RekenaarsRekenaarspeletjies

Die beste isometriese RPG's: hersiening, funksies en resensies

Aan die einde van die 1990's het 'n RPG-isometriese verskyn met 'n benydenswaardige reëlmatigheid. Die rekenaar het die hoof platform geword vir sulke produkte. Sulke videospeletjies kon nie heeltemal driedimensionele grafika spog nie, maar het altyd verskil van die uitstekende ontwerp. Sedertdien het rekenaars kragtiger geword en speletjies - meer perfek, maar die spelers haas nie om 'n isometriese projeksie in die lys van anachronismes te maak nie. Hierdie artikel gee 'n oorsig van die beste isometriese RPG's.

Planescape: Torment

Om die beste isometriese RPG's te beskryf, moet spesiale aandag aan Planescape gegee word. 'N Videospel is aan die begin van die eeu (in 1999) vrygestel en het onmiddellik die titel van legende verdien. Die aksie vind plaas in die stad Sigil. Duisende paaie is hier verweef, maar voordat jy op elkeen reis, moet jy 'n portaal oopmaak, en hiervoor benodig jy sleutels. Een deur sal oopgemaak word deur 'n betowerde sfeer, ander - vullis, wat selfs die haweloses nie aandag sal skenk aan die derde nie - net die regte gedagte.

Die plot en kenmerke van die spel

Die hoofkarakter het sy geheue verloor. Selfs sy eie naam is 'n geheim vir hom. Maar hy is onsterflik. Wanneer die HP-vlak tot nul val, word Bezymyannyh na 'n plaaslike lykshuis geneem waar hy net aan die slaap raak voordat hy die avontuur vervolg. In die spel sterf die protagonis dikwels, en nie net as gevolg van die aanval van vyande nie - soms kan die soeke nie voltooi word nie, oorleef.

Na die dood verloor Nameless al sy herinneringe, so hy hou 'n gedetailleerde dagboek, terwyl hy in die loop van die plot kyk na ou rekords wat in "vorige lewens" gemaak is. Geleidelik leer die speler dat Bezymyanny deel was van byna al die groot gebeurtenisse van Sigil.

Die hoof sjarme van die spel is nie in die strydstelsel en die patroon van die held, maar in dialoë, nie-lineariteit, plot, karakterverhoudings. In Planescape word 'n minimum van video's en animasies, en die meeste tonele word oorgedra. Die volume van alle dialoë is meer as ses megabyte. Tydens die gang moet die speler meer teks lees as in die werk "Oorlog en Vrede".

tirannie

Om nuwe isometriese RPG's te beskryf, kan mens nie die vrug van die gesamentlike werk van Obsidian Entertainment en Paradox - Tyranny noem nie. Ek moet sê dat die spel soortgelyk is aan die moderne RPG so ver as die toneelstukke van Tsjetsjov op moderne sitcoms is. Hier is daar geen slegte en goeie nie, daar is geen stryd om geregtigheid nie, daar is geen hoë elwe en oorlogse Orke nie. Tirannie is 'n storie oor mense.

Plot en kenmerke

Byna die hele vasteland is ondergeskik aan Kairos - 'n magtige towenaar, net een klein koninkryk bly onafhanklik. Die plot identifiseer nie sleg en goed nie. Alhoewel Kairos die hele land vasgelê het, het sy optrede die moontlikheid van 'n bloedige burgeroorlog uitgesluit. Die hoofkarakter (in teenstelling met die verwagtinge van spelers) sal moet help om die towenaar se laaste onafhanklike koninkryk vas te vang en sy regime nie omver te werp nie.

Die speler self bepaal die voorgeskiedenis van die spel. Voorheen het isometriese RPG's nie sulke geleenthede aangebied nie. Ontwikkelaars het die gamer 'n keuse gemaak van wat die afgelope drie jaar gebeur het voordat die hoofgebeure begin het. Elke besluit sal die plot beïnvloed.

Soos in baie ander RPG's, kan die hoofkarakter 'n span broers in die wapen werf. Metgeselle hier is nie so baie soos in Draakleeftyd nie, maar hul vegkwaliteite hang nie net van vlak en toerusting nie, maar ook op verhoudings. Elk van die satelliete het 'n unieke benadering nodig. Iemand hou van ysterdissipline in die geveg, en iemand word geïnspireer deur onkonvensionele en chaotiese besluite.

Die enigste negatiewe Tirannie - naby plekke en 'n klein aantal soeke. Indien nie vir hierdie tekortkominge nie, kan die spel vergelyk word met die legendariese RPG Planescape: Torment. Maar, ten spyte van al die nadele, is dit interessant om Tirus te speel. Verder - na die voltooiing van die plot wil jy weer deur die spel gaan, kies ander variante van die ontwikkeling van gebeure, kyk wat hierdie of daardie aksies verander. Op moderne platforms, rolspeletjies van hierdie vlak is uiters skaars.

Arcanum: Van Steamworks en Magick Obscura

Beskryf isometriese RPGs met die oop wêreld, mens kan nie Arcanum ignoreer nie. Hierdie wedstryd word beskou as 'n meesterstuk. Dit word vereer deur ondersteuners van RPG, maar min bekend in die wye sirkels.

Arcanum - slim, veelsydig spel met 'n goeie storie. Die ontwikkelaars het die beste elemente van ander verteenwoordigers van die genre geneem en hulle met hul idees gemeng. Oop wêreld, baie dialoë, wye geleenthede vir invloed op die NPK met behulp van hulpvaardighede, 'n nie-lineêre plot, 'n pompstelsel soortgelyk aan Fallout - dit alles in Arcanum.

Die spel is vergeet weens 'n misverstand. Voor die begin van verkope aan die wêreldwye netwerk het iemand kopieë van die rou-beta saamgesmelt met baie foute en foute. Dit het op sy beurt tot 'n rampspoedige verkoopsvlak gelei.

Die plot en kenmerke van Arcanum

Die wêreld van die spel is bewoon deur die gewone fantasie wesens, maar die tegnologiese vooruitgang staan nie stil nie. Meganiese toestelle, stoom enjins, flamethrowers, vuurwapens - dit alles is langs mekaar met klassieke fantasie kanonne.

Die plot is onnodig. Tydens die vlug van die protagonis na die hoofstad, 'n dirigible ineenstortings. Die passasier vra die protagonis om die ring aan 'n onbekende persoon te lewer, waarna hy aan die wonde wat die wonde ontvang, sterf. Onmiddellik daarna leer die protagonis van 'n toevallige kennis dat hy nou gekies is en hom begin jag. Die verdere ontwikkeling van gebeure hang net af van die speler.

Enige moderne isometriese RPGs sal die moontlikhede benut om die rol te speel. Op 'n minimum kan die hoofkarakter onbeskof, onbeskof, mislei word, verlief raak op die karakters. En die aantal van hierdie geleenthede groei met die pomp van sy vaardighede. Die speler kan 'n karakter vir die gedeelte skep sonder om te veg - in hierdie geval sal die protagonis probeer om te oorreed, mislei, te dwing. Aanhangers van die oorlog sal soos die omgekeerde situasie wees - die gedeelte, nie met iemand praat nie en nie 'n enkele soeke nie, net elke toonbank doodmaak. Alle take kan op verskeie maniere uitgevoer word.

Benewens die spel sal nie net die aksies van die gamer beïnvloed nie, maar ook die ras en geslag van die karakter. Die stelsel van dialoë is so ingewikkeld dat dit die moeite werd is om 'n paar keer oor die keuse van die volgende replika te dink: sommige woorde sal help om die soeke uit te voer met 'n minimum van verliese, ander sal die NPC se houding teenoor die protagonis vir ewig vernietig.

Baldur's Gate

Nie een van die top-isometriese RPG's kan nie sonder die Baldur's Gate-reeks doen nie. Hierdie RPG sal 'n beroep op retro liefhebbers, maar enige selfrespek gamer moet vertroud raak met dit. Vandag word die spel as 'n klassieke beskou, maar in die tyd van die vrylating, het die dobbelpublikasies dit revolusionêr genoem. Dit was Baldur's Gate wat die elemente bekendgestel het wat steeds deur rekenaarspeletjies ontwikkelaars gebruik word.

Historiese agtergrond

BioWare het sy eie enjin ontwikkel, wat later die meerderheid van die isometriese RPG's van die laat 90's vroeg in 2000 gebou het. Maar aanvanklik was uitgewers skepties oor hierdie sagtewareproduk. Dink net in BioWare verteenwoordigers van die maatskappy Interplay.

Die eerste stap, wat niemand van die maatskappye gewaag het voor BioWare, was om die kamera se posisie te verander nie. Die uitsig van die eerste persoon het sy relevansie verloor, en die speler het beskikbaar geword om te hersien wat gebeur vanaf die hoogte van 'n klein hoë gebou. Dit is met Baldur's Gate-isometriese RPG-speletjies wat hul geskiedenis begin het.

Bestry stelsel

Die strydstelsel het die taktiese diepte van die desktop-weergawe van AD & D en dinamika gekombineer. Al die aanvalle het in reële tyd plaasgevind. Maar die speler kan te eniger tyd die pouse aanskakel, die situasie kalm assesseer en bevele aan die karakters gee.

Aanhangers van die lessenaar weergawe het nie hierdie idee gehou nie, maar na die vrylating van die spel het almal erken dat die stelsel beter werk as verwag en klassieke reëls reproduseer.

Spelwêreld

Die plot, hoewel dit 'n versameling genre-clichés was, is op 'n dieper vlak aangebied. NPC's in die spel bestaan nie net vir die verspreiding van soeke nie. Met hulle was dit moontlik om nie net te praat oor hoeveel ork se ore gebring moet word om die vlak te verhoog nie. Die hoeveelheid teks in die dialoë was vergelykbaar met die volume van 'n redelik groot boek.

Ook kan die speler met vennote kommunikeer. As voor die mede-reisigers gesigloos was en met een of twee frases beantwoord is, danksy die dialoog, het elkeen sy eie unieke karakter. Mates het hul doelwitte nagestreef en 'n biografie gehad. As in dieselfde groep mede-reisigers met teenoorgestelde filosofiese sienings geval het, het dit tot dispute, mishandeling en selfs moord gekom. Al hierdie nuanses het gehelp om die illusie te skep dat die wêreld lewendig is.

Die grootte van die Baldur's Gate-kaart is groot, maar die teksture van stede, kastele en kerkers word met die hand geteken. Die wêreld is knus en mooi. RPG-reeks Baldur's Gate sal dosyne ure prettige tydverdryf aan alle liefhebbers van die genre gee.

Diablo 3

Diablo 3 - 'n spel wat 'n week na sy vrylating die bestverkopende spel vir die rekenaar was. Klassieke isometriese RPG-speletjies op rekenaars is presies die teenoorgestelde van Diablo.

In Diablo 3 word die dialoog en die plot min aandag gegee. Die belangrikste elemente hier is om te veg en te pomp. Ongeag die klas van die karakter en sy vaardighede, sal die held honderde monsters moet afkap, loot kry en ervaar. Alhoewel die plot van die spel die redding van die wêreld in die derde Diablo 3 is, blyk dit dat die protagonis se doelwit onbeheerde geweld is.

Drie-dimensionele modelle word pragtig, divers, dinamies vermoor. En die speler hoef nie gereeld te stop om goud op te tel nie, maar dit sal outomaties in die sakke spring.

Die enigste nadeel is dat die videospeletjie te vinnig eindig. Maar tog isometriese RPG's bied gewoonlik dosyne ure se spel. As die gamer egter die gedeelte wil uitbrei, is daar 'n opsie om 'n hoë vlak van kompleksiteit te kies. In hierdie geval sal die plot nie nuwe takke van ontwikkeling ontvang nie, maar die gedeelte sal vertraag as gevolg van die verhoogde oorleefbaarheid van monsters. Benewens die verhoging van die vlak van HP en skade, sal mobs verskeie supermagte gelyktydig ontvang, wat die speler sal dwing om te veg.

Ek moet sê dat die plot van die spel redelik goed vir die militante is. Het die ontwikkelaars die werke van George RR Martin geïnspireer, maar die dood van sleutelkarakters, die gamer, moet gereeld waarneem. Een wat onlangs 'n vyand is, sweer lojaliteit. Die een wat 'n vriend was, probeer om 'n mes in die rug te steek.

Deel van die storie word onthul deur in-game boeke. Hierdie benadering herinner aan die TES-reeks. NPC's dien hier nie net vir die uitreiking van navrae nie. Baie van hulle het hul eie geskiedenis. Natuurlik kan die ontwikkeling van dialoë en die plot nie met Arcanum of Planescape vergelyk word nie, maar hulle is in hierdie speletjie nie 'n dryfkrag nie, maar 'n element van dekor. Hulle is ontwerp om die aksies van die protagonis te verduidelik, verdun die proses om die monsters te "sny", maak dit interessant, en nie roetine nie. Alhoewel klassieke isometriese RPG's ver van die gees van Diablo 3 is, bly hierdie speletjie steeds een van die beste in die genre.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.unansea.com. Theme powered by WordPress.