RekenaarsRekenaarspeletjies

Kind van die lig: walkthrough

In 2014 het die publikasie van 'n groot aantal van hoë-gehalte speel, waarvan daar baie was ongelooflik bekende vervaardigers sal na verwagting vrystel of selfs voortsetting van die beroemde reeks. Maar dit is die moeite werd om daarop te let dat daar 'n paar verrassings, waarvan een was die projek Kind van die Lig, die verloop van wat in hierdie artikel word beskryf. Dit is 'n aksie-RPG, maar die aksie vind plaas in 'n fantasie wêreld, en grafiese uitvoering van die projek is ten volle in ooreenstemming omgewing. Jy speel soos 'n meisie Aurora, wat 'n lang en baie opwindende reis sal hê, op die manier waarop sy 'n verskeidenheid van gevare sal ontmoet, maar met almal van hulle dit kan hanteer jou hulp sal wees. Natuurlik, as jy enige probleme in die spel Kind van die lig teëkom, verby, wat hieronder beskryf word, sal jou help om met hulle. Maar wanneer dit is die moeite werd om daarop te let dat 'n onafhanklike verbygaan speletjies is altyd baie meer interessant, so jy hierdie artikel slegs as jy 'n ernstige probleme moet gebruik.

Hoofstuk 1

In die spel Kind van Lig gedeelte begin in 'n wonderlike en baie mooi plek, maar die hoofkarakter nie weet waar dit was - behalwe, het sy haar pa verloor, so jy moet so gou as moontlik aan haar te help. Soos in die meeste ander rekenaarspeletjies, die eerste hoofstuk is 'n soort van opleiding. Eerstens moet jy uitvind hoe om te beweeg en interaksie met voorwerpe rondom jou. Na wat jy sal vuurvliegie teëkom 'n, wat jou eerste metgesel sal wees - dit sal jou help om die huis van die bos feetjies. Volgende sal jy leer hoe om die vuurvliegie versamel gesondheid gebruik vir haar karakter, sowel as vir die meeste insekte, hoe om energie te kry om spesiale beweeg uit te voer. Sodra in die grot, kan jy jou wapens kry - swaard, wat jy dan kan gebruik in 'n geveg. Jy sal geleer word die stryd stelsel - die stryd hier is stap vir stap, sodat jy nodig het om fyn dop te hou wanneer jou karakter kan aanval, te behandel of sit die slot sal wees. Terwyl ek wag, kan jy die vuurvliegie gebruik om die gesondheid en mana te samel, en verblind die vyand. Na die wen, sal jy 'n paar gevegte te spandeer, en jy sal 'n skielike aanval van die vyand te leer. In die spel Kind van Lig gedeelte sal hoofsaaklik bestaan uit die gevegte, maar moenie dink dat dit alles wat die projek aan te bied - dit is baie meer algemeen as die standaard spel.

Hoofstuk 2

Verloop van die spel Kind van die lig - dit is 'n ware plesier, want dit is nie te moeilik, is geletterd balans tussen plot, gevegte en raaisels - ja, die legkaart is eenvoudig pragtig. dit is so moeilik om te vind hier iets negatief. So, in die tweede hoofstuk, sal jy nog steeds om te voldoen aan die fee bos, maar moet eers haar te kry, besluit 'n paar raaisels, insluitend die beroemde legkaart met 'n hysbak, sowel as om 'n paar gevegte te spandeer. Solank as wat jy nie enige spesiale vermoëns, sodat jy nodig het om uitsluitlik handel deur die mag van die swaard, en met die hulp van 'n vuurvliegie. Maar die vergadering met die bos fee, wat sal gebeur aan die einde van die hoofstuk, sal bydra tot jou verandering. Dit is aan dit, kry jy jou eerste vermoë - Aurora is nou in staat om te vlieg, en dit kan 'n groot gemak jou passes Kind van die lig.

Hoofstuk 3

So, nou het jy die vermoë om te vlieg het, sodat jy kan om daardie plekke waar voor jy nie toegang het nie. Soos u weet, die vermoë van die vlug veel makliker vir jou in die spel Kind van Lig gang. Elemente sal later beskikbaar wees vir jou, so lank as wat gebruik wat jy beskikbaar in voorraad het. So, kan jy veilig vlieg op die plekke en posrazhatsya teenstanders om die vlak in te samel en versamel soveel buit. Maar om dit te doen beter nadat jy sal vlieg oor die muur wat blokke van die manier waarop jy gewoond is. Daar sal jy ontmoet 'n meisie, 'n nar genoem Rubella. Dit sal jou tweede vennoot te word. Rubella het die vermoë om te genees, so dit sal baie nuttig wees. Wanneer al die gevegte in die gebied sal klaar wees, moet jy terugkeer na die plek waar die spel begin, maar gaan in die teenoorgestelde rigting - daar is 'n netelige bosse, wat nie toelaat dat jy gouer beweeg in hierdie rigting. Nou kan jy veilig vlieg oor dit, maar die reuse fly sal nie werk nie - sal hê om die stryd te neem. Hy word vergesel deur die wolwe, so jy moet eers gaan met hulle, en dan neem van die reuse. Hy doen 'n baie skade, sodat die vermoë van Rubella hier baie nuttig sal wees. Na die wen jy sal in staat wees om op te gaan na 'n nog groter doringbosse - spring in 'n nuwe plek, die Ou Lemuria, waar jy nodig het om te gaan na 'n dorpie met die naam kapillêre, om voort te gaan in die kind van die lig gang oop te maak. Deel 1 spel eindig hier, en dan sal alles net moeiliker.

Hoofstuk 4

In hierdie hoofstuk van die spel Kind van Lig gang gaste sal 'n belangrike rol speel, want dit is hier sal genoeg wees. Die feit is dat, een keer in die dorp, jy sal nie 'n enkele persoon te vind. Dit blyk dat met die hulp van hul spel verander in 'n kraai, en nou die dorpie verwoes het aangebreek. Wat jy nodig het om af te gaan in die put, en op die manier sal jy 'n ander van sy metgesel, wie se naam aan - Finn. In die goed wat jy sal vind 'n ander raaisel wat opgelos moet word ten einde die bodem te kry. Dit is waar jy die volgende ernstige vyand, die Hydra, wat drie koppe het ontmoet, het hulle almal aanval anders en daarom het verskillende kwesbaarhede. Verslaan het, bevry jy die dorp van die vloek deur die terugkeer van mense na hulle vorige verskyning. En dan-en dan kan jy begin om alle beskikbare voer in die dorp van kant quests. Verder is dit opmerklik dat die storie nie poog om te ontwikkel, en jy hoef nie te sê duidelik wat om te doen. Maar as jy verder gaan na die links, sal die Finn jy vang en sal neem om die nuwe plek waar jy en wat jy nodig het om verder te gaan.

Hoofstuk 5

Soos u weet, is die belangrikste ding wat jy kan verlig in die spel Kind van Lig gang - vuurvliegies. Veral jy kan dit wel in die nuwe plek waar jy moet 'n baie legkaarte, waarvan die meeste vir jou maat-vuurvliegie 'n baie belangrike rol sal speel op te los. Verder, hier het jy dikwels om te veg met teenstanders, so sy vermoë om blind maak jy kan ook baie nuttig wees. Maar sodra dit is opmerklik dat jy in jou groep sal 'n nuwe karakter wees - 'n suster Nora Aurora. Sy sal jou aan te sluit, en saam sal jy in staat wees om die reis wat jy sal lei tot 'n grot, waar jy een van die grootste gevegte in die spel sal vind voortgaan wees. Maar jy moet dit slaag om voort te gaan in die spel Kind van Lig gang. Golem - 'n groot klip was saam met wie jy moet hulself meet en net hom verslaan, sal jy in staat wees om te vlieg deur dit en beweeg aan. Dan, jouself feitlik onmiddellik vind jy in 'n nuwe omgewing. Hierdie keer is dit 'n dorp met die naam Bolmus Populi.

Hoofstuk 6

Die volgende hoofstuk sal gehou word in 'n ongewone situasie - die feit dat jy sal nodig hê om te gaan na die berg Magna as burgemeester was geteister deur bekommernisse oor die veiligheid koffers. Die feit dat spinnekoppe voortdurend begin om te verskyn rondom wat die welstand van die dorp bedreig, so gaan na die berg. Dit blokkeer die pad na 'n groot praat persoon, en jy in staat is om te slaag, toe hy gevra vir hulp van die klein muis Robert, wat sal aansluit jou groep sal wees. Binne, sal jy nodig het om die spinnekoppe te veg, totdat jy die baas - 'n groot spinnekop, omring deur 'n groot aantal klein vyande. Eers nadat die oorwinning sal jy in staat wees om uit te klim en terug te keer na die stad, die uitvoering van basiese take. Let daarop dat in hierdie hoofstuk, kan jy 'n paar kant gaste te voer, so as jy belangstel - moet dit nie misloop nie.

Hoofstuk 7

Dit lyk dalk dat dit op hierdie punt kom tot 'n einde in die kind van die lig in die gang van die wedstryd - die finale naby, want jy self na die kamp. Jy moet net om te veg met 'n groot Gargoyle, wat baie darkspawn help. Op die regte, kan jy jou vriende agter te laat en saam met Nora in die kasteel, waar jy 'n magic spieël sal vind. Met dit, kry jy by die huis, en alles lyk goed eindig. Jy is begroet deur 'n stiefma, maar skielik aan die lig gebring die aaklige waarheid - dit is die belangrikste booswig van die spel Umbria. Umbra Aurora gooi in die gevangenis, waaruit jy kan help om te ontsnap net lyfwag Angus, wat jou eerste metgesel in die tweede deel van die spel sal wees. Soos jy kan sien, die gang is ver van voltooi.

Hoofstuk 8

Wel, nou jy is vry en kan jy die spel Kind van Lig gang voortgaan. Labirint is voor nie so moeilik, en dit sal lei Aurora en Angus na ander selle, en waarin jy sal al jou vriende wat Umbra tronk in dieselfde tronk as jy vind. Besluit om eerder komplekse legkaart, sal jy in staat wees om die meganisme te openbaar en al jou vennote vry te stel. Dan moet jy stuur na die toring, waar een van die prispeshnits Umbra woon - Cordelia. Dit is omring deur spoke, so moenie vergeet van hulle. Na die wen jy die maan te kry, dan is die Aurora van 'n klein dogtertjie het in 'n meisie-vegter.

Hoofstuk 9

In hierdie hoofstuk word die hele maatskappy gaan na die dorp, waar hulle begroet deur 'n ou visserman en sy dogter Jane, en hulle het 'n ernstige probleem. 'N groot reus ontvoer mense, diere, en alles wat te vinde is, en niemand kan hanteer nie. En aangesien jy help Jen in jou avonture nodig, sal jy te doen het met die reus. Sy skuiling is geleë in 'n vallei - na die oorwinning is nie in 'n haas om te gaan en kyk na die bathyscaphe. Op dit wat jy en die spel Kind van Lig gang voortgaan (graaf jy gelukkig nie nodig om die seebodem te kry). Maar eers moet jy terugkeer na die dorp in te lig dat die reus is nie meer 'n bedreiging vir die inwoners, asook saam met Jen.

Hoofstuk 10

Om af te gaan na die bodem, sal jy die ingang vind om die onderwater stad, waar sal jou finale stryd met die Umbria, waaraan jy nie gereed was verlede tyd. Maar nou Aurora verander, en jy in staat is om die skurk te verslaan sal wees, maar die eerste wat jy nodig het om Knox vernietig - die regterhand van Umbra. Eerstens moet jy uit die kamer, wat is gevul met gas, die paadjie vol dorings te kry, so waarskynlik sal jy 'n bietjie van gesondheid verloor, so seker wees om te genees voor die geveg met Knox, wat verander in 'n verskriklike wesens.

finale stryd

Ongelukkig, in 'n stryd met Noks Avrora sterf, maar warm die harte van al die vriende wat sy gevind in die loop van die reis, vinkel, en dit kan nou meeding met Umbria. Hier kan jy alles wat kon gevind word in die loop van die spel, al Dranken en vermoëns te gebruik, want dit is die laaste geveg. Na die oorwinning wag 'n gelukkige einde - die spel verby!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.unansea.com. Theme powered by WordPress.