RekenaarsRekenaarspeletjies

Geen mens se Sky, optimalisering: funksies, hersiening en aanbevelings

Alle spelers vertroud is met die legendariese sandbox genoem "Maynkraft". Sy was vir baie jare een van die gewildste projekte, maar in werklikheid het 'n spesifieke doel nie, nie die storielyn nie, en selfs moderne grafiese prestasie. Sy gewildheid is letterlik stomgeslaan die gaming community - die mense was besig om honderde ure in die pixel wêreld, die bou van huise, plant tuine, groeiende skaap en hul besittings te beskerm teen die aanvalle van die bose geraamtes, zombies en ander monsters, sowel as ander spelers, indien die gevegte in multiplayer af. Oop wêreld, interaksie met wie was dit moontlik om die volgende vlak, dit wil sê, kan jy byna alles wat jy sien om te vernietig, maar jy kan en gebruik dit om op te bou. In die algemeen is die ideale "sandbox", wat nie gelyk sedert sy publikasie was. Maar sowat 'n jaar gelede 'n ambisieuse projek is die voorbereiding te verlaat, volgens baie, dit was 'n goeie kans om die "Maynkraft" te beweeg van sy voetstuk. Hierdie wedstryd was geen mens se Sky, wat is 'n gevolg van die optimalisering het net een van die vele tekortkominge wat verhoed het dat die droom 'n werklikheid geword. In hierdie artikel sal jy leer watter soort projek, wat is die essensie, maar die belangrikste - wat presies verkeerd geloop het. In die geval van Sky optimization No Man's het 'n wrede grap met die ontwikkelaars - hulle het visier op die baie indrukwekkende hoogte, maar dit kon nie byhou met die druk.

'N oorsig van die spel

So, voordat jy gaan met die optimalisering en die probleme wat in hierdie projek, moet jy kortliks kyk na wat hy is. As jy dalk verstaan, hierdie "sandbox" dit is, 'n spel waarin die belangrikste komponent is nie die plot of spel, en vryheid van aksie. Terwyl hy in die "Maynkraft" gebeure plaasgevind het in 'n fiktiewe fantasiewêreld, wat elke keer lukraak gegenereerde, in No Man's Sky gamer geduld in die uitgestrekte van die kosmos, wat honderde uitheemse wêrelde ondersoek, wat, soos in die geval van "Maynkraft" lukraak gegenereerde, wat jou unieke ervaring tydens elke gang. Maar probleme begin onmiddellik, selfs sonder die vrae van optimalisering te raak - die feit dat die vryheid wat gegee is om die spelers se Maynkraft "is nie naby. Ja, jy reis deur die ruimte bevind hulself op 'n verskeidenheid van planete, maar jy kan nie koloniseer enige van hulle, is jy nie die kans om 'n interplanetêre stryd wat kan lei tot volksmoord enige vreemdeling ras ry gegee. Hierdie projek afwyk van die tradisionele begrip van die "sandbox" en is die mees spel-indruk, waar jy net geniet wat gebeur op die skerm. Jy kan dit nie geniet nie? As hierdie projek is nie vir jou.

Probleme met spel

Maar ons is nog steeds praat oor die probleme met die spel, sowel hier en regoor die wêreld steeds voor die hand liggend dat die ontwikkelaars visier gestel het op iets baie indrukwekkend, as wanneer daar 'n vrystelling van die spel was, sy optimization is swak. As gevolg hiervan, het sy 'n groot aantal van die negatiewe resensies, is baie gamers wat nodig is om terug te keer hul spandeer op die aankoop geld. Maar as jy hou van die idee van die projek en jy wil hom een keer te hou, maar kan dit nie doen nie as gevolg van probleme met die optimalisering, hierdie artikel is vir jou - hier jy sal leer hoe om die opstel van die spel en jou rekenaar sodat hierdie projek wat jy gewerk het redelik goed.

stelsel vereistes

Die spel is niemand se Sky optimization was baie laag, wat groot ontevredenheid onder gamers vir 'n lang tyd wag vir hierdie projek veroorsaak en hul geld spandeer op dit. Dit is egter opmerklik dat voordat kla na die ontwikkelaars, moet jy eers kyk of alles reg is met jou rekenaar. Die feit dat baie aanhangers van die "Maynkrafta" besluit dat hulle maklik kan in staat wees om uit te voer en die spel, sonder inagneming van die feit dat dit 'n baie meer indrukwekkend grafiese komponent, en al die ander tegniese aspekte, voor top-end "sandbox" op tien jaar. Daarom sal jou rekenaar vereistes om hierdie projek uit te voer heeltemal anders wees. Dit is genoeg om te kyk net na wat nodig is agt GB geheue, om te besef dat die ou rekenaar spel dat jy nie hardloop kry. So as jy nie jou rekenaar opgegradeer in die laaste paar jaar, enige prestasie probleme van die spel is nie verband hou met die optimalisering en die swak "yster". Tyd om 'n nuwe rekenaar koop of opgradering van die ou, die geleentheid om te speel in die No Man's Sky kry. Optimalisering is egter nie die punt wat die moeite werd om af te skryf is - baie eienaars van die sterkste yster is ook berig dat die prestasie van die spel op hul rekenaars is swak. Wat om te doen in hierdie geval?

Advies van ontwikkelaars

As jy nie praat of inhibeer spel No Man's Sky, optimalisering PC - dit wil sê, die aankoop van nuwe of die verbetering van ou rekenaar - is die beste oplossing. Dit is egter nie die enigste manier, en werk, hierdie metode kan nie altyd nie. Die ding is dat die ontwikkelaars self nie die projek wat nodig het, sodat jy kan ernstige probleme ondervind met hulle selfs op rekenaars die beste opset. Daar is verskeie maniere waarop jy kan probeer, maar beslis die moeite werd om te begin met wat word aanbeveel deur die ontwikkelaars wat op talle kolle werk om gate in die projek te lap. In die tussentyd, moet jy probeer om voordeel te trek uit hul advies - miskien sal dit jou help. In die eerste plek word dit aanbeveel installeer verspreiding Visual C ++ Redist - hierdie program is nodig om baie speletjies hardloop, en dit kan jou help om in hierdie geval. Dan moet jy al die bestuurders werk, met die fokus op die bestuurders vir die videokaart. Soos vir die grafiese kaart, sal jy ook nodig om seker te maak dat dit word ondersteun deur OpenGL weergawe 4.5 en hoër tegnologie. As al hierdie stappe gedoen, en vordering al dan nie, is dit tyd om te gaan na die ander kant van die OpenGL spel. Die spel is Sky No Man's op 'n rekenaar optimalisering kan op verskillende maniere plaasvind, maar die meeste gamers wil FPS verbeter, so dit is op hierdie aspek vandag bespreek sal word.

Die toename in FPS

FPS - die aantal rame per sekonde, wat jy jou monitor gee in die demonstrasie van die spel. 'N Goeie aanduiding - is sestig en bo, terwyl die beeld lyk glad, lus vir die oog. Maar die meerderheid van FPS gamers daal tot 30 rame per sekonde, wat 'n goeie, maar nie baie aangenaam beeld gee, of selfs laer, wat nie toelaat dat Sky No Man's speel. Game Optimization los die probleem met die FBS, en daardeur aansienlik verbeter die ervaring van die spel. Wat het ek nodig om te doen? Die probleem is dat die spel outomaties geaktiveer tegnologie G-Sync, wat nie ondersteun word deur alle grafiese kaarte. Draai dit af van die spyskaart spel instellings, nie kan jy, so jy sal nodig hê om die konfigurasielêer genoem TKGRAPHICSSETTINGS in die gids met die spel oopmaak, sal jy nodig het om die item GSync vind - op die teendeel dit is waar, wat jy sal moet vervang word deur valse. Dit is al wat die probleme met die FPS jy meer kan opstaan nie. Maar al sou nie so sleg as al die probleme geëindig in die FBS wees. Die spel is Sky verbeter optimization No Man's kan uit feitlik onbeperk gedra - so lank as wat die resultate is nie heeltemal tevrede is.

Om ontslae te raak van die remme

Op hierdie punt, het almal moes maak dit duidelik dat die spel is niemand se Sky is nie vriendelik om die optimalisering van die rekenaar, so jy sal moet die hele proses eie prodelyvat. In die vorige paragraaf sny jy af die G-Sync, wat nie kan ontkoppel word van die spel. Daar is 'n paar parameters wat kan inmeng met die maksimum aantal rame per sekonde en dus verneder die prestasie van die spel, wat veroorsaak dat 'n sterk remme. In die instellings wat jy nodig het om meer en V-Sync af te draai, en met dit, om beperkinge op die FPS (ja, vir een of ander rede, is dit geïnstalleer deur ontwikkelaars by verstek) op te hef, en dan kan jy die spel in 'n klein venster loop "sonder grense" - dit help baie, maar los ook die probleem met die feit dat die spel nie ontplooi kan word wanneer die minimum beperk tot skinkbord. In No Man's Sky spel op 'n rekenaar groot probleme is nie ongewoon nie, en nie almal van hulle is wat verband hou met die remme. So moet jy 'n paar situasies oorweeg.

wit skerm

Daar is 'n groot probleem, wat plaasvind absoluut glad wanneer jy die eerste keer begin - 'n wit skerm wat hang en nie verdwyn nie. Hier is die probleem is kompleks, omdat die ontwikkelaars het daarin geslaag om alles en oral verkeerd doen. Ontmoet hierdie item skerm, en as jy regtig nou is kyk, sal jy sien dat jy nodig het om te druk die E sleutel om dit oor te slaan. Nie almal sien dit, hoekom wag totdat iets gebeur, en niks gebeur nie. Maar selfs as jy die sleutel te vind, kan die eenmalige pers niks lei kom - weer die skuld van die ontwikkelaars en walglike optimalisering. Tydens insette verwerking begin verskriklike remme, so dit is nie die mees kragtige rekenaars, moet jy die knoppie te hou vir ten minste 'n minuut om hierdie skerm slaan.

kijkhoek

Nog 'n metode van optimalisering dat die spel ervaring meer aangenaam te maak - 'n verandering in kijkhoek deur die bogenoemde konfigurasielêer. Verander die waardes van parameters en FoVOnFoot FoVInShip 150 - en jy kry soveel meer indrukwekkend besigtiging hoeke, wat onmoontlik is om te bereik met die hulp van spel instellings.

muis sensitiwiteit

Ook 'n taamlik skeef muis sensitiwiteit, wat ook reggestel kan word, maar in 'n ander lêer - GCUSERSETTINGSDATA. As jy fyn beheer oor jou karakter, wat is die standaard instelling optree duidelik onvoldoende wil, dan moet jy die waardes van twee parameters en -LookSensitivity FlightSensitivity verander - -50.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.unansea.com. Theme powered by WordPress.