RekenaarsSagteware

Wat is 'n dialoog?

Aan die hart van byna enige bedryfstelsel (die OS) is die vermoë om vensters te bestuur. Hulle verteenwoordig 'n vierkantige area van die skerm, wat een of ander inligting vertoon. Die vensters kan oopmaak, toemaak, en die minimum te beperk, te maksimeer, die grootte. In die oop vorm, kan hulle die hele skerm te beset, en sy 'n baie klein area. As die vensters opgerol, sal hulle vertoon in die taakbalk, in die vorm van knoppies: druk op die gewenste julle almal weer ontvou.

Daar is vier tipes vensters:

1) sagteware - hulle almal werk wat opgelaai is na die bedryfstelsel geheue Apps;

2) Windows skywe en gidse wat jou help om die hele lêer struktuur op die skyf te sien;

3) sekondêre - 'n venster vertoon die dokumente geskep in die programme;

4) dialoogvensters. Dit gaan oor hulle, ook bekend as die vensters van versoeke, en sal verder bespreek word.

So, dit lyk asof hulle in die proses van die werk met die bedryfstelsel en die toepassing daarvan, en is geleë op die top van die ander vensters op jou skerm. Dit bevat 'n versoek om inligting, die gebruiker is wat belangstel, of bevestig die geldigheid daarvan. Jy kan die dialoog nie verander die grootte of ineenstorting, kan dit net gesluit word. Dit kan outomaties na gesluit sal die versoek beantwoord, of onder dwang, dit is, 'n klik op die noue knoppie. Om te reageer op 'n versoek in volle, die vensters het 'n verskeidenheid van knoppies en velde.

Deur die tipe, is hulle verdeel in modale, wat die werk met dokumente of aansoeke (byvoorbeeld, om insette verskeie parameters of om die gebruiker bewus van die perfekte werking), en nie-modale blok, stop nie die werk en laat jou toe om terug te keer na hulle as dit nodig is (bv vensters hulp stelsel of "assistent" command).

Oorweeg die dialoog in meer detail: afhangende van wat die funksie daarvan, kan 'n stel van hulpbronne wissel oor 'n redelik wye spektrum. Tog is die meeste van hierdie fondse kan duidelik geklassifiseer word. So, verwys na die tipes items:

1) Action knoppies ( "OK", "Save", "Kanseleer", "Standaard", ens) - hulle druk om aan te neem of die geselekteerde instellings te kanselleer, en sluit die dialoog;

2) Deel dui daarop dat jy versoek om 'n venster bevat 'n paar bladsye wat die inligting bevat wat jy nodig het of instelling;

3) skakelaars is 'n leë wit blokkies wat bedoel is om een of meer belichaming van die voorgestelde kies;

4) skakelaars kan jy die gewenste mode, net een van 'n paar, wedersyds uitsluitend kies;

5) inskrywing veld laat inskrywing in die dialoog of ander inligting deur middel van sy tik (bv lêernaam of gids);

6) lys boks bevat 'n gevoude lys van enigiets, en uit te brei dit deur te kliek op die aangrensende pyltjie. Sodra jy jou keuse maak deur te kliek op die gewenste item, die lys outomaties tot die minimum beperk deur die vertoon in jou veld wat jy gekies het;

7) 'n schuifbalk (gly knoppie) dien om te verhoog of 'n bepaalde getalwaarde van die veld deur sy beweging te verminder;

8) die "monster" is bedoel om al die veranderinge aan die voorwerp fixes 'n voorbeeld;

9) Die konteks-sensitiewe hulp is ingeroep deur gebruik te maak van die toepaslike knoppie: Eerstens moet jy kliek op dit en dan op die element wat jy nie weet nie: jy sal inligting kry oor dit.

Dit was die belangrikste elemente wat hierdie of daardie bevat 'n dialoog in jouself meer dikwels. Die gebruik van en hulle verstaan korrek is, sal jy baie van jou werk te vergemaklik met die rekenaar en in staat wees om al die nodige verstellings te installeer sal wees.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.unansea.com. Theme powered by WordPress.