RekenaarsInligtingstegnologie

Watter soort van grafika jy weet?

In die "grafiese rekenaar te" ontdek maniere om nuwe en bestaande beeldverwerking lêers met behulp van spesiale skep hardeware. Om te werk met so 'n data beteken 'n groot aantal klasse van programme.

Die volgende tipes skedules:

- vektor;

- raster;

- 'n fraktale;

- driedimensionele;

- karakter.

Laasgenoemde is nie meer gebruik nie, so hierdie artikel fokus slegs op die vier spesies.

Spesifieke tipes kaarte te definieer die besonderhede van die werk met hulle. Byvoorbeeld, werk met raster grafiese beteken, eerder, sy verwerking, eerder as skepping. 'N Vektor met die ander hand die skepping van meer as verwerking.

Kom ons kyk na elke tipe van beelde.

1. Stock

Die belangrikste element - die lyn. Reguit lyn of kurwe is absoluut onbelangrik. Met lyne gevorm alle vektor voorwerpe. Eenvoudige voorwerpe vorm 'n komplekse. Dit blyk dat al die lyne verbind.

hierdie syfers het betrekking op die eienskappe van die lyne:

- vorm;

- dikte;

- kleur;

- karakter.

As die lyn is gesluit, dat dit 'n vul eiendom. Ongesluite lyn het twee nodes - nodes wat op sy beurt, het hul eie eienskappe.

2. Raster

Hier, in teenstelling met die vorige tipe, die belangrikste element is 'n dot. Vir die on-screen beeld - pixel. Dit het die eienskappe van kleur en plasing.

Nadele van raster beelde :

- neem baie spasie in rekenaar geheue;

- dit is onmoontlik om die beeld te vergroot vir 'n beter oorweging van die elemente.

3. Fractal

Beeld van fraktale grafiek verteenwoordig die aantal onderling identiese items. Bou hierdie syfers te help om spesiale algoritmes of formules. Verandering van beelde moontlik wanneer die vervanging van die getalle in die algoritmes of parameters in vgls.

4. Drie-dimensionele

Die doel van studie van 3D-beelde is metodes vir die bou van soliede modelle van spesifieke voorwerpe, voorwerpe. Dit is belangrik dat hulle die meeste in ooreenstemming met hul werklike wêreld eweknieë. Vir hierdie doel, 'n verskeidenheid van vorms en vlakke.

Deur die bestudering van die aard van die beelde, moet jy aandag gee aan die volgende konsepte:

Resolusie. Dit is die skerm resolusie, die drukker en die beeld self. By die werk met beelde is belangrik onlangs. Hierdie eiendom beeld. Eenheid van meet - dots per inch. Stel die resolusie by die tyd van die skep van 'n beeld in die redakteur of in die proses van skandering.

Onder die fisiese grootte van die beeld aan sy ware lengte en breedte verstaan. Dit kan gemeet word in pixels en in duim (millimeter, meter, ens). Hy is ook 'tydens die skepping van die figuur en gestoor word saam met dit. Vir die beeld wat jy wil vertoon, dui die fisiese grootte in pixels. Dit laat jou toe om te bepaal presies watter area van die skerm sal neem. Die grootte van die beeld gedruk moet word om die lengte in eenhede van meting aandui om te verstaan hoeveel ruimte nodig is vir dit op 'n vel papier.

Alle vorme van grafiese het sy voordele en nadele. Maar, ten spyte van hierdie, vir elkeen van hulle tot op datum dit het sy eie gebied van toepassing. Vir die raster grafiese is - opknapping van die foto's, byvoorbeeld, en vir die vektor - die skepping van baniere. Miskien in die nabye toekoms, sal die wêreld 'n nuwe weet soort van rekenaargrafika. Wie weet?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.unansea.com. Theme powered by WordPress.