RekenaarsRekenaarspeletjies

Dek 3 Arena Clash Royale. Vergadering Wenke

In baie online projekte, sodat die mense nie geneig om daar te stop. The Clash Royale derde arena (Barbarians) is die eerste moeilike toets vir beginners te spoor. Ten spyte van die feit dat dit nie eens die middel van die pad na 'n top, vanaf daardie oomblik die speler sal meer as net 'n bietjie op die slagveld nodig, die vrystelling van al die soldate in 'n ry. Dek 3 arena Clash Royale moet oordeelkundig gekies word, en wat gebaseer is op die voorkeur menslike taktiek.

dek

Om eerlik te wees, die dek 3 Arena Clash Royale, ons sal jou wys, nie epiese kaarte bevat. Sodat dit kan enigiemand in te samel. Die belangrikste ding is om 'n goeie aanbod van munte het.

  • "Die Prins." Hierdie kaart is ideaal vir die sloping van die torings en kry byna elke speler op die vorige vlak gradering. Ongelukkig, dit is net genoeg om te sluit, so dit is die moeite werd om te probeer om hierdie kaart te gebruik vir 'n teenaanval.
  • "Kanon" - 'n goedkoop konstruksie, wat sal help in die beskerming.
  • "Archers". Bega verdediging. Weglating van die tenk in die voorkant van hulle, sal jy in staat wees om die weg te baan deur die meerderheid van die vlieënde vyand wesens.
  • "Little Dragon." Een van die beste kaarte in die spel. Handel AOE skade deur die lug en grond teikens.
  • "Kabouter vat". Jy kan die "Weerlig" te vervang. Gebruik koste sowel as die "prins" - in die afwesigheid van die vyand goedkoop uitspel om die troepe te vernietig.
  • "Fireball" word gebruik om die vyand groepe te vernietig.
  • "Kabouter lig gewapende manne." Goedkoop pyle. Ewe goed vernietig enige groep van teenstanders.
  • "Knight". Die belangrikste treffende krag. Agter hom goed met die meer belangrike groepe weg te steek.

taktiek

Aan die begin van die stryd dek word beskou as 3 Arena Clash Royale het al die geriewe vir die eksplorasie. Begin met skild, sal jy in staat wees om die vyand te ondersoek en hom dwing om postraratsya aanval begin.

In die teenwoordigheid van "Guns" wat jy kan probeer om dit te plaas. So jy sal al die elikser verloor, maar kry 'n goeie ekstra beskerming. Om hierdie fasiliteit het nodig om presies tussen die torings. Dit sal toelaat dat dit beide maniere te vuur.

Bietjie draak sal 'n baie skade veroorsaak. Hulle kan probeer om te beveg die eerste aanval van aggressiewe teenstander of, omgekeerd, om eerste aan te val. In uiterste gevalle, kan jy begin met "Knight". Veel skade wat hy gedoen het nie veroorsaak, maar die teenstander sal gedwing word om 'n baie van die troepe beskikbaar te stel aan hom dood te maak voordat hy by die heuwel kom.

Die middelste spel

Onoorwinlike dek in Clash Royale (arene 3) bestaan nie. Baie hang af van die geleentheid van Sy Majesteit en die spelers die vermoë om die situasie in die wedstryd behoorlik te evalueer. Die beste manier om 'n gegewe stel kaarte te implementeer - net gebruik die teenaanval.

Die perfekte oomblik, wanneer die vyand nie 'n elixer bly nie. Begin die "Prince" en "boogskutters" of "lig gewapende manne". Dit is die sterkste ligament in die dek. Maar moenie ook vergeet dat jy in die reservaat beskerming moet bly.

Oorweeg ook die feit dat die dek 3 Arena Clash Royale nie ontwerp is vir 'n vinnige oorwinning. Tot 2 minute van die stryd wat jy hoef te soveel as moontlik skade te sit. Nie die feit dat die vyand toring sal val, maar ten minste die helfte van die shoot, moet jy te hê.

eindspel

Die laaste deel van die stryd is om gespeel te word op grond van die resultate opposisie in die eerste twee minute. Selfs die beste dek vir Clash Royale (Arena 3) is nie in staat om van die hantering van 'n bevoegde teenstander. Ons beoog om 'n variant kan jy ten minste op die trekking. Daarom, heel aan die einde moet die druk op die vyand, wat gebaseer is op die situasie te verbeter.

Byvoorbeeld, as 'n mens van jou torings laag gebly op gesondheid, moet jy die druk verhoog op die vyand van die ander. Sodat jy nie net lei sy magte nie, maar ook in staat wees om 'n oorwinning te trek uit, die vernietiging van die bou daarvan.

dek

Ons het 'n gedetailleerde voorbeeld van hoe jy wedstryde kan wen in die derde fase ondersoek. Daar is baie verskillende variasies van wat 'n pak kaarte Clash Royale (Arena 3) moet gebruik word. Volgende, gee ons 'n paar gemeentes, wat ontwerp is vir verskillende style van die spel, met 'n kort beskrywing. Byvoorbeeld, die volgende stel is meer geskik vir aggressiewe taktiek.

  • "Die reuse-geraamte", "Mini Pekka" en "Musketeer" kan gebruik word as tank krag. Met 'n pakkie van drie kaarte, kan jy seker wees dat jy altyd "in die hand" is krag wat baie skade kan weerstaan.
  • As uitspel wat dien om die slagveld te vee, kan jy die "pyle" en neem "Fireball".
  • Gewone soldate in 'n geveg sal "Barbara", "Archers" en "Kabouter lig gewapende manne." Hulle kan gebruik word om die opgevoed van die tenk toe te maak en die kasteel te verdedig teen vlieënde eenhede.

Nog 'n aanvallende dek, maar met 'n kleiner gemiddelde elixer. Goed vir 'n vinnige stormloop torings teenstanders te danke aan die aantal wesens. Ongelukkig is dit baie kwesbaar vir die massiewe dekke uitspel.

  • "Geraamtes", "Kabouters" en "Kabouter lig gewapende manne" - jou hoof treffende krag. Trouens, jou werk is net om hulle te spam sonder om te stop.
  • "Die weermag van geraamtes" en "Barrel kabouters" - 'n goeie manier oorgeslaan lyn te torings die vyand se. Terwyl die vyand is besig met 'n skare van wesens wat vrygestel is aan die een kant, kan jy dit gebruik met die ander.
  • "Rocket" kan gebruik word vir die skoonmaak van die aanvallende golwe.
  • "Hut Kabouters" en "kerkhof" stel aan die een kant en voortdurend produseer troepe. Dit sal nie ontspan enige teenstander.

beheer

Dit is nog 'n manier om die wedstryd te wen. Beheer van die slagveld - is die grondslag waarop suksesvolle speel mees ervare spelers. Sulke dek botsing Royale (arena 3-4-5) lyk baie goed, selfs by 'n hoër geledere.

  • "Barbara", "Geraamtes", "Mignon" en "Kabouter lig gewapende manne" gebruik vir spam.
  • "Weerlig" - 'n goeie manier om die vyand geboue te vernietig.
  • "Kerkhof" kan beide druk lyn en lei troepe aanval.
  • "Little Dragon" en "heks" - die hoof treffende krag wat dit moontlik maak om self doeltreffend verdedig en onmiddellik teen aanval.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.unansea.com. Theme powered by WordPress.