RekenaarsRekenaarspeletjies

Gedeelte van "Hitman: Blood Money". Beskrywing 11 missies

Die eerste doel in die spel - opleiding, so daar is elke stap gaan gepaard met wenke. En as die verloop van "Hitman: Blood Money" is moeilik, kan jy die knoppie inligtingsessie gebruik.

1 sending

Aan die begin van die vlak optel klere uit die lyfwag, agter hom aan verstik. Gaan in die wynkelder, dood te maak ons die eerste doel. Klim deur die pyp op die dak, klim uit die venster op die tweede verdieping, versmoor ons die tweede slagoffer, spring op die grond. Ons gaan na die vliegtuig, sit in dit en vlieg weg.

2 sending

Verloop van spel "Hitman: Blood Money" op hierdie vlak is eenvoudig. In die teater, neem 'n boks van gereedskap, en trek af na die kelder. Af te haal klere uit die meganika, gaan uit in die gang. kamer die operasanger se dood die eerste doel. Volgende, plaas ons 'n bom in 'n boks, wat laat naby die balkon waar die tweede slagoffer. Aktiveer die ontsteker, laat ons die teater.

3 sending

Af te haal by die lykshuis van die lyfwag klere, wat die kliniek. In kamer offer mengsel whiskey met gif. Op die tweede verdieping versmoor ons die tweede doel. Verdere, in die kelder, die uitskakeling van verpleegster, verander klere en neem die sleutel. Dan, in die psigiatriese saal van die ingespuit entstof agent, wat sal bring na die plek waar die sending begin. Hier dood ons die verpleegster, betree die spesiale agent vir die werknemer, die verlaat van die vlak.

4 sending

Op hierdie stadium, begin gang "Hitman: Blood Money", hardloop vorentoe. Doof die opsigter, klere te verander, gaan af na die kelder, waar ons die dood van die lyfwag. Ons verander klere, klim, skakel die teiken en haar lyfwag. Toe, gaan na die sauna, 'n pragtige meisie baas, haal haar mikrofoon, laat die vlak van die hek.

5 sending

In die vroeë stadium van die verlaat van plofstof in die voorkant van die bar. Wanneer daar geskikte mense, aktiveer die lont, pluk ons die tas. Boontoe kry ons ontslae te raak van die man in 'n rooster pak en twee dansers. Nou moet ons die drie doelwitte in die klere van kraaie te skakel. Vermom as 'n haan in die agterplaas moord een van die slagoffers. Op die tweede verdieping is die uitskakeling van die tweede kraai. Van die derde doel aan die einde kry ons ontslae te raak van die stad. Sonder om aandag te trek, nie kommunikeer met die plaaslike alkoholiste verlaat die stad.

6 sending

Die kombuis sal dronk Santa skakel, klere te verander. Gooi 'n bom by die swembad, waar die eerste doel. Op die derde vloer neem ons weg van die vorm van die hardlopers en die dood van die tweede slagoffer. In die wagkamer neem videoband. Klim op die dak vlieg weg in 'n helikopter.

7 sending

Op die skip draai om die volgende missie van die spel "Hitman: Blood Money". Gang 7 stadium plaasvind op die skip. Hier versmoor ons 'n matroos, verander klere, gaan na die enjinkamer, die doodmaak van die eerste teiken. Die tweede verdieping sal tweede slagoffer en haar vriend uit te skakel. Die kombuis skakel kelner, gif koek, my klere, beer nagereg kaptein. Wanneer hy sterf, haal die foto's uit die kluis. Nog drie doelwitte is naby. Om ontslae te raak van hulle sonder die geraas. Dan dryf weg op die boot.

8 sending

Op hierdie stadium van die verloop van "Hitman: Blood Money" sal ontvou by die troue. Gaan na die verlate deel van die gebou, met die dood 'n dronk gas, klere verander, af te haal die uitnodiging kaart. Gaan in die huis, die kombuis gif koek. In die kamer oorkant elimineer die lyfwag, verander vorm, gaan na die visvang huis. Hier plaas ons 'n bom in 'n emmer, sit dit by die ingang. Wanneer 'n geskikte slagoffer, gebruik die ontsteker om weg te dryf op die boot.

9 sending

Hier loop ons reg, gaan na die toilet, en wag vir die eerste doel. Versmoor haar, op pad na die uitgang, waar hulle opgehou plofstof. Wanneer geskikte Sheikh, aktiveer die lont, neem ons 'n tas, gaan na die hysbak. Na wag vir 'n wetenskaplike, versmoor ons dit terug na die vlak afrit.

10 missie

Toetrede tot die gebou, volg die lyfwag, ons versmoor dit, verander klere. Op die parkeerterrein dood ons 'n man wie se siek, my klere. Gaan in die huis, skakel die lyfwag, neem sy vorm. Naby die balkon elimineer die eerste doel. Terug te keer na die parkeerterrein, neem die klere van 'n engel. Op die boonste verdieping ons gaan na die toilet, en wag vir 'n CIA agent, kry ons ontslae te raak van dit. Neem die nodige rekenaar data uit te kom van die gebou, die verlaat van die motor.

11 missie

Ons weggooi al die wapens. Gaan in die gebou, versmoor ons in die kas valet, verander klere, kop na die bad kamer. Geklee in 'n vorm van 'n wag, gaan na die ander kant deur die dak. In die saal van die moord op 'n adjunk. Terug te keer na die dak, skakel CIA agent, klere te verander en gaan na die kantoor. Werk aan die hoogste offer, dood te maak ons dit, kyk fliek. In hierdie gedeelte van "Hitman: Blood Money" voltooi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.unansea.com. Theme powered by WordPress.