte sal onmoontlik geword as die gebruiker nie in staat sal wees om te danke vaardigheid en vermoë uit te oefen. So, is ons begroet deur 'n skare van mense. Ons benader die meisie met 'n mandjie en praat met haar. Trek bal "77" nommer. Ons wen die lotto. Press RT, om te probeer om die bal te gooi in die rigting van die vernaamste aandrywer op die toneel. Sal binnekort te vang met die vyande wat kom. Ons gaan met die trappe. Vernietig vyande, met een teenstander is 'n geweer. Volg na regs.

Ons duik in 'n donker atmosfeer van "BioShock Infinity." Verloop van die spel in hierdie stadium as gevolg van die soektog na die eerste rekord, Jeremy Fink. Dit is geleë tussen 'n paar van links selle. Aanbeweeg, gryp ons 'n rewolwer op die rand van die skip. Dit sal help in die stryd teen die vyande. Ons bereik die hek. Langs die pad gryp ons 'n rewolwer oor 'n groot gebied. Dit is geleë reg op die rand. Vernietig al die vyande, oop hekke. Elimineer die vyand, gooi 'n vuur bom. Ons haal die oorblywende bottel en kry 'n nuwe vermoë genaamd "The Kiss van die duiwel." LB kan jy vaardighede te verander. Volgende, gryp ons die rewolwer en vernietig die vyand ontsnap. Voortgaan om die "Blue Ribbon".

dakke Kamstoka

Ons gaan voort om te praat oor "BioShock Infinity" spel op die gang en sy funksies. Ons volg reguit. Geniet 3 kinetoscoop. Ons ontmoet 'n paar. 'N Meisie het 'n skinkbord van cocktail, wat beskerming sal verbeter. Ons drink dit. Ons ry deur die deur. Van links te haal die eerste klank van Eda Geynsa. Uitgang na die balkon. Ons Nulstellen in op die hoeke. A klik op dit sal nie net spring, maar hou op. Jaag na die ander hoek en so aan. Ons Nulstellen in op die vyand. Elimineer die teenstander te spring. Af te haal 'n masjiengeweer. Beweeg op die terrein, die vernietiging van vyande en torings.

Spring na die tweede skip. Volgende mik ons na die dak van die gebou met 'n groot glasvensters. Klou aan haak, land in 'n ander deel van die stad. Ons slaag in die rooi deur. Kom op, voor die einde van die woonstel. Daar sal vyande. Vernietig hulle. Om uit te gaan. Kom om te vang met die ander. Ons sal die rewolwer te ontmoet. Die trappies af na die plek, omring deur gras. Ons is op die verhoog die eerste klank van Preston Downs. Volg op. Ons slaag in die groot hekke. Ons bevind ons in die voorkant. Gaan reguit, draai links by die trappe. Elimineer die twee mans. By die bar is daar 'n derde klank van Zahari Heyl Kamstoka.

monument Island

Dit is wat die volgende hoofstuk "BioShock 2: Infinity" genoem word. Gang kan verlig word deur die verhoging van die vlak van vaardighede. Volgende, probeer ons loer links, skakel die vyande en gaan deur die gang by die deur. Ons bereik die balkon. Verslaaf aan die pad. As jy by die bestemming, skakel die vyand. Die kamer op die tafel om die reg te vind ons die vyfde klank van Zahari Heyl Kamstoka. Laat die hefboom in die buurt. Ons beweeg langs die onderstaande paaie. Ons stop by die bokse. Spring op vyande na regs. Verslaaf aan die haak. Elimineer die onderstaande vyande. Ons spring op die haak. Nou aandag gee aan die balkon, waaruit die deur oop. Ons spring om een van die hoeke aan die kant van dit. Ons kry die balkon. Ons het binne-in die gebou. Ons kry om die ander deel. Ons spring op die pad. Ons ry deur die deur. Trek die hefboom. Ons luister na die profeet. Weereens, trek die hefboom. Ons opstaan. Volg op.

Ons spring aan die kant van die haak Zeppelin profeet. Ons jaag op die dek, die vernietiging van teenstanders. Ons het binne, draai ons links deur, kry in die beheerkamer. Trek die hefbome. Gered van 'n zeppelin. Ons spring af en klou aan die pad. Ons kry om die verlangde punt. Ons spring tot op die grond. Ons bereik die deur, gaan na die nuwe plek.

toring Monument

Laat ons nie vergeet van die spesiale hakies, wat gevind word in "BioShock." Gang sonder hierdie elemente sou nie moontlik wees nie. Spring oor dit, met behulp van die haak aan die bokant. In die linker kabinet, in die gebou, die eerste rekord Taya Bredli. Ons ry deur die deur. Volg verby die kamer met die kragopwekkers. Aanbeweeg na die houtdeur. Draai links. Ons ry deur 'n metaal deur. Ons bevind ons in 'n kamer, wat 'n rooi kruis funksies. Op die tafel te soek ons 'n tweede inskrywing Taya Bredli. Ons slaag op. Uit die tabel in 'n groot-groot kamer, wat 'n leer het neem 'n sesde klank van Zahari Heyl Kamstoka. Gaan na die hysbak. Ons gaan op dit om die ander vloere. Gaan links, inspekteer die bedekking tafel. Ons volg die deur. Trek die hefboom. Ons sien die meisie. Beweeg verby die ander kamers. Trek die hefboom, sal dit verken op die meisie. Gaan voort. In die kamer met die hefboom op die stoel op die regte kies die eerste klank opnames van Rosalind Lyutis. Gaan na die meisie, en dan om dit te bewaar. Ons loop weg.

Na die lees van die toneel weer val in die kamer. Die deur oopmaak aan die regterkant. Ons gaan in die kamer agter Elizabeth, vind loer binne. Ons volg na die ander kant van die see. Gaan na die pier. Ons trek die aandag van Elizabeth. Die meisie, saam gaan ons verder na regs, verby die draaihek. Ons klim die trappe en gaan buite. Ons ontmoet in die voorkant van 'n paar - 'n man en 'n vrou. Trek die aandag van die meisies. Kies 'n voël hok sjarme amulet. Gaan voort, draai regs in die gebou, kom en inspekteer die geslote deur. Elizabeth binnekort sal dit kraak.

Aanbeweeg, aan die linkerkant vind ons 'n gedeelte waarin twee mense ontmoet. Gaan deur die deur en op die tafel te soek ons 'n geskenk. Reg in die mandjie vind ons die eerste inskrywing Daisy Fitzroy. Gaan ons weer na die egpaar en kies 'n geskenk links op die tafel. Ons kry in die kamer, waarin daar slot masjiene, gaan reguit. Ons gaan in die linker voordeur. Ons kry in die toilet. Ons is op die tafel 'n rekord sewende Zahari Heyl Kamstoka. Ons gaan terug in die gang. Beweeg na links. Ons kyk na 'n piep show. Ons ry deur 'n draaihek, na aanleiding van die rigting pyl. Ons gaan na die afhandeling. Ons bel. Kom om te vang met die vyande. Elizabeth sal bang wees en weg te hardloop. Veg met jou vyande, om die hek oop te maak. Aangaan nie. Op die tafel op die regte vind ons die eerste inskrywing Ester Mailer. Volg in die gang af en draai links by die eerste geleentheid.

Ons bevind ons in 'n kamer, waarin staan die kassier. vind ons die medisyne op die tafel. Ons verlaat en kop deur die linker voordeur. Ons gaan met die trappies af. In die hoek is die agtste rekord Zahari Heyl Kamstoka. Ons gaan na die vragmotor. Trek die hefboom. Ons klim en kyk in die teleskoop. Ons ry deur die draaihek. Gaan af met die trappe, draai links. Ons ondersoek die deur, waar daar is 'n kasteel. Klik op dit. Elizabeth Castle kraak.

Ons slaag in die kamer. Om die Elixir van die tafel te kry. Aan die einde soek ons 'n veilige kamers. Hy eis vyf meester sleutels te kraak. Ons kyk na die reg op die tafel. Daar is die eerste meester sleutel. Ons vind die haelgeweer en 'n tweede inskrywing Daisy Fitzroy. Ons verlaat die kamer. Ons gaan in die teenoorgestelde rigting, en loer vind. Ook hier is 'n vending masjien wat verbeterings verkoop om vuurwapens.

"BioShock Infinity": gang. opdrag dek

In die boonste regterkantste hoek van die voëls te herlaai aanwyser verskyn. Dit is nodig om die pot te skakel populiste, dit is genoeg om na te streef en druk die knoppie. Eerste om die skip te vernietig met raketometchikami. Daar is 'n aanduiding van krag in die middel van die gloeiende voorwerp van die boonste dek. Dit is nodig om die vyande uit te skakel voordat hulle skade berokken op haar. Sodra dit verby is, gaan na die boog dek. Nightingale het die einde 'n sifon likwideer op die basis van die standbeeld.

Elizabeth skep 'n gaping, vervoer die water self en Booker. Ons bevind ons in die stad van ekstase, Andrew Ryan gebou. Elizabeth gaan in die voorkant van die deur wat lei na die metro. Rebellie plaasgevind het en vernietiging is oral.

klimaks

Kom ons kyk na wat in 'n spel "BioShock Infinity" gedeelte voltooi is. Die finale begin met die feit dat ons onsself bevind aan die einde van die kompartement. Elimineer vyande en spring oor die pad. Om na die teenoorgestelde kant en spring op die dek. Ons ry deur die deur. Ons luister na Elizabeth. Ons ry deur die deur. Geniet die toneel. Press X, sodat in die stryd teen die profeet, staan ons op vir die meisie. Ons opstaan. Elizabeth nodig om af te breek die deur. Ons gaan deur die wiel. Klik op dit. Elimineer vyande, vernietig Zeppelins deur 'n voël. Ons rig hulle oë en onderdruk H. Beskerm die blou kragopwekker. Deur die wen, gaan ons na die rand. Gevolg deur 'n eienaardige ketting van gebeure.

episode 2

Volgende, oorweeg die verloop van "BioShock Infinity - Burian Et Si 2". Dit is 'n spesiale toevoeging tot die spel, wat geskep is vir diegene wat van die storielyn is nie genoeg nie. Hier gaan ons in die storie in die vorm van Elizabeth, wat gegrond is in Parys. Ons slaag langs die gesellige strate, waar ons was almal opgewonde. Ons soek 'n klein dogtertjie met die naam Sally, 'n beroep op haar, maar sy ontsnap. In hierdie situasie word onmiddellik woede. Die ligte dim en Elizabeth het om te gaan deur middel van 'n nagmerrie. Ons word wakker in 'n plas bloed en hoor 'n stem wat oor die radio klanke. Ons gaan met die trappies af. Ons maak die deur oop en sien die dooie meisie. Gedruis verlede ons een na die ander herinneringe. As gevolg hiervan, vind ons onsself in 'n donker boot. Wag totdat dit sal wees in fases, en styg opwaarts. Die deur oopmaak. En in die voorkant van ons weer is daar 'n kamer met die dood meisie. Ons kry die hysbak en druk die hefboom. Ons kry af. Gaan deur die tonnels. Ons ontmoet by die verloop van die vyand en klop hom oor die kop geslaan met iets swaar. Ons volg in die ventilasie skag. Slaag vorentoe, ons ontmoet die vyand by die deur. Ons tref dit. Die deur oopmaak om af te haal. Af te haal voor die kruisboog. Afgeskeur die deur. Opvolg geluidloos vyand staan agteruit. Doof hom. Volg al verder diep in die geheimsinnige Elizabeth herinneringe.

rekord

Gedeelte van "BioShock Infinity: Seafood graf" in baie opsigte moeilik om opnames te vind, so dit is die moeite werd om afsonderlik te praat. Aandag te gee aan die verste hoek van die winkel, "Cupido se pyl". By die ingang na personeel eerste klank dagboeke van Antonio Rodriguez vind. Oop aangrensende nut kamer. Dit is 'n eerste plasmied - "Podglyadyvatel". Ons slaag diep in die kamer, naby die toonbank by die rok Elizabeth kies tweede dagboek - Kerol Linn. Gaan na die "silwer vin". Verder Souchong laboratorium.

Op sy eerste vloer, aan die linkerkant van die ingang, slaag ons in die middel van die agterste kamer. Ek het die deur gesluit het, het sy pad na die kombuis grot, sien die volgende blog - Morris Londermann. Volg na die tweede verdieping laboratorium. Gaan links. Op die tafel neem ons die dagboek - Yui Souchong. Ons is op soek na bestanddele wat jou sal help in die motor te herstel. Volg om die instelling van Test Drive, 'n plasmied "Santa Claus." Voor die bereiking van die geslote deure, slaag ons in die nut kamer. Neem die dagboek - Samantha Kemp.

Ons ry deur die oop deur. Ons volg die linkerkant van die Test Drive. Die grot aandag te gee aan die tafel teruggetrek. Onder die stoel optel dagboek - Kay Flannigan. In Toetsbestuur slaag in die verre donker hoek. Op 'n stoel kies dagboek - Emmet Vayman.

Hier bespreek ons die spel "BioShock", wat deurgang is in detail beskryf.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.unansea.com. Theme powered by WordPress.