RekenaarsRekenaarspeletjies

Soos in "Skyrim" die deur oopmaak na 'n goue klou? Die geheime gang

So vandag het ons sal met jou praat oor hoe om "Skyrim" die deur oop te maak om 'n goue klou. Daarbenewens, laat ons almal probeer om die verloop van die missie wat verband hou met die opening van Windy Peak, of meer presies, sy heiligdom verstaan. Hierdie werk is nie die maklikste, maar nie so moeilik soos dit mag lyk met die eerste oogopslag. Kom ons begin met jou so gou as moontlik na te dink oor hoe om die deur klou oop te maak. "Skyrim" - 'n plek vol raaisels. Hier is hulle, en jy het om te besluit om ons vrae te beantwoord.

Die belangrikste plot

Wel, as jy verveeld is met sekondêre doelwitte, maar kan jy net self besluit so gou moontlik na die storielyn te voltooi, dan, natuurlik, vroeër of later sal jy loop in ons huidige tema. Na 'n legkaart met 'n goue klou - dit is deel van die storie. Dit help om in die heiligdom van Windy Peak.

Maar om te gaan op 'n reis, is dit nodig om die soeke "Voordat die Storm" voltooi. Slegs dan kan ons glo in "Skyrim" die deur oopmaak na 'n goue klou. Praat met die Jarl en gaan na die tempel in RIVERWOOD. Daar sal jy 'n kant werk "Golden Claw" kry. Sonder die uitvoering van dit, kan jy vergeet van die plot. Kom ons kyk wat hulle wil van ons.

Ons kry 'n item

Ons sal begin met jou daarmee, as jy dink, as in "Skyrim" die deur oopmaak na 'n goue klou, om mee te begin, moet ons die sleutel te kry. Hoe om dit te doen? Baie eenvoudig.

In RIVERWOOD, ná 'n gesprek met Earl, moet ons 'n handelaar te vind. Aanvanklik klou aan hom behoort. Vind Lucan of sy suster (afhangende van wie die lewe sal wees) en praat met hom (haar). Die karakter sal u inlig oor wat is nou die onderwerp dit nie gebeur nie - dit is gesteel.

Stel 'n handelaar soek hulp. Jy sal ingelig word waar om te kyk vir diewe. Dit is noord-ooste van Windy Peak. Vind die waarde sal nie moeilik wees. Om dit te doen, moet jy vinnig aan Arvel kry. Hy sal "opgesluit" in die web in die dieptes van ondergrondse tempel. Sodra jy die dief vry te stel, sal hy probeer om te ontsnap. Moet nie haastig om te haal - Arvel sterf, vasgekeer in of gestruikel op DRAUGR. Jy kan dan die klou. Hier is 'n wrede spel "Skyrim". Hoe om die deur wat verkry word deur die onderwerp oop te maak? Kom ons ondersoek.

terugkeer Dragonstone

Nou, wanneer die klou is in ons hande, is dit nodig om dit terug te keer na die eienaar. Sodra jy vinnig klaar is met Arvelo en sal voet dra van die grot van Windy Peak, gaan na RIVERWOOD. Daar is Claw terugkeer na die handelaar. Hy sal dit neem van jou. Wat is volgende?

Dan kan jy maklik te steel dit uit die winkel om te gebruik in die toekoms. Dit is ook deel van die spel. Slegs op hierdie manier sal jy in staat wees om uit te vind hoe om "Skyrim" die deur oopmaak na 'n goue klou.

Wel, steel ons "sleutel" en gaan na heiligdom Windy Peak om terug te keer soek Dragonstone. Wees gereed vir avontuur en misterie. Die eerste probleem wat ons in die gesig staar - is die pad na die grot tot die deur. Die ingang is baie goed opgepas, en die pad is besmet met strikke. Jy het om dit te hanteer.

Baie interessant is die geheim hefboom granaat strikke. Met die oog op die gang oop te maak, is dit nodig om die raaisel op te los. daar sal drie van die standbeeld in die voorkant van jou. Hulle is verskillende diere uitgebeeld. Wat nodig is om die regte kombinasie te maak, of wag vir die bombardering. Klippe moet uitbeeld (van links na regs): slang, slang, vis. Vind hierdie kombinasie van maklik - in die middel van die kamer op die dalende deel - bo die ingang, kan jy die posisie van die uiterste "klip", en die sentrum te sien. Nou kan jy verder gaan.

Los die legkaart

Nou het ons jou uit om ons vernaamste legkaart. Soos in "Skyrim" die deur oopmaak na 'n goue klou? Dit sal die "slot" in die korrekte volgorde te draai. Maar waar is die kode?

Jy kan 'n aantal van maniere doen. Eerste - dit is gevind in die verloop van die finale volgorde, en dan "enter" dit: Bear, volstruis en dan 'n skoenlapper. Draai die goue klou saam met die kasteel in die volgorde, en die deur sal oopmaak.

Daarbenewens, kan jy maklik 'n billike kombinasie. Waar? Neem 'n goeie blik op sy goue klou. As jy dit in die inventaris, dan aan die binnekant kan jy die idee sien. Dis al. Jy kan voortgaan om te speel.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.unansea.com. Theme powered by WordPress.