RekenaarsRekenaarspeletjies

Game haard plaat ( "Black Mountain"): die gang

10-15 jaar gelede was uiters gewilde kaart spel Magic: The Gathering. Sy was 'n versamelaar, dit is, want dit gee 'n spesiale dek met wesens en uitspel dat spelers hul eie beweging gevorm het. Toe het hulle onder mekaar gesê: gestoot vorentoe van mekaar kaarte, gereël kompetisies en so aan. As gevolg hiervan, is daar besluit om hierdie wedstryd te stel in die rekenaar wêreld. Die idee blyk baie suksesvol te wees, maar nog nie 'n groot steun onder gamers wat verkies kaart gespeel word in die werklike lewe gedra het, en die rekenaar speel iets anders. Maar wat alles verander met die koms van haard plaat projek, wat onlangs verskyn het. Hierdie kaart het ook 'n rekenaar spel, maar dit was baie meer suksesvol en het vinnig baie gewild oor die hele wêreld. Een van die redes waarom die projek suksesvol was, het 'n avontuur soos «haard plaat. Black Mountain" Gedeelte van hierdie spesifieke episode van die spel sal oorweeg word in hierdie artikel. Maar eers moet jy verstaan wat avontuur uitmaak. Hoe verskil hulle van die algemene spel in haard plaat? "Black Mountain", die gedeelte van wat kan jy baie ure neem, is een van die duidelikste voorbeelde.

Adventures in haard plaat

Ja, wat die avonture in 'n kaartspel haard plaat? "Black Mountain", die gedeelte van wat in detail in die materiaal sal ondersoek word - is net een voorbeeld van baie. Die belangrikste wedstryd proses in die projek is 'n stryd tussen die spelers hulself met behulp van die logs. Soos in die geval met ander soortgelyke projekte, is jy veg vir kaarte vir die top, met die hoogste rang. Maar die avontuur af - dit is iets heeltemal anders. 'N Spesiale avontuur is die tema stel base, wat elkeen het sy eie dek, hul vermoëns, en aan elkeen van hulle sal jy 'n eie benadering nodig. Alle base gekoppel deur 'n gemeenskaplike geskiedenis, en vir elke jy sal sekere bonusse, insluitend baie skaars en kragtige kaarte ontvang. Die gewildste en interessante avontuur in die spel haard plaat - "Black Mountain". Gedeelte van hierdie avontuur sal later bespreek word.

"Black Mountain"

Speel die haard plaat, soos vroeër genoem, het dit 'n groot verskeidenheid van avonture, elk van wat is interessant op sy eie manier. Maar die meeste gamers stem saam dat dit die "Black Mountain" is die mees uitstaande van al die avontuur. Dit vertel die geskiedenis van 'n reis na 'n geheimsinnige plek Blackrock, waar jy sal voldoen aan met 'n ongelooflike sterk teenstanders 'n indrukwekkende toekenning kry. Avontuur bestaan uit vyf fases, wat elk die vleuel genoem. In die eerste drie vleuels sal jy by die drie base verwag word, terwyl in die vierde sal hulle vier het. In die vyfde vleuel van die base sal drie weer wees, maar volg hulle in beheer, klop dat jy die avontuur te voltooi en kry 'n welverdiende toekenning. Maar dit kan jy baie ure van die tyd te neem, want sommige van die base is baie sterk - soveel so dat jy waarskynlik sal moet oor en oor weer begin, om uiteindelik 'n wen-strategie te ontwikkel. Haard plaat spel maak jy 'n baie om te dink oor hoe om jou dek te bou, en dan - hoe om dit te gebruik in 'n bepaalde stryd.

Die eerste vleuel

Kaarte Blackrock baie sterk, so hulle is die moeite werd om die beloning om hul tyd te spandeer op die verloop van hierdie avontuur. Jou eerste teenstander sal Koren Direbrew - sy spesiale vermoë is spoeg op die spel tafel vir elke kursus vir een van sy eie meriete en uit jou dek. Klop dit deur te tik 'n pak kragtige wesens en verdun dit met 'n paar spel. Die volgende baas - Hoofregter Mrachnokamen. Hy kan, deur die besteding van net een mana, veroorsaak dat die veld kyker met 'n eenheid van aanval en verdediging, sowel as die vermoë om provokasie. Hier moet jy staatmaak op jou geduld - die stryd sal lank wees, maar nie die moeilikste. Baas eerste vleuel - is Keiser Thaurissan. Hy het 'n ruk lank wat veroorsaak dat jy 30 punte van skade, wat, soos jy weet, is baie gevaarlik. So moet jy om te kyk uit vir jou gesondheid en geleidelik verminder gesondheid die Keiser se. Die enigste manier waarop jy kan hom klop - mag hê om te begin oor veel meer as een keer. Wanneer Thaurissan Keiser is verslaan, sal jy voortgaan om die tweede vleuel.

Die tweede vleuel

So, na die verloop van die eerste vleuel jy reeds 'n paar kaarte Blackrock, wat gebruik kan word in die toekoms, insluitende vir die verloop van hierdie vlerke. Die eerste baas is Gurr tweede vleuel, wat via magma skadevergoeding alle skepsels. Die tweede baas is Baron Geddon, wat selfs moeiliker om te klop sal wees. Maak altyd seker dat nadat die kursus waaraan jy geen mana het asof jy, Geddon sal jy skade veroorsaak. Wel, die finale baas van hierdie vleuel, Ragnaros, kan jy 'n baie moeite veroorsaak. Hy is altyd op jou vingers die vermoë, wat veroorsaak dat agt punte van skade enige van jou meriete. Daarom is dit nie nodig in hierdie bout staatmaak op kragtige wesens as jy net mors mana gemors. Soos jy kan sien, Blackrock gaan nie so eenvoudig nie, maar die kaarte wat jy sal ontvang, want dit is nogal indrukwekkend, so ek het om te probeer.

derde vleuel

Klim die Blackrock voort, en in die derde vleuel, sal jy ontmoet met die leiers van Omokkom, wat nie die mees verskriklike vyand in hierdie deel. Hy mag dalk net dood te maak jou wesens wat minder as volle gesondheid het, so, weer, verhoed dat die gebruik van die wesens wat baie gesondheid het - 'n eenheid van skade aan hulle, en omokk staat wees om hulle van die tafel verwyder is. Die volgende baas - Algemene Drakkisath, dit is baie interessant teenstander, wat die koste van kaarte gelyk aan een LP maak, maar verbied deelnemers versamel meer mana, dws elke beurt, elke speler eintlik gebruik net een kaart. Wel, die finale baas van die vleuel - dit Skeur Blackhand. Dit is die eerste werklik moeilik teenstander wat kan 'n beroep op 'n wye verskeidenheid van wesens - van drie flou jakkalse een van die mees kragtige draak. Nou kan jy verstaan hoe kompleks kan wees in die spel haard plaat avontuur. "Black Mountain", is egter nog nie verby nie - jy sal die finale twee vleuels vind.

Vierde vleuel, Deel 1

Dit is tyd om die verloop van avontuur "Black Mountain" voltooi. Die haard plaat, 'n heldhaftige af wat nou oorweeg word is 'n moeilike wedstryd om te leer, sodat jy nodig het om voortdurend te leer en avontuur is 'n groot oefenveld. Die eerste baas van die vierde vleuel - dit Razorgore Invincible. Hy kan eiers waaruit gebore en dan die jakkalse te roep, sodat jou taak - tyd om ontslae te raak van die eiers. Die tweede baas - dit Vaelastrasz, hy is voortdurend oorweldig hand soos jy, en by die huis, sodat jy moet in ag neem hierdie funksie voor die geveg met hom.

Die vierde vleuel deel 2

Die vierde vleuel - die langste van almal, en 'n derde van die baas hier is nog nie finaal nie. Chromaggus gekenmerk in dat na elk van jou beurt, sal jy in die hand van "Magic Dragon", wat ernstig die spel kan bederf kom, so probeer versigtig ontslae te raak van dit te kry. As jy daarin slaag om te gaan met hierdie baas, is jy wag deur Lord Victor Nefaria. Die probleem hier is dat die eerste stappe Nefaria veel meer mana sal hê as jy, sodat jy nodig het om een of ander manier wees om hom in toom te hou, en dan hanteer dit as 'n standaard baas.

vyfde vleuel

Wat tot 'n einde die avontuur "Black Mountain". Hyde het die gang van die vier vlerke beskryf, links net die vyfde, wat begin met die baas, genaamd "Omnitron" stelsel. Sy kan spesiale wesens aktiveer - troon, en veg teen hulle sal baie moeilik wees, vir elk van die vier sal hê om sy eie benadering te vind. Die tweede baas - Maloriak dat jy sal verwar wat na elke oproep om op die gebied van sy aanval en verdediging plekke sal verander, sodat jy sal nodig hê om hierdie en podgadat oomblik monitor aan te val. Soos vir die derde baas Atramedes, dit is sterk net ten koste van hul wapens, wat jy nodig het om af te breek in die eerste plek. Die res van dit is redelik standaard, en as jy die wapen te vernietig, dan gaan met die baas self sal nie moeilik wees.

Nefarian

Wel, hier is die finale baas van avontuur - ware vorm Victor Nefaria draak Nefarian. Byna elke beweging op die veld, produseer hy een of twee kragtige monsters, en het ook 'n baie sterk spel op die gebied van die aanval. Jy ook, so wat jy nodig het om voorraad, want anders kan jy nie wen nie. Maal die slagveld, wag vir die oomblik wanneer jy hul sterkste wesens kan vrystel - en gaan na 'n oorwinning oor die hoof baas. Geleidelik in te samel mana, beskerm teen sterk aanvalle op die behoefte, wanneer die vyand wesens te veel - ons skoon die tafel. been in wese 'n beroep vermoë om 'n kragtige aanval het, maar min beskerming, so snoei moet baie suksesvol plaasvind. Wanneer jy genoeg mana - begin gestuur geveg kragtige wesens, wat in staat is om te kry vir jou die oorwinning in hierdie stryd sal wees, en die res van die avontuur.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.unansea.com. Theme powered by WordPress.