RekenaarsRekenaarspeletjies

"Metro: Ray of Hope" - die passes. "Metro 2033: Ray of Hope"

Spel "Metro 2033" het 'n werklike oplewing in die dobbelbedryf veroorsaak, omdat gamers vir 'n lang tyd nie so gehalte survayval-horror gesien. Veral groot reaksie ontvang hierdie projek in die Russies-sprekende lande, soos dit is gebaseer op 'n reeks van boeke deur die Russiese skrywer. Soos u weet, die spel mark hoë gehalte projekte van plaaslike produsente moeilik: hulle baie selde kom, en as hulle verskyn, word hulle dikwels links in die skaduwee van die Wes-meesterstukke. Maar die "Metro" was geen uitsondering nie, en gamers regoor die wêreld met plesier gedompel in die wêreld van die Moskou metro. Natuurlik, al hierdie dinge was nie genoeg nie, en na 'n ruk het die lig gesien van 'n opvolger, wat "Ray of Hope" genoem.

As die eerste deel jy die monsters wat in die riole lewe uit te skakel, die tweede hoofkarakter in die gesig gestaar met 'n veel meer komplekse probleem - 'n ware burgeroorlog. Gang "Metro 2034: Ray of Hope" sal voortgaan om plaas meestal ondergronds te neem, maar meer dikwels jy sal in staat wees om uit te kry na die oppervlak wees. Meer beduidende verskil sal die feit dat dit nou nie net om te veg teen die monsters, maar ook met mense wat behoort aan die onderskeie faksies veg vir krag wees. In bykomend tot die belangrikste veldtog, "Metro: Ray of Hope" verbygaande toevoegings sal jy 'n geruime tyd neem. Maar dit is die moeite werd om daarop te let dat hierdie slegs 'n sekondêre taak asook DLC, wat wapens en ander voorwerpe te voeg. Jy kan hierdie add-ons maklik uit nie, maar jy beslis mis, byvoorbeeld, 'n baie interessante groep in die "Metro: Ray of Hope" - die Kshatriyas. Gedeelte van die sekondêre veldtog sal nostalgie laat in die ondersteuners van die boek reeks, en sal gamers in die algemeen en die ondersteuners van die reeks en die genre in die besonder tevrede te stel.

Volgende sal beskryf die verloop van die belangrikste storielyn waarin jy in staat wees om twee verskillende eindpunte te bereik sal wees - goed of sleg. Vir die eerste wat jy nodig het om te probeer om so min as moontlik mense dood te maak en om hul skietgoed konsentreer op monsters, en vir die tweede spesiale en probeer om nie te hê. Die res van die plot van die spel is absoluut lineêre, as die ontwikkelaars het besluit om ten volle konsentreer op dit, so selfs 'n multi-modus is nog nie vasgestel.

"Sparta", "as" en "Paul"

Dit het alles begin met die naam "Sparta" missie. Jy reis op die metro met 'n groep van bondgenote. Maar terwyl jy nie ontspan. Aanbeveel bietjie agter en apart van die groep, want na 'n ruk al sy lede te draai in monsters met wat om te gaan en te wees. Natuurlik, sou dit makliker te wees as jy sal wees op 'n sekere afstand van hulle, en nie in die middel. Oor die algemeen, in "Metro 2: Ray of Hope" wat oor 'n stealth aksie spel as 'n shooter, so moenie dink dat jy 'n baie skiet. Dit is baie meer voordelig vir julle te wees om hul pad stil of in stilte weg van die vyande.

Na dwaal deur die gange, sal jy na die webwerf, waar daar is 'n sekuriteitswag. Moenie bekommerd wees nie, sal jy nie het om te veg, moet jy hom te praat en te neem wat hy gee. Daarbenewens, langs dit sal jy 'n rak met verskillende wapens te vind, so versamel die mees geskikte arsenaal. In die kamer langsaan jy sal in staat wees om te skiet en ander vaardighede te oefen, en wanneer jy besluit dat die opleiding is voldoende, kan die hysbak wat jy direk na die saal vergaderings, gestuur waar jou gids, wat uit quests sal gee. Die eerste sal die opname van een van die mutante wees, en jou lewensmaat is Anna. Dit bring ons aan die eerste sending "Sparta" en begin die tweede - ". As"

Daar sal nodig hê om Wade deur die tonnels onder die grond en dan op postapokaliptichnoy oppervlak. Vermy nie en 'n paar skermutselings met die mutante, wat op die ou end sal lei jou na die baie mutantshe wat en wat jy wil vang. "Paul" - Na die uitvoering van hierdie taak sal jy die volgende, net hierdie keer sal jy nie vergesel deur Anna en Paul, as gevolg van wat die missie genoem vind.

Saam met die nuwe vennoot sal nodig hê om die hoofkwartier van die Nazi's te betree, die uitskakeling van al die struikelblokke teëgekom op die pad. Dit word aanbeveel die elektrisiteit af te skakel ten einde die waarskynlikheid dat jy sal sien die minimum te beperk. Aan die einde sal jy die ingang na die hoofbasis van die Nazi, en waar jy dit nodig om te gaan vind.

"Reich", "Parting" en "Camp"

In "Metro: Ray of Hope," die gang sal bestaan uit 'n verskeidenheid van elemente. Jy sal nodig hê om raaisels op te los, rustig sneak verby die vyand of af te skrik sy aanslag in die oop vir 'n sekere tydperk van die tyd. Alle Dit is goed gebalanseerde, en niemand sou dink dat die spel is te min ry, of nie, inteendeel, te veel. Maar in die missie van "Das Reich" jy beslis genoeg aksie, want dit is hier waar sal die Nazi's te skiet in groot hoeveelhede, so maak gereed vir 'n ernstige stryd. Wanneer dit loop uit, jy weggery met Paul op die trollie reguit na die titel "Parting" missie.

Die naam van haar, natuurlik, praat. Jy sal hê om te deel met 'n vennoot, want as jy dit op die pyp geplaas sodat dit jou gehelp het om te klim, gryp hom. Jy moet ook tyd om weg te steek - nou niks te doen Paulus kan nie. Wanneer die vyande weg is, moet jy om uit te vind waar dit is. Na gooi 'n kameraad in elk geval nie kan nie, so kyk vir ondergrondse gange, wat jy sal terug te lei na die plek waar jy vandaan kom ontvoerders. Hier moet jy die vyand vir twee vlakke uit te skakel, as die "Parting" geleidelik omskep in "Camp."

Dit is waar jy Paul vind en wat moet bevry. Hier in die "Metro: Ray of Hope," die gang sal 'n aangename beurt neem, want die vennoot het om te red sal wees. Dit is goeie nuus, want in die lig van die lineariteit van die komplot om die uitkoms te beïnvloed, kan jy nie. So, met Paul, gaan jy op.

"Torch", "Echoes" en "Big"

Nou het jy met 'n maat uit skrape waarin jy land te kry. Meer menslike bedreiging is nie vreeslik, maar die gevaar van monsters het nie gekanselleer is. In "Metro: Ray of Hope," die gang is so gebou dat dit nodig is om in ag te neem die bedreiging van alle kante, en jy kan nie relax, want sodra jy die monsters te verlaat, kan jy struikel op die verteenwoordigers van die opponerende faksie. Daarom is dit die beste om strategies en rustig te tree. Ongelukkig, in die "Torch" is 'n missie onmoontlik, want dit sou hê om te reis deur die ondergrondse tonnels bewoon deur mutanten. Hier, in elk geval nie kan laat wees, omdat monsters outomaties kuit. Dit wil sê, kan jy nie geword het en dood te maak hulle almal, en dan slaag die leë gang. En met inagneming van die feit dat die patrone wat jy is nie soseer 'n beter opskud en indien moontlik, gebruik die lantern lig, om dan die dood van die mutant met een klip. Op die doodloopstraat wat jy sal hê om Paulus te bewaak, maar die klein kamers te verken, totdat jy 'n skakelaar te vind. Verlig die kamer, sal jy in staat wees om uit te klim op die straat, waar hy die missie van "Echoes" sal begin.

Hier het ons 'n gas masker, as die lug besoedel is, en weer 'n hoë spoed seermaak. Mutante is al beteken probeer om jou te kry - loop van hulle, die mees hardnekkige vuur terug, totdat jy die vliegtuig te bereik. Hier kan jy 'n asem te neem, maar moenie ammunisie nie herstel, sodat hulle red. In "Metro: Ray of Hope," die gang is gerig nie op suiwer aksie, sodat jy moet voortdurend kyk of jy genoeg ammunisie, as jy goed toegerus is. So, daar is baie min.

Biesies deur die strate aanval mutante om die basis, waar jy dan kan gaan na die teater. Soos die naam van die sending, dit is die Bolsjoi-teater, maar daar is nie meer op speel sit. Maar hier sal jy in staat wees om wapens en ammunisie te koop, sowel as om te kommunikeer met die regte mense en praat met Paul, om te gaan na 'n nuwe werk.

"Korbut," "Revolusie" en "Regina"

Ongelukkig kan dit tog nie almal saamgaan glad, en in die sending "Korbut" in die spel kom 'n werklike keerpunt. Jy verraai en gevange geneem, maar nog steeds onder die arm en 'n goeie karakter, wat jou help om vry te breek en te ontsnap. Nou eers is om te vergeet van die skietery en kontak met die vyand: jy ongewapen en kwesbaar is, so navigeer uitsluitlik in die skaduwee en dan, wanneer niemand sien.

In die sending "Die Revolusie," jy sal in staat wees om 'n werk te doen met die wapen, naamlik om hulle weg met die hulp van sniper geweer skoon te maak, maar in die toekoms sal dit nie nuttig wees, want dit skep te veel geraas en die behoefte om vinnig te beweeg. Een keer in 'n groot saal, vind die dip skakelaar en die hele gehoor in die duisternis wat 'n geleentheid langs die muur om die volgende ventilasie broei te kry sal voorsien. In die tweede saal, herhaal 'n soortgelyke operasie en tree so veel as moontlik vinnig. Jy sal oomblik podgadat en spring aan die deur wanneer dit gesluit. As dit slaag, dan onmiddellik weg te steek, en dan in die geheim te skuif na die ventilasiestelsel wat julle uit sal neem en na die volgende deel van die spel.

Die missie van "Metro: Ray of Hope" - "Regina", die gedeelte van wat sal jy nodig het om te reis op dieselfde trein, dit is een van die mees fassinerende. Jy sal nodig hê om een van die teenstanders te volg, en dan gaan jy op die trein, maar na 'n rukkie sal jy rus in 'n doodloopstraat. Weer ek het om te loop op voet op soek na 'n skakelaar, wat die voorsiening van elektrisiteit, wat jou sal toelaat om die hek oop te maak en gaan voort op sal herstel. Nou kan jy nog steeds om te klop af die mutante terwyl jy weer staan in die voorkant van 'n doodloopstraat. Hier reeds jy sal verwag word om oor te skakel van die een spoor na die ander liedjies.

"Bandiete", "Dark Water" en "Venesië"

Wanneer die trein nêrens sal hê om te gaan, sal jy weer moet oordra na die motor. Die missie van "Metro: Ray of Hope" - "bandiete", die gedeelte van wat sal uiteindelik weer op te neem arms en begin skiet vyande, sal merkwaardig vreedsaam. Jy die vestiging van vriendelike mense, waaruit hulle instruksies oor waar jy gaan luister. Volg die motor op die pad, totdat jy in 'n hinderlaag val. Nadat het gehandel oor die vyande, moenie jaag nie te laat - gaan 'n bietjie dieper in die hinderlaag site die gyselaar vind. Vrylating hom, en jy sal die assistent. Saam met hom voort te gaan die pad, gaan met nog 'n hinderlaag, maar hoe meer jy sal 'n dolle gejaag vind. Die feit dat die terme van die mutante, en as jy stadiger 'n bietjie spoed, dan jou motor omgeslaan het. So soveel as moontlik Versnelt wat onvermydelik, het gefaal. Maar moenie bekommerd wees nie - die voormalige gyselaar verslag wat in die omgewing is daar 'n klokkie, waarmee jy 'n boot kan bring om oor te steek na die ander kant. Vind die klok en noem dit, en dan voort te gaan na die missie van "Dark Water".

Jy sal hê om te skiet uit die mutante wat jy probeer om te sluip in die water of sink die boot en dodging puin bote van diegene wat nie aan die ander oewer gekry het nie. Wanneer behoorlike vaardigheid moet jy nie 'n probleem het.

Wanneer jy jouself aan die ander kant, sal die sending begin "Metro: Ray of Hope" - "Venesië", sal die gedeelte waarvan jy terug te bring na jou ou vriend, Paul, was 'n verraaier. Volg hom na die pakhuis, raak ontslae van sy wagte, maar gryp hom jy dit nie kry nie. Maar daar is geen tyd vir emosie - om aan te beweeg.

"Sunset", "Night" en "Catacomben"

So, nou wat jy nodig het om 'n opheffing meganisme te vind en vul dit met brandstof na die bestemming te kry. Verhinder die gang van die "Metro: Ray of Hope," 'n moeras, waarin jy sal moet worstel om die doel te bereik. Eerstens moet jy die vliegtuig te vind, waaruit jy en jou na die gewenste brandstof. vind dan 'n meganisme, snoepie dit en wag vir die platform. En dan die gedeelte van die "Metro: Ray of Hope," "moeras" gooi 'n verrassing. Die platform aangekom vyande, wat jy nodig het om dood te maak ten einde voordeel te trek uit dit. Deur dit te doen, sal jy in opdrag "Night."

Die hoofdoel hier, wat gebaseer is in die "Metro: Ray of Hope" slaag - die kerk. Hier is dit nodig om 'n vriendelike groep vind, maar dit is nie maklik om daar te kom - die padblokkades reuse kewer. Rondom dit sal nie werk nie, so jy het om te veg, maar altyd 'n lang afstand, anders sal jy verloor vinnig. Wanneer jy gaan met die taak, jou ou vriend, Anna sal jou help om na die ander kant en aan te sluit nie. Hier kom terug jou ondergrondse gang "Metro: Ray of Hope".

"Catacomben" - hierdie missie, wat eerste sal nodig hê om 'n goeie wapen te koop, verbeterings aan dit, sowel as ammunisie, om dan breek deur die tonnels deur die skare van mutanten. En die resultaat sal ontmoet met die baas, wat oorkom kan word deur aan hom steun te vernietig, wat handel veel skade, en klaar is dit dan af.

"Infeksie", "Kwarantyn" en "Han"

Hier is die passes "Metro: Ray of Hope" gooi nog 'n verrassing - die vyande ontvoer Anna, en haar, natuurlik, sal jy nodig het om te spaar. Maar dit alleen is nie maklik nie, so jy sal 'n bondgenoot nodig. Onthou die man wat julle na die basis vroeg in die wedstryd gebring? Sy bynaam - Khan, en dat jy dit nodig het. In die sending "infeksie" sal hê om alles so stil as moontlik te doen, want in 'n plek vol vyande, en al wat jy kan hanteer. Dus, hoe meer strategies jy is, hoe vinniger beweeg die sending, gevolg deur 'n ander - "Kwarantyn".

Hier is die passes "Metro: Ray of Hope" net sal jy stoot met 'n ou bekendes. Nou, jou belangrikste taak - om tred te hou en nie verlore raak, gaan net vir Khan, en hom help in elke opsig.

Inderdaad, in die "Han" missie, hy sal 'n sleutel figuur. Saam met hom moet jy skiet uit die vyande en mutante, wat op die ou end so baie dat dit beter is om te vlug sal wees.

"The Chase", "Crossing" en "The Bridge"

Dan radikaal verander die situasie in die "Metro 2033: Ray of Hope" - die gang is veel minder geneig sal jy nodig het om geheimhouding. In die sending "The Chase" jy 'n baie skiet van die teenstanders nodig as jy probeer om te ontsnap uit hulle.

"Crossing" die werk sal meer kreatief te hê. Met jou nuwe bondgenoot Swart moet jy meer voorwerpe te vernietig, en dan gaan jy na die brug, wat sal lei tot die aktivering van die soeke, "Die brug."

In "Metro 2033: Ray of Hope," die verloop van hierdie taak sal jy nodig het om behendigheid en spoed. Jy sal nodig hê om en doodmaak teenstanders, en selfs spring oor die toue, so maak gereed vir 'n uitdaging.

"Depot", "Dooie City", en "Red Square"

Die missie van "Depot" jy het weer stil te tree. Natuurlik, kan jy voortgaan, maar dit is nie die beste opsie, as jy 'n groot aantal vyande in die gesig staar. Maar aan die einde van hierdie missie sal hê om mee rekening een van die belangrikste skurke en die nederlaag van hom.

Die instelling "Dooie City" jy sal alleen wees, dus aangemoedig om te gaan waar toon 'n kompasnaald, so as om nie te verdwaal. Jy kan 'n paar vyande sien, maar dit is meer belangrik as die vermoë om die terrein te navigeer.

Maar die "Red Square" op die eerste sal julle terug laat gaan na die Swart, wat die strik sal omseil, en dan met Paulus, moet jy eers beseer, en dan besluit om hom dood te maak of nie. Hieruit is dit hang grootliks af van die positiwiteit of negatiwiteit van die einde.

"Tuin", "Pole" en "D6"

Wat tot 'n einde van die gang van die "Metro: Ray of Hope". "Tuin" - is een van die laaste missies hier jy sal nodig hê om die vyande te skiet totdat jy 'n groot mutant, wat nie maklik is om te wen sal wees bereik. Dan moet jy die Khan, waarmee jy sal loop in die finale offensief te kry.

"Pole" - dit is die terrein van die spel wat jou voorberei vir die laaste geveg. Hier eindig dit in "Metro: Ray of Hope" -gedeelte.

Die finale sal jy sien in die laaste sending "D6". Daar moet jy 'n groot aantal vyande skiet, en dan veg met 'n groot tenk, wat verslaan kan word met opeenvolgende aanvalle op die wiele, die wiele en die geweer.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.unansea.com. Theme powered by WordPress.