StokperdjieTafel speel

Een legkaart en eindelose stukkies slang

In teenstelling met die Cube, die Rubik se Snake legkaart kan jy elke keer 'n nuwe figuur. Min mense weet, maar daar is reeds meer as 'n honderd. En daar is altyd nuwe skema van wat die figuur van die slang is regtig moontlik om te skep.

Standard legkaart het 24 stukke. Maar daar is meer opsies, byvoorbeeld, 36 of 48 Stroombane.

Modelle wat geskep daaruit, word verdeel in twee-dimensionele en drie-dimensionele. Sommige van hulle is heel eenvoudig, veral in die eerste groep. Om te gaan met dit selfs die jonger studente. Maar daar is 'n figuur waarop sy kop, selfs 'n persoon wat ervaring in die vergadering het smash.

Interessant genoeg, in 'n algemene sin om dit te noem onmoontlik raaisel. Want dit is eerder 'n konstruktor wat jy nodig het om te versamel op 'n pre-gedink-out plan. Of kom met iets anders, spesiaal. En dan leer dit aan ander.

Hierdie kubus legkaart help ontwikkel ruimtelike verbeelding en kreatiwiteit. Dit sou 'n onmiskenbare instrument in die vorming van die logika van een wat dit versamel word.

Hoe om die skedule vir die vergadering van figure te lees?

Eerstens moet jy korrek te posisioneer die slang. Sy oorspronklike posisie is soos volg: alle dele vorm 'n reguit lyn. As jy kyk na dit van die kant af, die donker driehoeke hieronder. Gevolglik is die lig - van bo.

Al die donker driehoekies is genommer van 1 tot 12. Van links na regs, natuurlik. Hierdie donker dele tydens vergadering van die stukke van die slang gebly bewegingloos. Sal draai ligte besonderhede. Met hierdie figuur, en sal die volgende item te stukkies slang instruksies vergader begin.

As jy nodig het om die driehoek, wat is aan die linkerkant draai, sal die "L" brief wees in die onderrig. Item reg roteer as daar die letter "P".

Die aantal beurte word beperk deur aantal 3. Sedert die vierde deel sal terugkeer na sy oorspronklike posisie. Aantal beurte gestaan nadat die briewe wat die linker-of die regterkant. Die beweging is kloksgewys.

Dus, elke deel van die vergadering van figuur slang gids kubus gevorm uit drie komponente:

  • driehoek nommer (1-12);
  • rotasie kant (L of D);
  • die aantal beurte (1-3).

Byvoorbeeld, 10L1. Sy sê dat jy nodig het om die lig driehoek keer draai aan die linkerkant van die 10 donker.

Onthou hierdie reël is maklik om enige vorm te vergader. En selfs skryf jou algoritme, as vorendag te kom met iets spesiaals. En dit sal vir almal duidelik wees. Met die oog op die tegnologie te bou is verstaanbaar vir buitelanders, is besluit om die Russiese letters L en R in die Latyns-L en R. vervang

Die figuur getiteld "boog"

Hierdie wedstryd - die slang legkaart. Figure het soms 'n naam wat nie duidelik waar het. So met hierdie. Vir baie is dit meer herinner aan 'n blom. versameling algoritme bestaan uit die volgende stappe:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

Dekodering instruksies:

  • reg van die eerste draai 3 keer;
  • links van die 2de - 1 keer;
  • daaruit die reg - 3;
  • Reg van die 3 - 3 keer;
  • 1, draai regs op die 4de;
  • daaruit links - 3;
  • terug te keer na die derde en draai regs by 3;
  • ongeveer een-vyfde eerste links by 3, en dan die reg ook, tot 3;
  • op sesde draai - Left-1, reg 3;
  • naby die negende draai links driehoek 3 keer;
  • ongeveer agt keer die reg 1 en links draai maak 3;
  • van die sewende simmetries links en regs deur 3;
  • by 'n tiende links draai;
  • naby die twaalfde draai links en regs 1 keer 3;
  • uit die elfde weer die simmetrie van die links en regs deur die draai 3;
  • die reg deel van die 10de 3 maak 'n draai.

Verder sal so 'n gedetailleerde verduideliking nie.

Instruksies vir die figuur "kameelperd"

Nog 'n drie-dimensionele model. Op die oomblik die dier. Soos met die vorige figuur, kan dit beoordeel word uit alle hoeke. Algoritme om 'n model te bou:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Hoe om 'n slang kompakte driehoek maak?

Was dit die beurt van vorms wat lewelose voorwerpe. Een voorbeeld - die volume is 'n driehoekige prisma. Vir sy skepping, hierdie handige gids:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

Hoe om 'n bal te maak?

Dit is die mees prominente figuur van die legkaart. Algoritme skep dit soos volg:

1P1; 2A3; 2P3; 3L1; 3P1; 4k1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Een van die baie bome opsies

Alle vorme van knope, daar is baie. Hierdie voorbeeld lyk sterk 'n dik braid. Ten einde vir dit om 'n behoefte aan 'n reeks van draaie uit te voer weef:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4k1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

Figuur "Duck"

Die meeste van al die items wat gemaak kan word uit legkaart - is diere en voëls, of vervoer. Hierdie voorbeeld is 'n figuur van 'n slang wat lyk soos 'n eend. Sy algoritme:

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Hoe om die figuur "Ostrich" vergader?

Nog 'n voël, wat nodig is om 'n slang (figuur) te skep. vir sy gemeente instruksies:

1P2; 3L1; 2n2; 3P3; 4k1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

Dit kan selfs oorweeg word, en van alle kante. Hierdie drie-dimensionele model.

Model vir romantici "Heart"

Dit laat jou gevoelens sonder woorde uit te druk. Wat is nie 'n Valentine op Valentine's Day? En die algoritme is eenvoudig, ten minste in die kort:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2A2.

Ter afsluiting

Na die skep van verskeie vorms op 'n pre-gedink-out algoritme sal wil iets van hul eie te skep. Dalk was dit reeds een keer iemand uitgevind. Maar vir die een wat van hierdie gedagte voor myself, sal die model 'n ware ontdekking wees. En wat kan 'n groot hupstoot vir die ontwikkeling wees?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.unansea.com. Theme powered by WordPress.