HuislikheidGereedskap en toerusting

Lewer - wat is dit? Hoe om dit te stel?

Baie elemente van die visuele omgewing van die moderne mens vandag geskep met behulp van rekenaargrafika programme. Sonder visualisering gemaak 3D-kunstenaars, kan dit nie doen enige argitektoniese of ontwerp studio of produsente van rekenaarspeletjies. Die tegnologie van die skep van sulke beelde - foto realistische of simuleer verskeie kuns tegnieke - bestaan uit verskeie proses stappe. Lewer - is die belangrikste van hulle deel van die finale, wat die finale uitslag bepaal.

Oorsprong van die term

Die woord "lewer" (of "die lewering van") is dit, soos so baie wat verband hou met IP-gebaseerde tegnologie, vanaf die Engelse taal. Dit is afkomstig van die Ou Franse rendre, wat beteken "om te doen", "na", "terug", "terug". Die dieper wortels van die werkwoord gaan terug na die ou Latynse: re - voorvoegsel beteken "terug", en dit waag - "gee".

Vandaar - een van die moderne betekenis van die term. Lewer - dit insluitende die proses van 'n planêre beeld wat gebaseer is op drie-dimensionele model wat inligting oor die fisiese eienskappe van die voorwerp bevat herbou - sy vorm, oppervlak tekstuur, beligting en so aan.

Lewer en visualisering

Afgegaan eerste in die leksikon van diegene wat professioneel betrokke is in digitale tegnologie te skep beelde, is hierdie woord toenemend gebruik in die alledaagse gebruik. Verskaf gereed maak vra, byvoorbeeld, wanneer die bestel van meubels - 'n enkele voorwerp of situasie van 'n kamer, en in die ontwerp van die binneland of die hele lewering van die gebou - dit is een van die belangrikste middel om oor te dra aan die kliënt die betekenis van die argitek of idees ontwerper se.

Daar is sinoniem, soortgelyk in betekenis en dikwels gebruik in 'n normale omgewing, hoewel meer omslagtig - visualisering. Onder professionele argitektoniese of speel rekenaargrafika vandag besluit om 'n smal spesialisering het: daar is diegene wat betrokke is in die modellering - die skep van driedimensionele voorwerpe, en diegene wat die lewering van die finale toneel verskaf - sit beligting, kies 'n oogpunt en stelle, en begin dan die lewering program.

definieer

Hierdie woord het verskeie betekenisse:

  • Lewer of lewering, - lewering proses van tegniese of artistieke planêre verkryging beeld bitmap gebaseer op drie-dimensionele digitale modelle geskep met behulp van spesiale sagteware pakkette - Blender, 3D Max, rolprente, Maya et al.
  • Lewer - is, in werklikheid, is die resultaat van so 'n proses - 'n raster beeld, fotografie, sowel as beeld karakters en omgewings in die video speletjies of deur trideshnikami videos gebruik in die produksie van films - normale of geanimeerde.
  • Lewer of vertoning - sogenaamde spesiale sagteware, waardeur daar 'n transformasie van 3D-modelle in die beeld. Sodanige aansoeke kan gebou word in 'n grafiese pakket of toegepas as afsonderlike aansoeke: RenderMan, Geestelike Ray, V-straal, Corona, Brasilië, Maxwell, FinalRender, Fryrender, Modo en vele ander. Lewer, sowel as alles wat verband hou met 'n digitale tegnologie, voortdurend opgedateer. Hulle is verskillende algoritmes gebruik vir data vermindering van die fisiese eienskappe van modelle en hul omgewing. Op hul basis die hele lewering stelsel, kan jy jou materiaal, ligte, kameras skep, en so aan. N.

Tipes lewering: online en prerendering

Daar is twee basiese tipes van lewering, afhangende van die spoed waarteen moet plaasvind verkry die finale beeld. Eerste - real-time gerenderd vereis in 'n interaktiewe grafiek, meestal in rekenaarspeletjies. Hier het ons 'n vinnige lewer, die beeld moet onmiddellik vertoon word, so baie van die toneel word bereken in advance en gestoor in die vorm van individuele data. Dit is teksture wat die voorkoms van die voorwerpe en beligting te definieer. Programme gebruik vir online lewering, met behulp van hoofsaaklik die hulpbronne van die grafiese kaart en die rekenaar se geheue, en tot 'n mindere mate - die verwerker.

Om te lewer tonele meer kompleks visueel, sowel as waar die spoed probleem is nie so relevant as meer belangrik as die kwaliteit van die lewering, en ander metodes word gebruik om die program te lewer. In hierdie geval, die volle krag van multi-core processors, uitgestal die hoogste resolusie opsies, teksture, beligting data vermindering. Dikwels gebruik en naprosessering lewering, wat 'n hoë graad van foto-realisme of gewenste artistieke effek kan.

Metodes vir die lewering van die toneel

Die keuse van metodes vir die voorbereiding van die beeld is afhanklik van die spesifieke probleem en dikwels deur persoonlike voorkeur en ervaring van die Visualizer. Die ontwikkeling van nuwe en innoverende lewering stelsel - of hoogs gespesialiseerde of universele. Vandag, in die hart van die mees algemene sagteware vertoning is gebaseer op drie basiese berekeningsmetodes:

  • Roosterskepping (Scanline) - 'n metode waarin 'n beeld is misrekening geskep nie individuele kolle, pixels, en die hele gesig, veelhoeke en oppervlaktes van groot gebiede. Teksture definieer voorwerp eienskappe as die lig in die toneel, soos opgeteken in die data onveranderd. Die gevolglike beeld dikwels nie weerspieël die perspektief van verligting verander, diepte van veld , en so aan. D. Dikwels gebruik in te tonele in speletjies en stelsels in videoprodakshene lewer.
  • Ray opsporing (Raytracing) - fisika toneel bereken op die basis van strale wat uit die virtuele kamera lens van elke bundel en ontleding van interaksie met die voorwerpe waarmee dit voorkom in die toneel. Afhangende van die hoeveelheid en gehalte van "bounces" simuleer die weerspieëling of refraksie van lig, die kleur, volop en so aan. D. Die gehalte van die gevolglike beeld in vergelyking met die roosterskepping is aansienlik hoër, maar vir sy realisme moet die verhoogde verbruik van hulpbronne te betaal.
  • Berekening van weerkaatste lig (radiosity) - elke punt van elke beeld pixel is toegerus met die kleur wat onafhanklik van die kamera. Dit word beïnvloed deur internasionale en plaaslike bronne van lig en omgewing. So 'n metode laat berekening van die verskyning op die oppervlak patroon en kleur van lig refleksies van aangrensende voorwerpe.

Praktyk toon dat die mees gevorderde en gewilde lewering stelsel gebruik 'n kombinasie van al of die grootste metodes. Dit maak voorsiening vir maksimum foto-realisme en egtheid in die kartering van die fisiese prosesse in 'n gegewe toneel.

volgorde lewering

Alhoewel moderne benadering in rekenaargrafika, verkies om toe te ken aan afsonderlike fase, wat gespesialiseerde kennis en vaardighede, in werklikheid behels lewer, dit is onlosmaaklik deel van die hele proses van voorbereiding van die visualisering. As, byvoorbeeld, sal geprojekteer binneland lewering afhang van die tipe van materiaal wat gebruik word, en elke beelding stelsel die algoritme simuleer die tekstuur en oppervlakte tekstuur.

Dieselfde geld vir metodes van toneel verligting. Die opstel van natuurlike en kunsmatige lig, en die eienskappe van sy eie druppel skaduwee, reflekse, krag, self-verligting effekte - die volgende stap in die skep van 'n toneel visualisering. Hoe om 'n lewer dit hang af van die gebruik sagteware en die stelsel prestasie. Elke pakket en program-Visualizer het sy subtiele en nuanses.

Byvoorbeeld, Corona Renderer het verstelbare instellings direk tydens die bestaan van die finale beeld. krag lampe kan aanlyn verander, aan te pas kleur, skerpte.

Post-verwerking van resultate te lewer

Vir 'n spesifieke taak is dit logies om spesiale beeldvorming tegnieke toe te pas. Die argitektuur vereis 'n ander manier van uitdrukking as tegniese illustrasie. Lewer die buitekant, byvoorbeeld, vereis dikwels die kunstenaar besit van grafiese pakkette vir die werk met bitmap beelde, die gewildste van wat - Adobe Photoshop. En nie altyd doen dit om die foto-realisme te verbeter. Huidige tendense in die indiening sluit argitektoniese nabootsing van hand-tekening - waterverf, gouache, ink tekening, ens ...

Hoë-gehalte lewering naprosessering begin gewoonlik met die kies van die gewenste lêer formaat, wat ná die einde van die program. Aangeneem die finale beeld te behou lae, fietsry individuele kleur kanale. Dit maak dit moontlik om 'n hoë resultate in die vermindering van alle lae in die geheelbeeld te bereik, met behulp van meer akkurate en subtiele kleur omgewing.

Lewer en prestasie-stelsel

Uitvoering van kwalitatiewe visualisering hang nie net op die sagteware proses. Op die onderste lyn raak die krag wat gebruik word deur die "yster". Veral hierdie faktor beïnvloed die spoed - soms komplekse toneel gelewer n paar dae, indien die rekenaar genoeg RAM het nie of die verwerker het 'n lae produktiwiteit.

Hoe om die bespoediging van die lewering en die finale uitslag te verbeter, indien hulpbronne skaars is? Jy kan die program-instellings te verander, draai af na 'n redelike bedrag van resolusie materiaal teksture en afwerking van die beeld deur die verandering van die parameters van die wedstryde, sodat die lig en skadu bedrieg groter gebiede, sonder oormatige detail en so aan D.. As jy 'n netwerk, kan jy die joernaal vertoning te gebruik, wanneer die data vermindering beeld mag betrokke ander rekenaars.

lewer plaas

Vandag is dit moontlik om krag afgeleë rekenaar clusters wat dienste lewer vir bondelverwerking 3D-lêers te gebruik. Hierdie hoë-prestasie-stelsel wat kan in die kort termyn die mees komplekse en intense tonele visualiseer. Hulle gaan met enige visuele effekte selfs terwyl die skep van video-lêers van lang duur.

Kontak die verskaffer van sulke dienste, die lys van wat kan altyd gevind word op die Internet, die ooreengekome waarde en lêer voorbereiding voorwaardes, jy kan aansienlik bespaar op die spoed en die vereiste vlak van kwaliteit van die finale beeld te bereik. Tot die beskikking van hierdie maatskappye is dit tot 'n paar duisende verwerkers en honderde terabyte van RAM. Lewer plaas word bereken dat die koste van die werk, gebaseer op die volume van die bron lêer en die tyd vir prestasie visualisering. Byvoorbeeld, die koste van een raam 1920x1080, vir die lewering van op standaard toerusting waarvan 3 uur benodig is sowat 100 roebels. Die toneel word bereken vir 8 minute.

die regte keuse

Die antwoord op die vraag van hoe om lewering van 'n klein en eenvoudige vorm van die voorwerp of die ryk visuele effekte animasie aanbieding van 'n huisie dorp doen, dui op 'n ander benadering. In die geval van die onafhanklike uitoefening van sodanige werk is nodig om die sagteware behoorlik te kies en te verseker voldoende krag van rekenaartoerusting. In elk geval, die laaste fase van die werk - lewering - sal daarvan afhang of jy tevrede is met die finale uitslag is.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.unansea.com. Theme powered by WordPress.