RekenaarsRekenaarspeletjies

Gedeelte van "Hoe om 'n buurman te kry: Vakansie magnaat" - Secrets

So, vandag, kyk ons na u die gedeelte "Hoe om 'n buurman te kry: Vakansie magnaat". Dit is nogal 'n interessante speelding, wat sal moet logika, humor en intelligensie wees. In totaal is daar 15 vlakke. So laat ons gou kyk wat op ons wag.

begin

Natuurlik, ons gids, het ons begin van die begin af. "Hoe om 'n buurman te kry: Level 1" - dit is die plek waar ons sal kennis maak met die moontlike aksies en plekke wat ons sal vergesel regdeur die eerste 8 vlakke van hierdie vaardigheid.

Wel, ons begin by die huis magnaat. Kyk rond - dit is baie ruim. Ons doel - om 5 onheil skep en ongestraf bly. Wat om te doen? Om mee te begin, gaan na die kamer in die sentrum op die 2de vloer (as jy die lang gang 1 tel). Daar, in die stoel, trek die band. Nou klim boontoe. Die kamer, wat is geleë bo die een waarin ons net besoek het, kry konstruksie skuim. Sy leun teen die pragtige stoel. Kom na die tafel en kom uit Scotch.

Ons is amper gereed om die verloop van voltooi "Hoe om 'n buurman te kry:. 1 vlak" Ons kan net kyk na die kombuis en haal uit die asblik kan skil. Nou kan jy op te tree. Terug te keer na die sentrale kamer op die 3de vloer (regs van kombuis) en versprei die kleefband oor die telefoon. Gedeelte van "Hoe om 'n buurman te kry: Vakansie magnaat" gaan voort. Klik nou op die mikrogolf - dit breek. Terselfdertyd, draai dit met kleefband. Gaan na die balkon en gooi op die vloer skil 'n piesang. Ten slotte obleyte yskas skuim. Steek in die solder en kyk hul vuil truuks.

vlak 2

Dit is dus die volgende fase in ons spel "Bure van die hel". Vlak 2 verskil nie in kompleksiteit van die eerste. Maar hier kan jy hoef te doen is reeds 8 euwels. Hoe presies? Nou sal ons uitvind.

Om mee te begin sal jy al die moontlike dinge wat ons net kan help in te samel. Byvoorbeeld, kan jy gaan na die regte kamer op die derde vloer en vind die boor, koevoet en 'n hamer. Hulle sal later handig te pas kom. Nou gaan af na die vloer onder en verwyder die smeerolie (dit is in die blik), sowel as oplosbare gom. Volgende stamp aan die sentrale kamer op die 3de vloer en vind die bottel wyn. Gedeelte van "Hoe om 'n buurman te kry: Vakansie magnaat" gaan voort. Dit is tyd om besoedeling.

Om mee te begin, begin die menger in 'n onvoltooide klein kamer. Bokse by die muur moet die "mash" hamer. Jy kan uit te kry in 'n ander kamer. Gaan af in die onderstaande vloer. Gebruik die koevoet op die boorpunt werk. Maar moenie weghardloop - Hand bouer van 'n bottel wyn. Gaan nou na die kamer aan die linkerkant. Daar giet olie op die mat. In die sentrale kamer op die boonste verdieping van 'n boor van toepassing op die stoel. Gaan terug na die onvoltooide kamer, en los die gom in die emmer. Gooi dit op die mat in die kamer bo en weg te steek.

stadium 3

Gedeelte van "Hoe om 'n buurman te kry: Vakansie magnaat" gaan voort. So het ons julle tot in die derde vlak. Hier het ons na die kwaad toe 7 doen. Maar om dit te doen, sal baie moeiliker as die vorige keer wees.

Soos altyd, laat ons begin met jou met inventaris versameling. Gaan na die kelder. Daar vind 'n hark, dinamiet, superlijm en 'n spoel van vislyn. In die sitkamer kry 'n glanstydskrif en gryp 'n "Kriminele Kode". Dit is geleë iewers op die rakke. In die gimnasium te hef die naels. Dit blyk te wees. Jy kan kry tot besigheid.

In die sitkamer is dit nodig om die tydskrif te gooi reguit in die brandende kaggel. "Kode" sit in die plek van glans. Strooi die bank ooreenstem naels. Jy kan uit die kamer te kry. Gaan na die gimnasium. Nou begin ons onheil daar. Aansoek doen superlijm op die mat. Gereed? Gaan af in die lang gang - nog sake doen daar.

Gedeelte van "Hoe om 'n buurman te kry: Vakansie magnaat" gaan voort. Hier is ons op die regte kant van die skerm. Voor die deur trek die vislyn. Dan sit die hark in die voorkant van die gazebo. Die vaas Gooi dinamiet - verberg. Kyk wat gebeur.

vlak 4

Wat aanhou om te speel "Hoe om 'n buurman te kry." Fase 4 - die eerste deel van die speelgoed is verby. Hier het ons 'n totaal van 6 kwaad maak. Soos jy kan sien, is die getal van "grappies" verminder, maar die kompleksiteit nie, inteendeel, verhoog.

Ons reis sal ons begin in die kelder. Daar moet superlijm en saag af te haal. Vooruitgang in die garage. Vind daar 'n blikkie petrol, sowel as 'n verstelbare moersleutel. Nou loop ons die kombuis. Soek die yskas en tafels - kies die rooi peper en geklopte room. Jy kan begin om aksie te neem.

Ons gaan 'n lang gang en saag daar seilstoel behulp saag. Op spiese van toepassing rooi peper. Nou beweeg ons na die badkamer. Skakel die toilet van die vloer met behulp van die verstelbare moersleutel en gaan na die gimnasium. Daar, op die wyn gebruik ons 'n blikkie petrol. In die sentrale kamer op die tweede verdieping van 'n room kleur die prentjie en loop in die gimnasium. Dit bly net om superlijm van toepassing op die simulator.

Wenke

"Bure van die hel: Deel 1" 'n einde gekom. Ons sal nie bederf nie, en bederf die spel ervaring verder. In plaas daarvan, laat ons kyk na 'n paar wenke wat jy kan volg om sukses in die spel te bereik.

Om mee te begin soek al die kamers. Hier is dit nodig om geduldig te wees. Soms kan jy nie agterkom die belangrike besonderhede.

Sodra alles wat moontlik is om af te haal, al in voorraad het, dink mooi oor wat om te gebruik. Dit is beter om dit te doen waar nie loop ons gunsteling buurman.

Voortgaan om die saak wanneer presies het gedink die hele algoritme van hul gedrag. Pre-merk die plekke waar jy kan wegsteek.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.unansea.com. Theme powered by WordPress.