RekenaarsRekenaarspeletjies

"Crisis 3": die passes. Die mees omvattende gids tot die walkthrough Crysis 3

In onlangse jare, dit was nie so baie baie interessante speletjies resonansie. Baie moderne ontwerpe - 'n tipiese "koekiedrukker", wat nie enige emosies reeds veroorsaak. Dit is nogal 'n ander ding - "Crisis 3"! Gedeelte van hom, ten spyte van die streng lineariteit, regtig sleep. Maar oordeel vir jouself!

Onmiddellik 'n toevlug. Ja, van Crysis dikwels maak nie voorsiening vir 'n breë studie van die gebied, maar dit is nie 'n wedstryd, en "Dino Krisis 3", die gedeelte van wat op sodanige navorsing en gebou! Ons taak - om soveel adrenalien te kry in opwindende gevegte!

30 Gate, New York

Sekere gewapende span, onder leiding van kleurvolle psigo, bevry die profeet. Eintlik, vir hom, en jy sal speel. By the way praat, net die profeet was 'n pak. Die ander spanlede as 'n nuttige stuk toerusting aangevra sel. Ons kry 'n geweer, klim nadat vennoot op die tweede verdieping, en dan te kul op sy geweer knaldemper. Wat anders doen wat ons aanbied "Crisis 3"? Gedeelte moet voortgaan in dieselfde stille af.

Sodra die deur oopmaak, moet jy maskering af in staat stel en gaan na die liggies links. Voor die control panel die vyand, wat geraas skakel kan sien. Dan moet jy om af te gaan, gaan reguit en na regs, dan is die ventilasie skag sou wees in die voorkant van ons. Ons kry uit dit uit, maak die deur oop aan die ander kant van die paadjie en laat in Psycho. Saam met hom gaan sit. "Crisis 3" voortgaan die instruksies.

kry uie

Kry ons vernaamste wapen, dit wil sê 'n boog. Hy het 'n wye verskeidenheid van pyle, elke tipe geskik vir sekere take. Ons gaan na 'n selfs laer vlak, ons openbaar die volgende lys op die deur. vernietig versigtig dat vyand, aan die regterkant van ons, en then'll die persoon by die kontrole dood te maak. Ons gaan na die volgende plek. Daar is 'n geslote deur, wat oop is gemaak in die vorm van mini-games. Wees versigtig, want as 'n fout is tyd om te spaar verminder!

In die algemeen, 'n volledige walkthrough "Crisis 3" (ten spyte van die kritiek wat veroorsaak word deur die lineariteit) is dikwels kan lei tot 'n begeerte om terug te gaan deur middel van die spel, want in baie plekke is daar "kruispad", waar jy besluite oor wat direk afhanklik van die einde kan maak.

Weereens, ons het om af te gaan. Op die oomblik, Crazy, regverdig sy bynaam, kom in 'n slegte bui, want hy het regtig nie genoeg weggeneem pak het. Dan het ons om te kies waarmee die vyande van krake in die eerste plek: op die top of op die onderste vlak. Dan gaan ons na die nuwe inskrywing, en hierdie keer dieselfde metode hierbo beskryf breek die beheer paneel aan die linkerkant. As jy nie heeltemal verstaan krake algoritme, raai ons sien die gang van "Crisis 3" vanaf die Carnot waar hierdie punt afsonderlik en in detail tekens.

Ons ry deur die twee groot plekke wat beskerm word deur 'n outomatiese torings: hulle kan ook erg beseer is, soveel moeilikheid, hulle vra nie dat jy lewer. In die algemeen, "Crisis 3", die gedeelte van wat beskryf word in die artikel, bied spelers baie soortgelyke mini-gaste. Met verloop van tyd wat jy daaraan gewoond te raak en begin om op te los "op die masjien."

By the way praat, is dit beter om te doen, en omdat na jou ingryping, sal hulle CELL soldate sny. Weer gaan ons psigo en uiteindelik klim. Ons sien dat onder die beskermende koepel verskyn real oerwoud, wat gevorm word deur die aktiewe gebruik van uitheemse tegnologie.

Penn Station, New York

In die muur is daar 'n nis met die opgradering pakket: dit kom haal en maak verbeterings in hul pak. Sodra uitklim, kom ons by die mynveld. Deur die inlywing van 'n toesighouer, neutraliseer die myne waarop "vlieg" rooi skedel. 'N Paar met Psycho breek die deur en vinnig klim. Funny links en dui die teiken. Jy spring af en maak beurte besoek al die plekke wat gemerk vennoot.

Sedert die gebied beskerm word deur wagtorings, moet jy so dikwels as moontlik om 'n vermomming gebruik en altyd gebruik al die beskikbare skuilings. As jy nog sien moet so gou as moontlik, "Happy Feet". Die oomblik is noodsaaklik onmiddellik na die wapens te aktiveer, as anders sal jy 'n groot skade aan die gesondheid van die held kry. Toe hulle die verste punt van die park bereik, uiteindelik vind ons 'n dodelike uitheemse sniper rifle, waarmee is maklik om te kerf met al die wagtorings.

By the way, die waarheid, "Crisis 3", die gedeelte van wat ons beskryf, bied spelers veel minder wapens as wat dit was in die vorige twee dele. Trouens, ondersteuners van "stealth" is baie makliker, as jy net een boog kan gebruik. Die res van die kategorieë van gamers sal hê om gewoond te raak aan die idee dat die patrone in dié geweste - 'n ding heeltemal skaars. Natuurlik, dit is meer gemoeid met die hoë vlakke van kompleksiteit, maar nog steeds.

So sluit die eerste fase "krisis 3". Walk (Deel 1, I, natuurlik) was heel eenvoudig, maar sal voortgaan om baie moeiliker wees, so maak gereed vir 'n warm stryd!

verder weg

Na wat jy kan heeltemal ontwapen 'n mynveld en loop na die meer. Dit is beter om elektriese pyle gebruik: indien so 'n brand in 'n tyd wanneer die water is net 'n paar vyande, dan beslis in staat wees om "sit" 'n paar van hulle.

Ons bereik die snelweg, onder vind Psycho. Belangrik! Voordat jy spring uit die weg geruim, is dit nodig om die wapens te aktiveer. Ons gaan deur die riole, die deur oopmaak in die tegniese gedeelte ... en hoor die stemme van vyande wat ons langs die pad wag.

Ons draai links en stamp omseil, verlaat vyande met die neus. En weer vind jy 'n wag rewolwer, wat is die beste sal kraak. Ons skuif na die ander kant van die plek, ons kry op die trein spore. In die algemeen is die gedeelte van "Crisis 3" is dit onwaarskynlik dat jy 'n baie probleme gee in terme van waar het gaan: as ons sê: die spel is baie lineêre, is "aan die duim".

neutraliseer vyande

Om te skuif na die vennoot, is dit nodig om te bespoedig en te versterk met die knoppie spring. Wat jy nodig het om te spring oor hindernisse en kry aan die deur, terwyl Crazy gaan na die boonste pad. Hier is ons in vir 'n onaangename verrassing in die vorm van stalkers wat wegkruip in die gras. Om hulle te weerstaan, sal jou wapens te aktiveer. Weer ons gaan in die drein gooi.

Voor strikke het 'n klein flap na regs te draai in dit as jy wil om jou poistrativshiysya aanbod van 'n pyl behoorlik te finansier. Gaan ons weer na die torings, hul herprogrammering die ou geheue. Na wat jy kan veilig die deur afbreek en gaan boontoe. Wat anders het die verloop van "Crisis 3" vir ons voorberei?

Niks goeds daar wag vir: die hele grondgebied van 'n klomp van die vyande, en stel in die middel van die geveg rewolwer. Dit is die beste om versigtig te loop aan die linkerkant en een aan die skurke van die boog te vernietig. Doen nie meegevoer raak: dit is nodig om voortdurend gebruik die skuiling, as anders sal jy dadelik verdwyn onder skoot rewolwer. Na gaan aan die ander kant van die plek, ons klim, en vind 'n leer om af te gaan. Buite wraak aangebied stalkers, en 'n paar reptiel inhou inmenging en maak dit onmoontlik om die toestand van die pak te monitor.

'N Klein plot afwyking: as jy 'n fan van die spel, en jy belangstel in 'n baie interessante "Crisis 3" is, verby in Russies - is nie vir jou. Ongelukkig, die vertaling is nie in al die verwikkeldheid van die karakters openbaar die karakters en die plot kinkels en draaie, sodat die liefhebbers word aangeraai om te verwys na die Engelse weergawe (as jy jou taalvaardighede toelaat, natuurlik).

Kyk mooi: in die verte flikker rooi lig, wat is die bron van inmenging. Gaan na dit, verby al die kragte veg die vyande. Dit is die beste om te gaan na die top, op die dakke van motors. Nie ver van die malware blocker is 'n vaatjie: skiet op dit, dit ontplof en vernietig dieselfde toestel. Let daarop dat die passes "Crisis 3" ten spyte van die lineariteit van die laasgenoemde, bied selde sulke "vleuelklaviere in die bos": as 'n reël, om iets wat jy doen moet 'n plofbare lading vernietig.

Hierna volg tot by die krans, waar uiteindelik sien Psycho. Wegkruip agter 'n stilstaande toestel, versigtig gekoppel aan jou vyande te vernietig. 'N Paar minute later vloei hulle verswak en kan 'n psigo volg. Sedert die hek gesluit word, ons moet trap op die spore, om na die tenk. Ons stoot dit, en met die troos van gedruis deur die tonnel. Vyande kan skiet, maar nie noodwendig nie.

Nassau Street, Finansiële Distrik, New York

Ons bereik die toevlug, waar hy aan Claire, asook met Rush. Terug na die psigo volg, en met dit spring hoër. Hurk kruip deur die wrak. So kry om die hysbak, die deur van wat aan die vennoot oop te maak. Eerstens moet jy om te spring in die eerste hut van dit - in die tweede, maar dan uiteindelik jou onderkry. Net betyds uit 'n helikopter in volle desantiruyutsya werknemers sel. Kies versigtig uit die linker flank na die dam, en dan kry ons in by die hoofingang.

sabotasie kragopwekker

Aangesien alle drempels is lasers, seker wees om die maskering af te sluit voordat hy binne. Maak die hysbak deure stadig styg opwaarts. Die hysbak tot stilstand kom. Wat jy nodig het om 'n bietjie te wag en dan kry buite deur 'n klein luikrug. Sodra in die gang ventilasie skag, die vernietiging van die vyande op die toneel.

Krake ander control panel, slaag op die grootpad, op pad na die kragopwekker. Ons gaan reg, moenie vergeet voordat dit breek 'n ander control panel. Dan kan jy afgaan, gelyktydig vernietig vyand vegters. Die verlaging van die kragopwekker, spring in die water en gaan na Suider-kragopwekker. Op die top jy kan nie gaan, soos in hierdie tyd is daar 'n vyand helikopter kom. Ons gaan en gaan totdat ons die myn te sien, sal die styging van wat jou direk na die kragopwekker. Weer te pleeg ons 'n daad van vandalisme en vinnig klim.

Weer ons gaan op die ventilasie skag, kry die gemerkte plek, daar is 'n goeie stel 'n plofbare lading en verlof van die dam.

Pad in die moeras

Die terrein is oorstroom van bo, maar dat moet jy nie ophou op die pad na die punt van die versameling. Jy ontmoet die vyand, maar hulle sal relatief min wees. Toe hulle die eiland bereik, in die eerste plek om op te spoor en te vernietig die sniper, as anders kan dit baie ons lewens bemoeilik. Gaan na die smal gang: gedruis daardeur die vloei van water in beide gevalle sal lei tot die gewenste doel te bereik. sluip versigtig tot die kompleks, en gaan dan om dit aan die linkerkant. Dan moet jy spring in die alomteenwoordige rioolstelsel sodat dit aan die binnekant van die kompleks te kry.

Moenie vergeet dat in hierdie dele na alle uithoeke gestrooi myne wat moet genees word. Die gebruik van die hysbak, trek op na die boonste vlak, en daar weer afkyk beroerte. Later het 'n paar van die terminale en verstelbare herstel die lugdruk in die stelsel.

Belangrik! om die tweede een te kry, sal moet spring op die blokke. Onmiddellik daarna, styg 'n outomatiese rewolwer, en dus vinnig aktiveer harnas en 'n aanval teen die sentrale lift. Klim, skakel ons al die vyande en maak af Nexus.

So eindig die gedeelte van "Crisis 3", deel van die 2de. Dit is tyd vir 'n nuwe prestasies!

Delancey Street, Chayntaun, NY

Terwyl die vyand soldate stil (en een) te loop in die strate, kan hulle akkuraat wees skiet 'n boog. Gedurende hierdie opwindende ervaring het ons en vind nuus oor die bekendstelling van 'n "Red Star Rising." Op hierdie punt, ons daarop let dat die grootste groep van die vyand geskei drie vyande. Die meeste ratse treffer karboksielsure boom en die dood van die oorblywende twee, val in die water, waardeur hulle, 'n elektriese geskiet. Ons skuif na die volgende gebied aan die linkerkant van die straat, langs die pad al die vyande in jou pad te vernietig.

Hier ontmoet ons 'n hele klomp van minute. Ontlont hulle klim om die uitbreiding en styg opwaarts. Ons vind 'n deurgang na 'n ander gebou. Dan moet jy klim die trappe na die ingang gesoek het, dit af te breek en uit te gaan. Hier is ons vir die eerste keer die spel sal voldoen aan die Marines tsefov. Sodra jy hulle vernietig, moet jy om te gaan na daardie gebou, waaruit ontsnap 'n woedende brandstigter. Ten slotte, sal jy ontmoet met 'n waardige teenstander, wat bied die verloop van die spel "Crisis 3" te wen. Deel van die pad was redelik maklik, maar van nou af sal moet sweet!

nuwe ontdekkings

Waarskuwing! Ons moet uluchat oomblikke en net in sy rooi deel, wat die meeste van die tyd weggesteek onder die sterk wapens te vuur. Om dit af te skakel vir 'n paar sekondes, kan jy die brandstigter kraak.

Nadat hanteer hulle ons uitgaan deur die gebou oorkant die straat, waar jy die hele vergadering van die dieselfde brandstigters kan ontdek. Saam met hulle in 'n geveg nie nodig het om te gaan. Gaan na die regte kant van die straat en in die rigting van die betrokke met die verwydering van die kostuums laboratorium. Langs die pad, seker wees om pamflette hack, as anders sal hulle die alarm so gou as wat jy ontdek in te samel. By aankoms by die laboratorium, verlaag die brug naby die hysbak. Hier kan jy weer ontmoet met Psycho.

Ons gaan af in die hysbak af en gaan vir die alomteenwoordige vennoot. Ons is op soek na die nuutste update vir die kostuum en uiteindelik ontsluit dit. Langs die pad sien ons presies wat Claire was betrokke by die verwydering van die noodlottig pak met psigo. Soos jy kan sien, is daar interessante plot kinkels en "Krisis 3". Walk (Deel 3) sal ons die antwoorde op die oorblywende vrae gee!

Pearl Street, Twee Bridge, New York

So, binnekort leer ons dat dieselfde "Rising Star" - nie dat ander, soos die beplande vernietiging van New York City. Ons vertrek op die dak van die gebou, die rooi pype op ons pad. Naby "vervoer brein" vernietig al ontmoet tsefov. Ons vind 'n hologram verskyn vir 'n paar sekondes voor die vyand in die vorm van Alpha Cephalus, waarna hulle was agter ons. Ongelukkig blyk die werklike baas net 'n paar sekondes, en dan slaan hulle op jou met hernieude energie.

Terwyl jy agter cover, seker wees om te probeer om uitheemse wapens te knip! Die feit is dat in hierdie tyd van energie reserwe jou kostuum vir 'n geruime tyd ophou om uit te voer.

help Claire

Gaan vorentoe, gekonfronteer met talle vegters en tsefami sel. Veg af mededinging van 'n paar van hulle, jaag tot die redding Claire.

Gaan na buite en spring af preactivated wapens pak. Probeer om die vyand vervoer en enkele manne skiet op 'n afstand, sonder beslag energie tevergeefs pak. Hierdie opwindende dinge en jy sal nie sien hoe om die opdrag sentrum van die Aartsengel kies. Natuurlik, jy moet die hek kraak en kry binnekant.

Eerste moet die beheerkring kry en om die geveg rewolwer te neutraliseer. Dan vind ons die plek van die plofstof en werp al die toerusting. Wat anders is die voorbereiding van die verloop van "Crisis 3" vir ons? Die finale is naby, maar omdat ons wag vir meer opwindende en gevaarlike werk!

Gaan na die beheerkamer. Sedert die vyand tyd om die brug te samel het, is dit nodig om weer bo te kry en aktiveer die control panel. Ons gee en ontmoet met die regte span om ons te help voorkom rampe. Ons is amper klaar "Crisis 3" (die gang). Alpha cephalo - dit is die enigste baas wat in jou pad was. Dit is tyd om dit te verwoes!

Deur Columbus Square, New York

Na gaan 'n bietjie verder, sal jy jouself in 'n ingeslote ruimte. Ons sal maar moet haal 'n enkele geweer en gaan voort. Daar, val ons in die water, maar jy moet nog verder klim. Ons kry in die grot en gaan voort gaan reguit. Vyande beste punt in advance, so dit is baie makliker om te vernietig. Dan neutraliseer die mynveld en breek oop die militêre rewolwer, wat is geleë op die regterkant. Onmiddellik daarna, is daar talle tsefy so vriendelik rewolwer baie handig sou wees.

Aan die linkerkant (net bokant die vloer) is die uitbreiding van. Ons spring daar en gaan diep in die grot. Met die ander hand, die spring af. Weer ontmoet ons die rewolwer en wat betrokke is by die "mak". Met naby aan 'n vervoer stelsel van die brein tsefov, vind ons myne en hulle herprogrammering.

Moenie vergeet om af te haal 'n kragtige uitheemse wapen: ons het amper klaar die walkthrough "Crisis 3"! Die finale beloof warm te wees nie, maar omdat bykomende wapens kan nie seermaak nie. Weer ons beweeg na die linkerkant, die optel van die laaste punt vervoer tsefov brein. Ons bereik die wormgat en uiteindelik sluit dit.

die laaste slag

Voor te berei vir die finale stryd met Alfa tsefom. Dit is belangrik om die vuur op die kop te hou, net wegkruip agter 'n massiewe dekking tydens die terugkeer vuur. Sodra SEF probeer om jou te trek om vinnig kom en klik dikwels op die knoppie, die naam van wat verskyn op die monitor. In tye van kalmte, backtrack en die naderende vyande te vernietig.

Maak seker om te kyk vir die rooi kapsel, as hulle help om 'n kort tyd om onkwetsbaar geword om vyandige aanval! Weer en weer herhaal ons die siklus totdat jy wag vir die oorgawe Alpha Cephalus.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.unansea.com. Theme powered by WordPress.