RekenaarsToerusting

Net oor die kompleks: hoe 'n rekenaar werk?

Ek glo dat as jy hierdie artikel van die online bron, dan met 'n toestel dit gelees het soos 'n rekenaar, bekende, gesien en dink hoe dit lyk.

Het jy al ooit gedink oor hoe 'n rekenaar werk? Trouens, behalwe hierdie, natuurlik, belangrike komponente soos die monitor, stelsel eenheid, sleutelbord en muis, daar is ook komponente wat net deur te kyk na binne kan gesien word. Hierdie grafiese kaart, geheue, hardeskyf en CPU.

Alhoewel as jy nie die nodige bedrag van kennis, dan die deksel van jou stelsel eenheid open of te monitor om te ontspan, sou ek julle nie te adviseer. In die eerste plek, is dit moontlik dat iets onherstelbaar gebreek, en tweedens, het jy nog niks verstaan nie.

Ek stel voor om te begin met suiwer teoretiese kennis.

Afdeling 1. Hoe werk die rekenaar? Verbeelding, dames en here, die verbeelding!

So, ek dink ons het besluit op daardie een nog nie probeer om oop en raskurochit stelsel eenheid te kies, om nader kennis te maak met die inhoud daarvan geword.

Hoe kan dit anders wees?

Ek stel voor om te dink 'n figuur. Nie 'n meesterstuk van die wêreld kuns, maar eerder iets soos doodles 'n kinderhuis. Lessenaar met laaie rakke, waarop staan ons rekenaar wat bestaan uit 'n monitor, stelsel eenheid, sleutelbord, muis, en miskien voeg 'n paar kolomme. Wel, soos aangebied? Nou, langs al hierdie foto 'n man, in hierdie geval, myself. Gereed?

Nou vertel ek jou 'n geheim: hierdie man - dit is eintlik 'n baie, baie kragtige dual-core verwerker soos INTEL (wel, ATLON). Terwyl dit moontlik is dat hy nie 'n dual-core ... In hierdie geval is dit nie so belangrik. Daar is nogal 'n logiese vraag oor hoe en waarom verwerkers Omdat hierdie toestel is soortgelyk aan die brein van die moderne mens in staat is om te bereken in advance duisende verskillende bedrywighede. Dit is 'n soort van die brein, en hoe om 'n rekenaar te bedryf sonder 'n brein? Geen manier!

Gaan voort. Monitor beelde op ons virtuele figuur aan die videokaart wees. Die oppervlak van die lessenaar verander in 'n geheue, maar die laaie van die tafel, sal ons die plek van die hardeskyf, is die hardeskyf nog genoem. Nou is die "verbind" al die moederbord (wel, in hierdie geval met julle aan die onderkant van die tabel). Gereed?

Dit is op hierdie beginsel om die toestel werke aan te sluit.

Artikel 2. Hoe werk die rekenaar as 'n geheel en elk van die komponente individueel.

Gaan terug na ons teken: jy sit by die tafel, dit wil sê, is 'n verwerker wat in die moederbord is ingevoeg, en jou kamer - dit is niks meer as die stelsel eenheid.

Genoeg verbeelding?

Stel jou voor 'n situasie waar 'n normale gemiddelde gebruiker kom, druk jy die krag knoppie. 'N verwerker (dit wil sê, in hierdie geval jy) ontvang die sein, en dit in werking tree.

As die gebruiker wil 'n film te kyk of enige nodige dokument oop te maak, sal dit stuur "jy" die toepaslike sein. Jy klim in die lessenaarlaai (dws hardeskyf) en grawe uit alles wat jy nodig het.

RAM werk duisende keer vinniger as die verwerker, dit versnel die proses van soek na die een of ander inligting. Dit lyk regtig soos 'n tafel geplaas en kan alles wat jy nodig het om te sien slaan, maar nie tot elke keer klim in lessenaar laaie, spandeer die meeste tyd en energie.

Ek dink dit is nou almal op soek na om te leer hoe 'n rekenaar werk, nogal redelik vra, hoekom, dan moet die hardeskyf as die vis uit sy materiaal is baie lank.

Die ding is dat die hardeskyf, wat 'n beduidende bedrag het, as 'n soort van winkel beskou kan word. Dink daaroor, wat is die oppervlak van die tafel in vergelyking met al die vrye ruimte, wat bokse bevat? Daarbenewens kan die geheue nie werk sonder 'n konstante toevoer van krag, so moet jy eers ontkoppel die rekenaar vanaf die netwerk as 'n geheel terug sal skuif na die gestoor inligting na die hardeskyf.

Artikel 3: Hoe werk die rekenaar? Gevolgtrekking.

Kom ons som. So, al die binnekant van die rekenaar gelas die verwerker, dit hanteer al hier gestoor en wat nodig is vir die werking data. RAM is nodig om te bespoedig die verwerker. Winchester - is 'n soort van inligting stoor.

Videokaart, as jy self seker al, is wat nodig is vir die gebruiker om te sien wat gebeur op die skerm. Hoe beter en bo sy parameters, so gevolglik en die foto van die gehalte sal beter wees.

Klankkaart, wat is ons virtuele figuur is aan die sprekers, is verantwoordelik vir al die geluide op jou rekenaar, bevry CPU siklusse vir verwerking van ander data. Ons kan nie sê dat dit nou, in die meeste gevalle is dit reeds in die moederbord gebou.

Hoe om te leer op 'n rekenaar 'n persoon se werk sonder om te weet al die bogenoemde. Wat ons inasem en leef, hoewel nie almal is bewus van hoe om die longe te bou of hart. En so van 'n rekenaar. Moontlik te maak. Dit is net vir 'n paar, miskien, dof.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.unansea.com. Theme powered by WordPress.