RekenaarsRekenaarspeletjies

Wat is die maandelikse fooi en hoe dit help om speletjies te ontwikkel

Soos enige ander produk met 'n vraag, rekenaarspeletjies vereis betaling wat ooreenstem met die kwaliteit. Een van die bestaande vorme van verkryging van die verlangde spel - 'n inskrywing, wat 'n soort van geselekteerde projek spesifieke ontwikkeling gee.

Die meeste van die opkomende vermaak is heeltemal klaar stories met 'n begin, ontwikkeling en einde. Sommige van hulle is toegerus met 'n multiplayer dat die plesier kan verleng van die spel, maar vroeër of later verwerf ry gaan op die rak, waar stof en tot beter tye. Onder hierdie skema is aangepas, geskep en verkoop honderde projekte, maar hierdie tipe van geldelike ondersteuning ontwikkelaars as subskripsiefooi, bykomend tot instelling op die gebruiker se spesifieke verpligtinge, toelae hom 'n paar baie interessante moontlikhede.

'N Goeie voorbeeld van die verhouding tussen die produsent en die verbruiker is 'n inskrywing WoW. Soos ander MMORPG, WoW spel heelal, geskep deur die maatskappy van Blizzard, is so groot dat selfs 'n maand of twee die speler sal nie in staat wees om te verken al sy hoekies en gaatjies te kry al die prestasies, ens Daarbenewens het die ontwikkeling van die spel is aktief.

Regoor die wêreld is voortdurend aan die verander en word tans gefinaliseer, is die nuwe inhoud bygevoeg word om die voorkoms van die betrokke kolle. Dat maandelikse fooi en bied 'n ontwikkeling kan spelers letterlik leef in die gekose wêreld, wat deelneem aan al die lotgevallen van 'n dinamiese plot. En selfs 'n beter stel toerusting, kragtige wapens en 'n sterk moontlikheid van die gebruiker om die volgende toetse na die toevoeging van nuwe base, plekke en opdragte te voldoen.

Afgesien van die verwagte opbrengs toevoegings, is die maandelikse fooi gedeeltelik gebruik word vir die handhawing van tien bedieners. Hulle is noodsaaklik vir die gelyktydige en gemaklik vereniging van honderde spelers. Onder andere, die maandelikse fooi kan jy 'n spesifieke aantal aktiewe spelers te bereken. Aldus verkry kan gebruik word in 'n aantal advertensie baniere en ander kommunikasie-instrumente om selfs meer gebruikers aan te trek.

Die inskrywing - dit is een van die mees stabiele modelle wat ontwikkelaars moenie bekommerd wees oor die onsekere toekoms, en kalm hanteer met die verbetering van die bestaande komponente van die spel en die toevoeging van die beplande besonderhede. Daar is baie gevalle waar langtermyn-projekte, om verskeie redes, het met 'n ongelooflike lae verkope, wat hulle dikwels sit op die kruis (of sterk ondermyn die posisie om 'n maatskappy te skep). Natuurlik, selfs met die MMORPG inskrywing kan nie slaag nie, maar 'n paar gereelde spelers sal altyd terugbetaal word met elke nuwe siklus. Dit is egter klein, maar 'n plus, sal dit toelaat om selfs 'n slegte begin met kleiner verliese te oorleef.

In sommige gevalle, die maandelikse fooi verdeel spelers in groepe. Dit gebeur dikwels wanneer die spel skakel na 'n ten volle betaalde en gedeeltelik vry model. Wil nie deel van die wins te verloor, die skeppers het die maandelikse fooi as toegang tot 'n verskeidenheid van spelers bonusse. Byvoorbeeld, 'n verhoogde bedrag van ervaring opgedoen het in 'n geveg of die aantal beskikbare stripper elemente van vyandige plekke. Die gebruiker, belê, spandeer minder real-time speel doeleindes te bereik.

Ons kan met sekerheid sê dat die aantal projekte, verkies die maandelikse fooi op dieselfde vlak sal bly as die wildbedryf is verdeel in streng kategorieë wat die tipe van gedrag vir spesifieke nisse te bepaal. Slegs die opkoms en ontwikkeling van belangrike projekte soos die Titan, kan die grondslag gevorm skud.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.unansea.com. Theme powered by WordPress.