RekenaarsRekenaarspeletjies

"Kosakke 3": 'n oorsig van die spel. , Vereistes en wenke resensies

Legendariese Oekraïens studio GSC Game Wêreld het teruggekeer na plig. Maar om dit te noem die taal nie draai om 'n volwaardige ateljee sedert sy personeel is saamgestel uit professionele afstand werk. Onthou, GSC is bekend vir die vrylating van kultus speletjies STALKER reeks en "Kosakke." Die eerste wedstryd - 'n eerste persoon skieter wat vertel van die gebeure wat plaasvind in die Tsjernobil negatief sone. Maar die "Kosakke" - historiese strategie van real-time, wat die liefde van aanhangers regoor die wêreld gewen het. En so het dit gebeur! Herstel ateljee vrygestel van die spel "Kosakke 3" na 'n dekade sedert die vrystelling van die eerste deel. So, sal ons verstaan, wat "Kosakke 3" uitmaak. Hersiening en 'n eerste blik op 'n nuwe strategie.

vorige dele

Die eerste deel van die "Kosakke" het aan die begin van die 2000's. Op daardie tydstip was dit "die bom." Hulle is veral hou van die spelers van die GOS-lande, asook die plot is gebaseer op die geskiedenis van die Russiese Ryk. En dit is baie naby aan ons. Op die oomblik, hierdie strategieë verskil ingewikkelde stelsel en massa-skaal gevegte. En die vlak van kunsmatige intelligensie op daardie tydstip was baie goed. Dan is al die AI veronderstel is om te stomp. A "weg te steek" Dit was verbasend skerpsinnige.

Natuurlik, het 'n paar onoortreflike grafika van die eerste "Kosakke" nie hoef te wag. Terwyl selfs die skuts is nie besonder aandag getrek. Wat kan ons sê oor die strategieë. Maar op die skedule dan, niemand betaal enige aandag. Klier - spel en spel meganika. En in die "Kosakke" gestyg tot die geleentheid. Nou 'n nuwe era. Is die "Kosakke 3" moderne real-time strategie? Kom ons probeer om dit uit te vind.

Die ou spel in 'n nuwe omslag?

Diegene wat wag vir die ontwikkeling van die ou "Kosakke" en die beginsel van die nuwe strategie sal erg teleurgesteld wees nie. "Kosakke 3" - is nie 'n nuwe spel, maar net 'n remake van die 2001-strategie release. Hoekom moet ons dink so? Ja, want bykomend tot die grafiese komponent en 'n paar veranderinge in die land se balansstaat in die spel is niks nuuts nie. Nadat hy vir 'n paar minute, duidelik verstaan dat in die voorkant van jou is die "Kosakke" van ver af "zero". Nostalgie rolle.

"Kosakke 3", 'n oorsig van wat het getoon dat hierdie is 'n spel in 2001 die nuwe cover kyk 'n bietjie argaïes in 2016. Wat was in die orde van alle dinge in die begin van die eeu, dit is vandag baie irrelevant. Maar die spel is vrygestel sonder enige spesifieke probleme, want die kompetisie in hierdie genre in die "Kosakke" glad nie. real-time strategie kom baie selde. slegs die tweede Starcraft kan onderskei word van soortgelyke speletjies van ons tyd. Maar hy was nie uit die nis van "Kosakke" en die geskiedenis is irrelevant.

Beskik oor nasies en eenhede

So hoe dinge staan met die spel? Gee ons iets om op te staan "Kosakke 3"? Oorsig van eenhede toon dat 'n paar veranderinge in die balans van nasies plaasvind. Byvoorbeeld, in die Oekraïne die sterkste vegters in die eerste fase. Hul Serdyukov staat wees om die kool slyp al die eenhede van ander lande. Maar in die Oekraïne see gevegte aan die onderkant. Dit is regeer deur die ou dame Brittanje (soos dit moet wees, volgens die ware verhaal).

Maar as lukraak kragopwekker kaarte en nasies zashvyrnet Brittanje na die vasteland, hier is dit sal maklik wees om oprol die teerpad in die infanterie in enige land wees. Die Pole - steil gevleuelde Hussars. In Frankryk - die mees kragtige perd musketiers, wat in staat is om alles te breek in die vergetelheid. Dit is die kenmerke van nasies en eenhede in die spel "Kosakke 3".

Hersiening van hierdie, natuurlik, eindig nie daar nie. Sommige nasies (soos Turkye) kan nie gaan na die 18de eeu spel. Dit, natuurlik, is nie goed nie. Maar as 'n alternatief vir hierdie lande kan maklik "Gaan Groot" ander spelers in die vroeë stadiums as gevolg van die goedkoopte van die soldate. Maar so gou as jou teenstander sal gaan na die 18de eeu, dit is waar die Turke en die einde. Vir stoot teen die gewere en gewere met sabels in die hand - suiwer selfmoord. Maar as die Turke nie sal afneem, hul teenstanders net kan nie binnekom nie die nuwe millennium as gevolg van die ontydige dood aan die hande van die bose van die Janissaries. Teen hulle selfs Oekraïens Serdyukov nie in staat om iets te doen, want die Turke net die massa onderdruk.

veldtog

Wanneer 'n spyskaart veldtogte onwillekeurig dink dat alles hier is presies dieselfde as in die vorige dele. Maar nee. Die ontwikkelaars het hard gewerk om nuwe onderwerpe te oorweeg. Toe spring hulle om uit dit is nie sleg nie. Tydens die veldtog, spelers selfs gegewe 'n alternatief. Byvoorbeeld, iets soos "kan Uitvoering nie vergewe nie." Dit is 'n belangrike innovasie. Die ou "Die Kosakke" dit was nie. Tog, dit is "Kosakke 3" 2016 Review sou baie vervelig wees as hulle nie iets nuuts gehad het nie.

Nou is die belangrikste taak van veldtogte - om spelers te leer die reg om geboue in 'n bepaalde tydperk te bou en te bestuur die troepe behoorlik. Dit is egter die hele doel van veldtogte verminder tot die formule "Begelei-Red-kill". Maar dit is aan die gang. "Kosakke 3" (Kosakke 3), hersien verskeie bedorwe indruk oor die spel, steeds daarin geslaag om te verras.

multiplayer

Hier met multiplayer in die spel totdat al die slegte. Natuurlik, die ontwikkelaars het vrylating kolle, maar 'n veelspeler spel oor die Internet werk baie sleg. Dit is ook nie tevrede met die multiplayer stelsel self. Speel op die links bedieners sal nie werk nie. En vir die amptelike sal die maandelikse fooi losmaken. Dit maak een of ander manier nie 'n beroep op ondersteuners van die goeie ou "Kosakke." Multiplayer eerlik nie. En dit blyk dat alles so sal bly.

Hier het GSC ateljee 'n flater. Hulle sal moet leer uit Blizzard. Maar dit is - dit is. Tog, dit is nie "Craft" en "Warcraft" en "Kosakke 3", 'n oorsig van wat beweeg op as gewoonlik. En ons kom tot die mees interessante vir baie spelers. Naamlik - om die grafika van die spel. Op die multiplayer nog vergeet. Dis toe dat dit sal bring na vore, dan kan ons praat oor die deugde van multiplayer games.

grafiese

Grafiese komponent van die spel herwin very much. Dit moet die spel genoem "Kosakke 3D". En so is dit regtig. Maar 3D-beelde in die spel is 'n vreemde. Een of ander manier dit nie dadelik besef wat gebeur het na komponent graficheskry. "Drie Tae" in die spel is nie opvallend nie, maar wat nie die dinamiese kamera. Maar dit moet 'n spesiale opdrag van die konsole sluit. Sonder hierdie in enige manier. Maar roll-vrye kamer en op dieselfde tyd die bestuur van die troepe - is nog 'n uitdaging. So sou dit beter as alles bly soos dit is nie.

Die res van die beeld van die spel gelukkig. Alle duidelik teruggevoer. Die kleure is helder en sappig. Ja, en skuif eenhede is realisties. En dit ten spyte van die feit dat 'n besonder kragtige grafiese kaart op die "Kosakke" op die hoogste instelling hardloop is nie nodig nie. En op die minimum spel kan uitgevoer word selfs op die ingeboude verwerker grafiese. En die algemene vereistes stelsel is niks anders as iets vreesaanjaend. So, die beste real-time strategie - "Kosakke 3" Ryk, 'n oorsig wat toon dat dit optree perfek selfs op rekenaars met 'n gemiddelde hardeware.

stelsel vereistes

Nuwe vereistes "Kosakke" minimaal. En in vergelyking met die vereistes van die hardeware van ander moderne speletjies, dit lyk asof hulle glad snaaks wees. Om die spel te begin jy 'n rekenaar met 'n enkele kern verwerker en 'n frekwensie van 3000 hertz nodig. 2 GB: RAM jy glad niks nie deur vandag se standaarde nodig het. Die videokaart het ook nie nodig veel kragtige. Baie geskik geïntegreerde grafiese kern Intel verwerkers Core i3 tweede generasie. Nie om die diskrete grafiese kaarte te noem. Dit is die minimum stelsel vereistes wat die spel "Kosakke 3" sal van stapel te stuur, oorsig wat die onderwerp van hierdie artikel.

Met betrekking tot die aanbevole vir 'n gemaklike spel met al die grafiese klokkies en fluitjies vereistes, hulle is 'n bietjie anders as die minimum te beperk. Selfs al is hulle nie bereik die minimum vereistes van die moderne speletjies. Oordeel vir jouself. Vereis verwerker familie Core i5, 4 GB RAM en 'n grafiese kaart wat gelykstaande is aan "onsigbare" 560-reeks. Stem saam, die aanbevole vereistes is baie matig.

Die algemene mening oor die spel

So wat kan ons gesamentlik skazt spel "Kosakke 3"? Hersiening van die spel kom tot die finale stadium, so ons moet alle inligting op 'n manier op te som en gee 'n kort oorsig. In die algemeen, is dit - nie 'n volledige spel, maar net 'n remake van die oorspronklike 2001-strategie met opgedateer grafika. Maar in hierdie weergawe, daar is 'n paar nuwighede wat dit onderskei van die oorspronklike dele. Die meeste van hierdie innovasies het betrekking op die balans van die nasies en veldtogte. Meganika is ook onveranderd presies dieselfde. Selfs die ligging van die kontroles oorspronklike afskrifte in 2001.

Dit sal egter die wedstryd 'n beroep op baie. Veral tevrede wees met diegene wat eens gespeel in die oorspronklike weergawe. "Kosakke 3" - vir hulle sal 'n nuwe ideaal in die wêreld van real-time strategie wees. Oorsig, verby - al hierdie spelers is nie baie geïnteresseerd. Die belangrikste ding - om terug te keer na "zero" en weer te speel vir die Kosakke. Dit sal egter die spel interessant vir diegene wat nog nooit die oorspronklike "Kosakke" gespeel word, want dit is glad nie uniek strategie. In hierdie verband, kan ons sê dat die ontwikkelaars was 'n baie goeie spel. En dit is in elk geval gewilde sal wees as gevolg van die gebrek aan mededingers.

gevolgtrekking

Ons het net relatief vars vrylating uit die skeppers van "Stalker". Selfs met inagneming van al die tekortkominge in die "Kosakke", is die spel gedoem tot sukses. Reeds, nie debat oor die web oor die ortodoksie van "Kosakke" dalende. Sommige sê dat die spel sy beste tradisies behou het, ander met 'n besetene volharding bewys dat so 'n "Kosakke" in ons tyd - wildste anachronisme. Wat reg is, sal ons later leer. Maar een of ander manier lyk dit of die nuwe "Kosakke" het die potensiaal om 'n kultus real-time strategie geword. Hulle is heeltemal in staat om van die herhaling van die sukses van hul "voorvaders".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.unansea.com. Theme powered by WordPress.