RekenaarsRekenaarspeletjies

"Ancharted 2" walkthrough

Spel "Ancharted 2" - die voortsetting van 'n opwindende reeks van die Seeker skatte Nathan Drake. In die vervolg, die plot van die reeks begin met die diefstal van 'n paar juwele in Istanbul, wat die gebruiker lei om op te lei, hang oor die afgrond.

Die eerste hoofstuk

Begin die spel "Ancharted 2" met die verloop van die feit dat die hoofkarakter van byna omval in die afgrond van die trein. Hier is dit nodig om die rand in toom te hou, skuif na die ander kant van die motor en dan klim in. Dan beweeg met die hulp van die sitplekke, hardloop na die verste punt van die trein, en van daar uit te kom. Dit moet vinnig gedoen word, anders sal jy val in die afgrond saam met die Drake. Na 'n kort video gryp die geweer tussen twee bome en pons uit die slot aan die deur. Kom uit na die straat en onmiddellik verberg die mens, wat na 'n paar minute sal sterf as gevolg van die ontploffing. Volgende skuif op na die dak van die waens. Daar sal 'n houer, wat moontlik sal wees net klim uit die tweede keer (Drake eerste bewussyn verloor). As jy probeer om die tweede geel tube gebruik. Op die dak moet jy 'n bietjie vorentoe te beweeg, om die dolk in te samel en kyk na die toneel.

die tweede episode

Verder in die spel "Ancharted 2" Drakedeurgang sal lei tot die riool. Volg Flynn, en die verlies van rigting, gebruik 'n kompas. kry dan na die impasse, waar mede het om die karakter te plant. Af te gooi sy leer te klim en haar help. Die volgende hekkie sal die warm stoom wees. Van dit wat jy kan ontslae te raak van deur die draai die klep op die lysie. 'N bietjie meer afstand, en die oop toegang tot die museum. Skild met elektrisiteit moet afgeskakel wees, anders sal die alarm sal klink. Die museum is sekuriteit, wat genoeg is om 'n rukkie stun. Dit is dus nodig om so rustig te doen, anders opgewek alarm. Ons bereik die staalhekke en weer in die drein gooi, sodat die ander kant van die breker oorskakel na 'n metgesel slaag oop te maak. Bereik die volgende blok, swem in die poel van water en stun die volgende wag. Dan, saam met sy vriend klim op die dak en kry 'n kalmerings. Nou, kry in naby aan die venster op die tou, stun die vyand en klim in die ventilasie-eenheid. Van daar spring die geel leer, en daaruit - op die grondvloer. Kyk na die toneel, want later in die wedstryd, "Ancharted 2" sal die gedeelte vinnig maak om te ontsnap en ontduik die vyand skote.

speletjies Sequel

Die derde episode in Uncharted 2 sal Drake Lazarevic neem in die kamp, waar dit nodig is om die vyf aanklagte aktiveer is. Die eerste is reg by die ingang, terwyl die ander vier word beskerm deur huursoldate. Slaag die sending moet wees in 'n geheimsinnige wyse, anders opgewek alarm. Net om weg te steek agter cover en die dood van die vyande as hulle terug na Drake. Na skoonmaak, kan jy betrokke raak in die aktivering van ploftoestelle. Die eerste twee is aan die linkerkant van die platform, en die ander drie - op die ander aansigte. Zalazte verder teen die berg en gooi 'n klip om sy vennoot Sally. Maar gaan langs die pypleiding na die uiteindelike doel.

Later in die spel, "Ancharted 2" sal voor die verloop van die gebruiker soortgelyke probleme sit in terme van stroping van plekke, raaisels op te los en skuif op moeilike terrein.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.unansea.com. Theme powered by WordPress.