Kuns en Vermaak, Kuns
Die truuk met wedstryde - onthul die geheime
Om 'n goeie towenaar hoef nie magie uitspel weet en leer vaardighede vir 'n lang lewe of teken 'n kontrak met hierdie aarde magte. Behendigheid in hierdie geval is nie beslaan altyd die eerste plek - oplettend genoeg is om 'n idee oor die basiese wette moet wees van die presiese wetenskap ". Wonderwerke" en verbaas onervare waarnemers vir sy vermoë om te skep
As kinderskoene truuks
Geskiedenis fokus gaan terug baie eeue. Hulle het sy oorsprong in Europa in die sewentiende eeu en is uitsluitlik gemaak vir die gehoor te vermaak en 'n bietjie geld op hierdie klas raak. Primitiewe manipulasie is nie uit met lywige voorwerpe gedra. Normaalweg besonderhede was munte, kaarte of ander klein dele. Om die effek van die skouspel onder die aandag van kykers lei verbeter, Dodger uitgespreek die magic woorde "hocus-pocus" en dan fassineer die gehoor selfs die mees primitiewe optrede met die besonderhede. Maar nie alle mense het 'n positiewe mening geleerdes, soos die sakrament van magic in die Middeleeue was strafbaar met die galg of brand op die brandstapel.
Delf in die geskiedenis van die brandpunte, ons daarop let dat die eerste melding van hulle is wat verband hou uit antieke Egipte en Babilon - 'n duisend jaar voor Christus! Antieke priesters getref sy truuks, gelei deur briljante kennis van fisika, wiskunde en sterrekunde, so magiese weergawe van die oorsprong van brandpunte onmiddellik uitgeskakel.
Evolusie van die verskynsel
Binnekort vervang gewone geleerdes gekom Illusionists. Op die konsep van illusie verwys, eerder, pragtige proses, eerder as om die kyker misleiding, so al die klein items van afleiding dikwels gebruik: helder ligte, vlamme en vonke. Die era van Illusionists verwys na die sewentiende eeu en word geassosieer met die naam van Jean-Ezhena Rober-Udena.
Die truuk met wedstryde - eenvoud en geniale?
klassieke van die genre
Die truuk met die wedstryd en vurke is 'n klassieke, maar dit moet uit net in die kamer word. Genoeg om die basiese wette van fisika weet, en die fokus is gereed! Dit vereis 'n baie eenvoudige besonderhede: vurk, lepel en wedstryd. A lepel met 'n vurk nodig om aan te sluit en veilige by die inbring van 'n wedstryd tussen die vurk tande. So 'n konstruksie sou wees in ewewig by enige oppervlak.
kinderagtige sport
Ewe belangrik is die fokus vir kinders met vuurhoutjies. Hulle is maklik nie, maar sommige van hulle kan nie eens maak uit die volwassenes, verloor denke van die kind. Jy kan jou kind om 'n huis uit elf wedstryde te bou bied, en draai dit van regs na links, die voltooiing van die aksie met net twee wedstryde. 'N ewe moeilike taak sal die kind aan te moedig om te besin. Gegee tien wedstryde en die toestand - om drie van hulle te kry. Vaardig kinders net raai en uit te lê van die wedstryde die woord "drie", spandeer die eerste letter van die twee wedstryde, die tweede - vyf, en die laaste - drie. So het die toestand nagekom is nie, en dus het iewers om die wedstryde te verberg te kry "drie" nie.
Speel met vuur
Die grootste indruk maak altyd die fokus van wedstryde, wat hul primêre doel uit te voer - om te brand. Sulke manipulasies vereis voor voorbereiding en die nakoming van veiligheidsmaatreëls.
Speel soos 'n wonderwerk is eenvoudig. Die fokus sal twee wedstryde vereis: die eerste is wat nodig is om te probeer om die lig op die tong van die skoen, en die tweede, geheime, sal wees onder die voering van sy baadjie, en sy kop moet uitkyk vir die towenaar het haar te eniger tyd en was in staat om haar daar uit te kry. Die meeste raaiselagtige stutte - ring wat moet vooraf vasgeplak stroke swaelsuur vuurhoutjieboksie. Terwyl die regterhand probeer om 'n wedstryd te staak op die tong, aan die teenoorgestelde sal geklee in 'n ring op die middelvinger. Verder het die linkerhand gehou moet word iewers weggesteek in 'n manel en onsigbaar vir die kyker. Aanvanklik is dit sal werk die regterhand, en daarom is dit nodig om te draai na die kyker regterkant. Nou is die hoogtepunt van fokus: beide op die regte linkerhand trek uit 'n kas wedstryd, hou haar duim en wysvinger. Een beweging van die hand van die ring en die wedstryd is aangesteek! Dit vernuftige Fokus Match is interessant vir beide groot en vir 'n klein gehoor.
Wedstryde en Wiskunde
Om uit te voer wat dit neem twee: 'n buitestaander en 'n towenaar. Die towenaar vra die deelnemer om bokse te kry, wat 'n aantal wedstryde kan bevat, en tel die aantal (hierdie getal is nie verwoording), en neem die getal van wedstryde, wat gelyk is aan die som van syfers van die nommer is. Daarna het die towenaar neem die dosie vuurhoutjies, binne 'n paar sekondes, skud dit en met presisie is die aantal wedstryde wat oorbly.
Hoe het dit gebeur? Dit is voldoende om te onthou 'n teken van deelbaarheid deur 9 van laerskool wiskunde: die verskil tussen die aantal en die som van sy syfers is altyd 'n veelvoud van 9, sonder oorskot. Dit kan afgelei word dat die boks sal wees 9, 18, 27, 36 of 45 wedstryde. Dit is die moeite werd om 'n bietjie oefen, en hulle getal sal akkuraat te identifiseer deur oor. Daarin lê die geheim van fokus met vuurhoutjies.
Um, bedrieëry van die hand, geen bedrog!
Geleerdes, towenaars en geleerdes - mense is baie talentvol, maar om die basiese beginsels van al die fokus kan absoluut almal leer. Die hele teorie gewerk deur die eeue heen, vervolmaak 'n tegniek, aanbod en inligting. Geloof in wonderwerke maak die lewe mooier, maar as almal voortgegaan om blindelings glo en onderhou sou die openbare onnatuurlike vordering wees.
Jy moet nie voortdurend vashou aan die mees ingewikkelde: aandag te gee aan die eenvoudige truuks met vuurhoutjies. Onderwys lyk nie moeilik te wees in hierdie gebied, en woon sessies van David Copperfield is nie noodwendig 'n sekere mate 'n towenaar. Sekerlik die eenvoudige truuks in hierdie artikel beskryf wat belangstel jy, en tot die eerste eksperiment jy selfs nou kan doen. Tans, het so 'n primitiewe magic beskikbaar raak, so hoekom nie 'n kans te neem en begin om te verras?
Similar articles
Trending Now